


Purgatorio - Men of Iron Volume VI
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Guelf contro Ghibellini, Papa contro Imperatore. Le battaglie che cambiarono l'Italia medievale, sul tuo tavolo.
Di cosa si tratta
Sette battaglie che misero a ferro e fuoco l'Italia medievale
Per quasi due secoli, l'Italia fu il campo di scontro tra il Papa e l'Imperatore del Sacro Romano Impero. La Controversia delle Investiture spaccò città e famiglie: i Guelfi, fedeli al Papato, contro i Ghibellini, alleati dell'Impero. Da Legnano a Zappolino, il sangue bagnò ogni angolo della penisola.
Purgatorio: Men of Iron Volume VI è il sesto capitolo della celebrata serie GMT Games, progettato da Ralph Shelton. Riproduce sette battaglie cruciali — da Federico Barbarossa che tenta di riconquistare le province ribelli nel 1176, fino alla leggendaria guerra combattuta (secondo la leggenda) per il furto di un secchio da un pozzo nel 1325.
Il sistema hex-and-counter Men of Iron è noto per la sua capacità di raccontare storie. Ogni controffensiva della Lega Lombarda, ogni carica di cavalleria sveva, ogni ritirata fiorentina diventa una decisione tua — con le conseguenze storiche sempre in bilico sul filo dei dadi.
Dal tavolo di gioco
Il sistema Men of Iron non simula la guerra medievale — la fa rivivere. Ogni attivazione è una decisione che potrebbe ribaltare la storia.
Il segreto di Purgatorio in una riga
Sette secoli di polvere e acciaio in una scatola. Dante combatté a Campaldino — adesso tocca a te decidere come va a finire.
Dall'esperienza di gioco
Purgatorio: Men of Iron VI
Sette scenari pienamente giocabili in solitario: controlli entrambi gli schieramenti o usi le regole di automa incluse. La profondità storica regge anche senza avversario — le battaglie medievali hanno abbastanza sorprese da bastare a un giocatore solo.
Sul campo di battaglia
Cosa comandi in ogni scenario
Fanteria e cavalleria medievale
Cavalieri normanni, milizie comunali, balestrieri con pavese. Ogni unità ha caratteristiche storiche specifiche per il periodo e la battaglia.
Sistema di attivazione a iniziativa
I leader attivano i gruppi — ma il dado di continuazione decide se puoi agire ancora. Il caos della battaglia è sempre presente, mai prevedibile.
7 mappe storiche esclusive
Da Legnano a Zappolino: ogni scenario ha la propria mappa esagonale fedele alla topografia originale, con regole speciali di terreno.
Meccanica Pavise
Nuova per la serie: gli scudieri proteggono i balestrieri con grandi scudi fissi. Una meccanica storicamente accurata che cambia il modo di gestire il tiro.
Dante combatté a Campaldino nel 1289. Non sapeva come sarebbe andata a finire. Adesso lo sai tu — ma non è detto che cambi qualcosa.
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RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si sceglie la battaglia, si studia il campo
Apri il manuale, scegli lo scenario — Legnano 1176, Montaperti 1260, Campaldino 1289. Posizioni i counter, leggi le note storiche. Sai già chi sei e cosa c'è in gioco. La mappa è davanti a te come lo era per i comandanti dell'epoca.
Il primo dado di attivazione cade
Attivi il tuo leader, muovi il gruppo di cavalleria. Poi viene il dado di continuazione — puoi agire ancora, o il turno si conclude in modo inatteso? Il sistema Men of Iron è qui: ogni attivazione è una scommessa sulla tua capacità di sfruttare il momento.
Il fronte si rompe dove non ti aspettavi
Un gruppo di fanteria disordinato non si è riordinato in tempo. La cavalleria avversaria trova il varco. Non era nel piano. La storia cambia davanti ai tuoi occhi — esattamente come avvenne il 4 settembre 1260 a Montaperti, dove i Ghibellini travolsero Firenze.
La mossa che riscrive la storia
C'è sempre un momento. Una carica che non doveva riuscire ma riesce. Un balestriere con pavese che ferma un'intera ala nemica. Un dado che dice sì quando tutto diceva no. Quella mossa non la dimenticherai — e diventa il racconto della serata.
La battaglia finisce. La storia rimane.
Si contano i punti di fuga, si verifica chi ha raggiunto la vittoria. Ma quello che resta non è il risultato — è la narrazione. Dante è sopravvissuto a Campaldino? Federico Barbarossa ha sconfitto la Lega Lombarda? Questa sera l'hai deciso tu.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Il sistema Men of Iron si impara in un'ora, si padroneggia in tre scenari. La complessità emerge dalla storia, non dalle regole.
Scegli quale leader attivare — ogni comandante ha un valore di iniziativa che determina quali unità può muovere e quante. I leader storici hanno caratteristiche fedeli al loro ruolo.
Le unità si muovono su esagoni rispettando la formazione. Il terreno conta: fiumi, colline, boschi cambiano capacità di movimento e difesa. La topografia storica è parte del gioco.
Si attaccano le unità adiacenti — il risultato può infliggere disordine, ritirata o eliminazione. Le unità disordinate non possono attaccare e devono riordinarsi prima di tornare in azione.
Dopo ogni attivazione, lancia il dado di continuazione. Se superi la soglia, puoi attivare un altro gruppo. Se fallisci, il turno passa all'avversario. Questa meccanica è il cuore del sistema Men of Iron.
Perché è diverso dagli altri wargame
Sei meccaniche che fanno la differenza
Dado di continuazione
Non sai mai quante azioni avrai in un turno. Pianifichi, ma il dado decide se puoi eseguire tutto il piano. La nebbia della guerra non è una regola opzionale — è il cuore del sistema.
7 scenari storici distinti
Da Legnano 1176 a Zappolino 1325: ogni battaglia ha mappe, unità e regole speciali esclusive. Non è un sistema generico — è storia ricostruita scenario per scenario.
Meccanica Pavise (nuova per la serie)
Gli scudieri proteggono i balestrieri con grandi scudi fissi: una novità introdotta in Purgatorio che riflette le tattiche specifiche delle guerre italiane medievali.
Note storiche integrate
Ogni scenario è preceduto da un'analisi storica della battaglia. Sai perché stai combattendo, chi erano i protagonisti, e cosa avvenne davvero. Il contesto storico non è opzionale.
Punti di fuga come pressione costante
Gli eserciti medievali non combattevano fino all'ultimo uomo — si sbandavano. Il meccanismo dei Flight Points riproduce questa realtà: ogni perdita avvicina entrambi al collasso.
Compatibile con tutta la serie Men of Iron
Il sistema è lo stesso dei volumi precedenti, aggiornato. Chi conosce già la serie parte avvantaggiato — chi inizia da Purgatorio ha un'ottima base per tutto il resto.
Come finisce
Come si vince — e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi storici specifici. Non basta sopravvivere — devi controllare quello che contava in quella battaglia.
Vittoria
- Raggiungi gli obiettivi territoriali o tattici dello scenario
- Porta il lato avversario oltre la soglia di Flight Points
- Mantieni le posizioni chiave fino al termine del numero di turni previsto
Sconfitta
- Il tuo esercito supera la soglia di fuga — le truppe si sbandano
- Perdi il controllo degli esagoni obiettivo prima della fine scenario
- Il tuo comandante principale viene eliminato in alcuni scenari
Purgatorio: Men of Iron Volume VI è wargame storico di qualità con sette secoli di conflitto italiano racchiusi in sette battaglie che nessun libro di storia può raccontare come questo.
Domande frequenti
FAQ su Purgatorio: Men of Iron VI
Bisogna conoscere i volumi precedenti per giocare?
No. Purgatorio è autonomo — include tutte le regole necessarie. Chi ha già giocato altri titoli della serie Men of Iron si adatterà in pochi minuti grazie alla familiarità con il sistema. Chi inizia da zero avrà bisogno di una sessione di apprendimento prima di padroneggiare le meccaniche.
È adatto a chi si avvicina ai wargame per la prima volta?
No, non è un gateway. Purgatorio è un wargame tattico serio con regole storiche dettagliate e una curva di apprendimento impegnativa. Per chi vuole iniziare con i wargame esistono titoli più accessibili. Se sei già appassionato di storia medievale e hai esperienza con giochi hex-and-counter, Purgatorio è però una scelta eccellente.
Quanto dura una singola partita?
Dipende dallo scenario. Gli scenari più piccoli si completano in 60-90 minuti, quelli più grandi come Legnano o Montaperti possono richiedere 3-4 ore. La durata indicata di 60-240 minuti riflette questa varietà — il gioco si adatta alle tue serate.
Si può giocare in solitario?
Sì. Il gioco supporta ufficialmente la modalità solitario: puoi controllare entrambi gli schieramenti o usare le regole di automa incluse. L'esperienza solitaria è genuinamente soddisfacente — sette scenari storici complessi offrono abbondante sfida anche senza avversario.
Cosa include la meccanica Pavise che non c'era nei volumi precedenti?
I Pavesari sono scudieri che proteggono i balestrieri con grandi scudi fissi, una tattica diffusa nelle guerre italiane medievali. In gioco, le unità balestriere accompagnate da Pavesari ricevono una protezione aggiuntiva contro il fuoco nemico. È una novità introdotta per riflettere con accuratezza le specificità del teatro italiano.
L'edizione è in inglese — serve conoscere la lingua?
Sì, una buona comprensione dell'inglese è necessaria per leggere il regolamento e le note storiche degli scenari. I counter e le mappe usano abbreviazioni standard dei wargame facilmente comprensibili, ma il testo delle regole è in inglese e non è tradotto.
Purgatorio: Men of Iron Volume VI è un wargame tattico hex-and-counter per 1–2 giocatori (età 12+, durata 60–240 min). Progettato da Ralph Shelton, pubblicato da GMT Games. Sistema di gioco: attivazione a leader con dado di continuazione, movimento su griglia esagonale, combattimento con tabella risultati. Copre sette battaglie dell'Italia medievale tra Guelf e Ghibellini: Legnano 1176, Cortenuova 1237, Montaperti 1260, Benevento 1266, Tagliacozzo 1268, Campaldino 1289, Zappolino 1325. Sesto volume della serie Men of Iron GMT Games. Include meccanica Pavise esclusiva per il teatro italiano. Supporta modalità solitario ufficiale. Counter 9/16". Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Purgatorio - Men of Iron Volume VI
Domande frequenti
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