


Pond
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno schiera tre rane in un turno. Qualcun altro ne recluta una leggendaria. Qualcuno conta i territori conquistati mentre l'altro prepara l'assalto finale. E alla fine tutti vogliono rigiocare.
DI COSA SI TRATTA
Conquista lo stagno con il tuo esercito di rane
Pond è un deck-building con controllo territorio progettato da MingYang Lu e illustrato da PondHQ. Pubblicato da Brother Ming Games nel 2025, porta sul tavolo quattro fazioni di rane adorabili ma competitive, ognuna con poteri unici e stili di gioco completamente diversi.
Al tuo turno giochi carte per schierare rane, muoverle sullo stagno e combattere per il controllo delle aree. Costruisci il tuo mazzo reclutando eroi che ti danno abilità permanenti, compra carte potenti dal negozio condiviso e cerca di dominare più territori degli avversari. Le scelte contano, le combo si moltiplicano, e ogni partita racconta una battaglia diversa per lo stagno.
Cosa dicono all'estero
Un deck-builder dove ogni carta è una piccola esplosione di opzioni tattiche. E le rane sono davvero adorabili.
— FroGames
L'asimmetria funziona: ogni fazione ti costringe a pensare in modo completamente diverso.
— FroGames
Pond
Gli strumenti della conquista
Cosa trovi nella scatola
Meeple rana colorati
Ogni fazione ha i suoi meeple rana distintivi. Li schiererai, li muoverai, li sacrificherai. E sì, sono adorabili anche quando combattono.
Oltre 50 carte negozio
Rane comuni, rane eroi, abilità permanenti. Ogni carta cambia il tuo motore. Alcune sono sciocche, altre sono devastanti, tutte hanno illustrazioni memorabili.
Tabellone stagno modulare
Lo stagno cambia ogni partita. Territori diversi, posizioni diverse, strategie diverse. Il controllo area non è mai identico.
Carte fazione asimmetriche
Ogni fazione inizia con un mazzo unico e poteri permanenti diversi. Non sono varianti: sono modi completamente diversi di giocare.
Alla fine della partita avrai un esercito di rane, un mazzo affilato e una voglia irresistibile di rigiocare con un'altra fazione.
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e scelte iniziali
Scegliete le fazioni. Qualcuno prende quella aggressiva, qualcuno quella economica. Guardate il tabellone stagno e già iniziate a pianificare dove schierare. I primi turni sono calmi, ma tutti sanno che è la calma prima della tempesta.
Primi acquisti, prime rane sullo stagno
Compri la prima carta potente dal negozio. Schierate le prime rane sui territori. Qualcuno controlla già due aree, qualcun altro sta costruendo il motore. Nessuno combatte ancora, ma tutti studiano le mosse degli altri.
Conflitto aperto
Qualcuno muove tre rane su un territorio conteso. Qualcun altro risponde con un attacco. Le carte combattimento volano, le rane vengono eliminate. Il tabellone si accende. Da qui in poi ogni territorio vale oro.
Motori a pieno regime
Hai reclutato tre eroi. Ogni turno il tuo mazzo ti dà più azioni, più movimento, più combattimento. Ma anche gli altri stanno esplodendo. Il tabellone cambia ogni round. Controlli un'area, la perdi, la riconquisti. È il momento più teso della partita.
Conteggio finale
L'ultima mano. Qualcuno spende tutto per conquistare un territorio chiave. Qualcun altro difende con le unghie. Poi si contano i territori controllati. Vince chi ha dominato più aree. E tutti vogliono rigiocare con un'altra fazione.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Pond è un deck-builder classico innestato su un tabellone. Ogni turno segue la stessa struttura semplice.
Inizi il turno con cinque carte. Alcune ti danno risorse per comprare, altre ti danno azioni per schierare e muovere rane, altre ancora ti permettono di combattere.
Giochi le carte in mano nell'ordine che preferisci. Schierate rane sul tabellone, muovetele tra territori, attaccate le rane avversarie, comprate nuove carte dal negozio condiviso.
Se hai attaccato, risolvi i combattimenti eliminando rane nemiche. Alla fine del turno verifichi quali territori controlli (chi ha più rane vince l'area).
Scarti tutte le carte giocate e non giocate, ripeschi cinque carte. Se il mazzo è vuoto, rimescoli gli scarti. Il turno passa al giocatore successivo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Fazioni completamente asimmetriche
Non sono varianti cosmetiche. Ogni fazione ha mazzi iniziali diversi, poteri unici permanenti e stili di gioco opposti. Una fazione è aggressiva, un'altra economica, un'altra difensiva. Cambia tutto ogni volta.
Deck-building incontra area control
Non compri carte solo per fare punti. Le carte ti permettono di conquistare territori. Il tabellone è il tuo motore secondario: più aree controlli, più forte diventi. Due layer di strategia che si intrecciano.
Eroi permanenti
Alcune carte sono eroi: una volta reclutati, ti danno abilità permanenti per tutta la partita. Non finiscono negli scarti, restano attivi. Costruisci un motore che cresce invece di ciclare.
Combattimento tattico semplice
Niente dadi, niente tabelle. Giochi carte combattimento, elimini rane nemiche. È rapido, tattico, e crea tensione senza rallentare il gioco. Ogni attacco è una scelta, non una scommessa.
Negozio condiviso dinamico
Le carte nel negozio sono visibili a tutti. Se ne vuoi una forte, devi prenderla prima degli altri. Il meta si costruisce durante la partita: se qualcuno compra tutte le carte movimento, gli altri devono adattarsi.
Rigiocabilità esplosiva
Quattro fazioni, oltre 50 carte, setup stagno variabile. Ogni combinazione di fazioni cambia le dinamiche. Non giochi mai la stessa partita due volte. E ogni fazione ti costringe a ripensare la strategia.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Pond finisce quando si esaurisce una condizione di fine partita. Vince chi ha conquistato più territori.
Vittoria
- Controlli il maggior numero di territori sullo stagno alla fine della partita
- Hai costruito un motore che ti permette di schierare e muovere più rane degli avversari
- Hai eliminato abbastanza rane nemiche da dominare le aree chiave del tabellone
Sconfitta
- Hai comprato carte potenti ma non le hai usate per conquistare territori
- Hai ignorato il controllo area e ti sei concentrato solo sul deck-building
- Hai lasciato che gli avversari dominassero il tabellone mentre costruivi il motore
Pond è un deck-builder che va oltre il mazzo. Ogni carta è una decisione tattica sul tabellone, ogni territorio conquistato è un punto verso la vittoria.
Domande frequenti
FAQ su Pond
È adatto a chi non ha mai giocato a deck-builder?
Sì, ma con riserva. Le meccaniche base sono classiche (pesca, gioca, compra, scarta), ma i poteri asimmetrici delle fazioni aggiungono complessità. Se sei completamente nuovo al genere, meglio iniziare con Dominion. Se hai giocato almeno un deck-builder, Pond è perfetto.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita con spiegazione: 60-75 minuti. Dalla seconda in poi, 30-45 minuti. Il gioco scala bene: in 2 è più tattico e rapido, in 4 è più caotico e leggermente più lungo.
Le fazioni sono bilanciate?
Sì, ma sono asimmetriche. Non hanno la stessa curva di forza: una fazione parte forte, un'altra esplode a metà partita. Il bilanciamento emerge nella strategia, non nei numeri. Se cerchi simmetria perfetta, non è il gioco giusto.
Funziona bene in 2 giocatori?
Assolutamente. In 2 è più tattico e meno caotico. Hai più controllo sul tabellone, meno interferenza casuale. Molti lo preferiscono così. In 3-4 è più imprevedibile e combattivo.
È disponibile in italiano?
Al momento Pond è disponibile in edizione inglese. La dipendenza dalla lingua è moderata: le carte hanno testo, ma le icone sono chiare. Con un riferimento rapido in italiano puoi giocare senza problemi.
Pond è un deck-building game con controllo territorio per 2-4 giocatori, progettato da MingYiang Lu e pubblicato da Brother Ming Games. Ogni partita dura 30-60 minuti ed è consigliato dai 13 anni in su. In Pond schierate rane adorabili su un tabellone modulare, costruite il vostro mazzo reclutando eroi e carte potenti, e combattete per conquistare i territori dello stagno. Le quattro fazioni asimmetriche offrono stili di gioco completamente diversi, rendendo ogni partita unica. Se ami i deck-builder tattici con interazione diretta, Pond unisce il meglio di Dominion e dei giochi di area control. Disponibile su FroGames.it.

Pond
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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