
Astoria
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il mercato oscilla, i prezzi crollano e risalgono. Qualcuno accumula grano, qualcun altro ferrovie. E alla fine scopri che il tuo piano perfetto valeva la metà di quello che pensavi.
DI COSA SI TRATTA
Fortuna ed espansione nella terra di Astoria
Astoria è una terra in piena espansione. Nuove città, fabbriche e ferrovie spuntano ovunque. Glenn Drover, designer veterano di franchise come Sid Meier's Civilization e Age of Empires III, porta la sua esperienza in un gioco economico accessibile ma mai banale. Le illustrazioni di Annie Stegg e Jacoby O'Connor dipingono un mondo animale che vive la sua età dell'oro.
Sei un magnate in ascesa. Produci materie prime (grano, legno, ferro, carbone, beni di lusso), le vendi al momento giusto, costruisci città per moltiplicare i guadagni e partecipi ad aste spietate per accaparrarti le ferrovie più preziose. Il mercato cambia ogni turno: chi specula meglio, vince. Chi resta indietro, guarda gli altri arricchirsi.
Cosa dicono all'estero
"A tight, engaging economic game that feels approachable without losing depth."
Un gioco economico teso e coinvolgente, accessibile senza perdere profondità.
— The Opinionated Gamers
Il bello di Raccoon Tycoon è che tutti capiscono cosa fare. Il difficile è capire quando farlo.
— FroGames
Raccoon Tycoon
Il tuo arsenale
Cosa gestisci in Astoria
Materie prime
Grano, legno, ferro, carbone, beni manufatti. Produci, accumuli, vendi quando il prezzo sale. Ogni mossa altrui cambia il mercato.
Città
Costruisci città spendendo risorse. Ogni città ti dà punti vittoria e rende più preziose le merci che produci. Più città controlli, più guadagni.
Ferrovie
Si vincono all'asta. Le ferrovie valgono molti punti e danno bonus permanenti. Chi le controlla ha un vantaggio enorme nel finale.
Edifici
Carte edificio che offrono poteri speciali: produzione extra, sconti, moltiplicatori. Comprarli al momento giusto cambia la partita.
Bustine consigliate 308 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 268 |
| 80 × 120 mm | 40 |
| Totale carte | 308 |
Alla fine qualcuno avrà speculato meglio. E tutti gli altri capiranno esattamente dove hanno sbagliato il timing.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Tutti partono con qualche risorsa e zero punti. Il tabellone mostra il mercato: ogni merce ha un prezzo. I primi turni sono esplorazioni caute: qualcuno produce grano, qualcun altro legno. I prezzi iniziano a muoversi. Nessuno sa ancora dove andrà il mercato.
Il mercato impazzisce
Qualcuno vende una tonnellata di ferro e il prezzo crolla. Un altro giocatore risponde producendo carbone: il prezzo del carbone schizza. Capisci che ogni tua mossa influenza tutti. Inizi a pianificare non solo cosa fare, ma quando farlo. Le città compaiono sul tabellone.
Prime aste, primi scontri
La prima ferrovia va all'asta. Tutti hanno accumulato soldi, ma nessuno vuole spendere troppo presto. L'asta sale, qualcuno si ritira, qualcun altro rilancia. Chi vince paga caro, chi perde si morde le mani. Il tabellone si riempie di città e edifici speciali.
Mosse finali
Mancano pochi turni. Qualcuno ha accumulato ferrovie e città, qualcun altro ha puntato su edifici potenti. Il mercato è instabile: una vendita massiccia può rovinare il piano di qualcuno. Le aste finali diventano brutali. Nessuno vuole sbagliare ora.
Conteggio finale
Si contano punti da città, ferrovie, set di merci. Qualcuno scopre di aver accumulato troppo e venduto troppo poco. Qualcun altro ha vinto un'asta di troppo e non ha abbastanza punti. La differenza tra primo e secondo è spesso una singola mossa sbagliata.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno è veloce. Una carta azione, una conseguenza immediata, e tocca al prossimo.
Scegli una carta dalla tua mano. Ogni carta ti permette di produrre materie prime (alzando i prezzi delle altre merci) oppure vendere al prezzo attuale.
Produci risorse (e i prezzi delle altre salgono), vendi merci al mercato per soldi, costruisci città spendendo risorse, compra edifici speciali, oppure avvia un'asta per una ferrovia.
Se hai prodotto o venduto, i prezzi cambiano immediatamente. Il tabellone riflette la nuova situazione. Tutti vedono cosa è successo.
Peschi una nuova carta azione e il turno passa. Fine partita quando qualcuno costruisce la sua ultima città o viene acquistata l'ultima ferrovia.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mercato dinamico e trasparente
Non ci sono dadi o carte coperte. Ogni prezzo è visibile, ogni mossa lo cambia. La speculazione è pura lettura del tavolo e timing. Produci quando i prezzi sono bassi, vendi quando salgono. Semplice a dirsi, difficile a farsi quando tutti giocano contemporaneamente.
Aste a turno fino al pass
Le ferrovie si vincono all'asta. Non è asta simultanea: si gira in senso orario, ognuno rilancia o passa. Chi passa è fuori. Chi vince paga, ma le ferrovie valgono molti punti. Sai esattamente quanto sono disposti a spendere gli altri. La psicologia conta.
Città che moltiplicano i guadagni
Costruire città costa risorse, ma ogni città amplifica il valore delle merci che produci. Più città hai, più soldi fai vendendo. È un investimento a lungo termine che cambia radicalmente il tuo motore economico. Chi costruisce presto, guadagna di più dopo.
Edifici con poteri permanenti
Gli edifici si comprano spendendo soldi. Ognuno dà un bonus unico: produzione extra, sconti su costruzioni, moltiplicatori di punti. Non sono obbligatori, ma chi li usa bene accelera molto. Il mercato degli edifici è limitato: prendi quello che ti serve o qualcun altro lo farà.
Set collection nascosta
Alcune ferrovie e edifici danno punti bonus se possiedi set di città o merci specifiche. Non è dichiarato a voce alta: devi guardare le carte degli altri e capire cosa stanno raccogliendo. Chi completa set ottiene esplosioni di punti nel finale.
Bilanciamento tra liquidità e sviluppo
Hai sempre una scelta: accumulo soldi per le aste o investo in città e edifici? I soldi non danno punti, ma senza soldi perdi le ferrovie. Le città danno punti, ma costruirle ti svuota di risorse. Il gioco è un equilibrio costante tra breve e lungo termine.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando qualcuno costruisce la sua quinta città o viene acquistata l'ultima ferrovia. Si contano i punti.
Vittoria
- Punti dalle città costruite: ogni città vale 1-3 punti fissi più bonus variabili
- Punti dalle ferrovie vinte all'asta: le più preziose valgono 5+ punti
- Punti da set collection: città dello stesso colore, ferrovie abbinate, bonus edifici
Sconfitta
- Hai venduto troppo presto: i prezzi sono saliti dopo e hai lasciato soldi sul tavolo
- Hai costruito città senza vincere ferrovie: punti solidi ma insufficienti per battere chi ha dominato le aste
- Hai vinto troppe aste e non hai abbastanza città: hai speso tutto in ferrovie e sei rimasto senza sviluppo
Raccoon Tycoon è economia accessibile che non rinuncia alla profondità. Tutti capiscono cosa fare. Pochi capiscono quando farlo davvero bene.
Domande frequenti
FAQ su Raccoon Tycoon
È adatto a chi non ama i giochi economici pesanti?
Assolutamente sì. Raccoon Tycoon ha meccaniche immediate: produci, vendi, costruisci, partecipa ad aste. La profondità emerge dal timing e dalle interazioni, non da regole complesse. È il gateway ideale verso giochi economici più strutturati come Brass o Terraforming Mars economico. Prima partita funzionale in 20 minuti.
Le aste funzionano bene in 2 giocatori?
Funzionano, ma il gioco dà il meglio in 3-5. In due le aste sono meno competitive e il mercato oscilla meno. Resta un buon gioco economico, ma perde parte della tensione. Se giocate spesso in coppia, considerate titoli specifici per due come Targi o Mandala.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 90 minuti abbondanti, tra spiegazione e decisioni lente. Dalla seconda in poi: 60-75 minuti stabili. Con giocatori veloci anche 50 minuti. I turni sono rapidi, ma le aste allungano. Non è un filler, ma nemmeno un impegno da serata intera.
Serve fare calcoli complessi o va a intuito?
Il mercato è matematico ma accessibile. Non serve fare calcoli complessi: i prezzi sono chiari, le vendite immediate. L'intuito conta: devi leggere cosa stanno facendo gli altri e capire se il prezzo salirà o scenderà. Chi ama l'ottimizzazione troverà spazio per fare calcoli, ma non è obbligatorio.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana curata da Pendragon Game Studio. Regolamento, carte e componenti completamente tradotti. La dipendenza dalla lingua è moderata: una volta imparate le icone, il gioco scorre fluido.
Raccoon Tycoon è un gioco da tavolo economico per 2-5 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 8+. Progettato da Glenn Drover (Sid Meier's Civilization, Age of Empires III) e pubblicato in Italia da Pendragon Game Studio, porta al tavolo speculazione di mercato, aste competitive e set collection in un'ambientazione animale accessibile. Meccaniche principali: commodity speculation, aste a turno fino al pass, mercato dinamico. Produci materie prime, costruisci città, vinci aste per ferrovie preziose. Il mercato cambia ogni turno, ogni mossa influenza i prezzi. Ideale come gateway verso eurogame economici più complessi. Disponibile su FroGames.it.

Astoria
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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