


Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Imperi che superano i quindici mondi. Frontiere rischiose dove ogni scelta conta doppio. Partite che durano quanto deve durare una conquista galattica.
DI COSA SI TRATTA
La conquista galattica che i fan aspettavano da anni
Thomas Lehmann chiude il terzo arco espansivo di Race for the Galaxy con Xeno Counterstrike, sequel diretto di Xeno Invasion. Questa espansione porta il gioco oltre la frontiera stellare, nella zona di confine tra imperi galattici e mondi alveare Xeno. Martin Hoffmann e Claus Stephan tornano alle illustrazioni per oltre 40 nuovi mondi frontier, organizzati in mazzi separati con meccaniche rischio/ricompensa inedite.
Al tavolo costruisci imperi che raggiungono 15+ carte in tableau, con condizioni di fine partita estese e partite che durano 1-2 round in più rispetto al Race classico. I mondi frontier si colonizzano con un sistema diverso dal gioco base: mazzi dedicati, rischi calcolati, ricompense più alte. La lead cambia spesso negli ultimi turni, quando i motori economici massivi entrano a regime e i mondi più grandi vengono finalmente colonizzati.
Cosa dicono all'estero
Il Race che non finisce quando pensi finisca
— FroGames
Imperi da 25 carte. Frontiere che ribaltano strategie consolidate. Thomas Lehmann fa sul serio
— FroGames
Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike
Cosa trovi nella scatola
Oltre 40 nuovi mondi e una frontiera da conquistare
Mondi Frontier
Mazzi separati di mondi rischiosi nella zona di confine. Si colonizzano con meccaniche diverse, ricompense alte, rischi calcolati. La frontiera cambia le strategie consolidate.
Condizioni estese
Fine partita a 15+ carte in tableau e 15 VP per giocatore nel pool comune. Le partite durano 1-2 round in più, abbastanza per vedere motori economici massivi entrare a regime.
Modalità Counterstrike
Invasione Xeno che si ribalta in contrattacco galattico. Partite epiche senza limite di tableau, vittoria economica o militare contro gli Xeno. Imperi da 25 carte non sono rari.
Quinto giocatore
Componenti per portare Race a 5 giocatori. Richiede Xeno Invasion per questa modalità e per il gioco counterstrike completo.
Tra tre ore avrai colonizzato frontiere che non sapevi esistessero. E il tuo impero sarà troppo grande per stare sul tavolo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup esteso
Mazzi frontier sul tavolo, pool VP raddoppiato, carte iniziali distribuite. Qualcuno chiede se davvero si gioca fino a 15 carte in tableau. La risposta è sì. E forse anche oltre.
Prime colonizzazioni frontier
I mondi di confine appaiono sul tavolo. Mazzi separati, meccaniche rischiose, ricompense che fanno gola. Qualcuno prova la frontiera subito, qualcuno aspetta. Nessuno sa se è la scelta giusta.
Imperi che crescono
I tableau superano le 10 carte, poi le 12. Il gioco non finisce quando pensavi finisse. I motori economici iniziano a produrre numeri alti. La lead cambia tre volte in due round.
Mondi 6-dev sul tavolo
I mondi più costosi del gioco vengono finalmente colonizzati. Qualcuno piazza un frontier enorme, qualcuno completa un motore militare devastante. Il pool VP si svuota veloce.
Conteggio finale
Imperi da 15, 17, forse 20 carte. VP sparsi ovunque, obiettivi completati, frontier colonizzate. Vince chi ha costruito l'impero più solido. O chi ha osato di più sulla frontiera.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Race for the Galaxy con condizioni estese e mondi frontier che cambiano il calcolo del rischio.
Ogni giocatore sceglie una fase da attivare, simultaneamente e in segreto. Le fasi scelte determinano cosa succede nel round: Esplorazione, Sviluppo, Colonizzazione, Consumo, Produzione.
Le fasi vengono eseguite in ordine. Chi ha scelto una fase riceve un bonus. Tutti partecipano a tutte le fasi attive. I mondi frontier si pescano da mazzi separati con meccaniche rischio/ricompensa.
Sviluppi e mondi vengono giocati dal tableau personale, pagando con carte scartate. I motori economici crescono, le sinergie si moltiplicano, i tableau superano le 15 carte.
Partita finisce quando qualcuno raggiunge 15+ carte in tableau o il pool VP scende sotto 15 per giocatore. In modalità counterstrike, solo vittoria economica o militare contro Xeno termina il gioco.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mondi frontier a mazzi separati
Oltre 40 mondi nella zona di confine galattico, organizzati in mazzi dedicati. Non li peschi dal mazzo normale: li riveli dai frontier deck. Meccaniche rischio/ricompensa inedite, costi diversi, benefici più alti. La frontiera cambia le strategie che conoscevi.
Condizioni di fine estese
15+ carte in tableau invece di 12. Pool VP a 15 per giocatore invece di 12. Le partite durano 1-2 round in più rispetto al Race base. Abbastanza per vedere i motori economici massivi entrare a pieno regime e i mondi 6-dev finalmente colonizzati.
Modalità counterstrike opzionale
Inizia come invasione Xeno, si trasforma in contrattacco galattico oltre la frontiera stellare. Richiede Xeno Invasion. Il tableau non limita più la fine partita: continui fino a vittoria economica o militare contro gli Xeno. Imperi da 25 carte non sono rari.
Lead che cambia fino alla fine
I finali sono serrati. Chi è avanti al round 8 spesso non vince. I mondi frontier grandi ribaltano le posizioni. I motori economici esplodono negli ultimi turni. La partita si decide negli ultimi 2 round, sempre.
Motori economici più complessi
Tableau da 15+ carte significa sinergie più profonde, combo più articolate, pianificazione a lungo termine. Ogni carta conta doppio quando l'impero è così grande. Gli errori costano caro, le scelte vincenti pagano tantissimo.
Quinto giocatore e scalabilità
Componenti per portare Race a 5 giocatori (richiede Xeno Invasion). Il gioco scala bene: più giocatori significa più competizione sui frontier deck e pool VP che si svuota più veloce. Il tempo di gioco resta contenuto grazie alle azioni simultanee.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria a chi costruisce l'impero più solido o conquista gli Xeno nella modalità counterstrike.
Vittoria
- Più Victory Point totali al termine della partita (carte in tableau, obiettivi, VP accumulati)
- Vittoria economica in modalità counterstrike: pool VP comune si esaurisce
- Vittoria militare in modalità counterstrike: conquista sistemi Xeno oltre la frontiera
Sconfitta
- Meno VP totali degli avversari a fine partita
- Motore economico troppo lento: gli altri colonizzano frontier enormi mentre tu resti indietro
- Sconfitta Xeno in modalità counterstrike: invasione completata prima della tua controffensiva
Xeno Counterstrike è Race for the Galaxy che smette di scusarsi per essere complesso. È il gioco che i fan volevano: più lungo, più grande, più epico.
Domande frequenti
FAQ su Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike
Serve il gioco base per giocare?
Sì, Xeno Counterstrike è un'espansione. Richiede Race for the Galaxy base. Il quinto giocatore e la modalità counterstrike completa richiedono anche Xeno Invasion (l'espansione precedente dello stesso arco).
Quanto sono più lunghe le partite rispetto al Race base?
In media 1-2 round in più. Il gioco base finisce tipicamente al round 7-9, Xeno Counterstrike al round 9-11. In modalità counterstrike epica, le partite possono durare molto di più: 12-15 round non sono rari quando si punta alla conquista militare degli Xeno.
I mondi frontier sono difficili da colonizzare?
Hanno meccaniche rischio/ricompensa diverse dal gioco base. Non li peschi dal mazzo normale: stanno in mazzi separati. Spesso costano di più ma offrono benefici più alti. Richiedono pianificazione: devi decidere quando vale la pena rischiare sulla frontiera invece di colonizzare mondi standard.
Posso giocare solo con Xeno Counterstrike senza Xeno Invasion?
Sì, per partite 2-4 giocatori standard con mondi frontier e condizioni estese. No per il quinto giocatore e la modalità counterstrike completa, che richiedono componenti di Xeno Invasion.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Race for the Galaxy richiede familiarità con iconografia e testi delle carte, ma i giocatori esperti di Race possono giocare con reference card tradotte (disponibili online nella community).
Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike è l'espansione epica progettata da Thomas Lehmann per 2-5 giocatori, durata 30-60 minuti, età 13+. Sequel di Xeno Invasion, porta imperi galattici da 15+ carte in tableau, oltre 40 mondi frontier a mazzi separati con meccaniche rischio/ricompensa, e partite 1-2 round più lunghe del gioco base. La modalità counterstrike opzionale trasforma l'invasione Xeno in contrattacco galattico con imperi fino a 25 carte. Pubblicato da Rio Grande Games, richiede Race for the Galaxy base. Disponibile su FroGames.it.

Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike
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