






Pilgrims - Curious Adventures
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni sentiero è un enigma. Ogni compagno di viaggio, una storia. E alla fine, il pellegrino con la borsa più piena di ricordi vince.
Di cosa si tratta
Una fiaba boema da giocare in 45 minuti
Nel mondo incantato creato da Amanita Design — lo studio ceco dietro capolavori come Machinarium e Samorost — ogni passo è una scelta e ogni oggetto racconta una storia. Pink Troubadour porta questa magia sul tavolo con Radim Jurda come autore e illustratore.
Nei panni di un pellegrino vagabondo, costruisci la tua comitiva, raccogli oggetti bizzarri e completa avventure lungo una mappa di carte che cambia a ogni partita. Il cuore del gioco è un piccolo enigma che si ripete ogni turno: come combinare al meglio le capacità di movimento della tua comitiva per raccogliere esattamente ciò di cui hai bisogno?
Quattro round, tante avventure da completare, un solo vincitore — quello con le storie più gustose da raccontare al falò.
Ogni oggetto ha più usi. Una scopa spazza la strada ma può anche conquistare favori. Il gioco premia chi sa guardare oltre l'ovvio.
Il segreto di Pilgrims in una riga
In 45 minuti si vivono quattro round densi, si costruisce una comitiva irripetibile e si torna a casa con una storia diversa ogni volta.
Dall'esperienza di gioco
Pilgrims: Curious Adventures
Meccanica intatta in solitario — il puzzle di movimento funziona anche da soli, anche se si perde la tensione competitiva del confronto.
Nel cuore dell'avventura
Cosa trovi nella scatola (e nel gioco)
Mappa a carte modulare
Il territorio si costruisce durante la partita con carte-luogo. Nessuna mappa uguale all'altra — ogni avventura si svolge in un mondo sempre nuovo.
Compagni di viaggio
Recluta personaggi bizzarri lungo la strada. Ognuno ha abilità di movimento uniche — il mix che costruisci definisce come ti muovi e cosa puoi raggiungere.
Oggetti multi-uso
Ogni oggetto può servire in più modi. Combinalo con il compagno giusto per sbloccare azioni speciali — la creatività nei combo è il cuore tattico del gioco.
Carte avventura
Sono i tuoi obiettivi. Completane il più possibile in 4 round. Ogni avventura completata dà punti e un miglioramento permanente alla tua comitiva.
Quarantacinque minuti e una fiaba tutta tua. La prossima sarà diversa — te lo promettiamo.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale Pink Troubadour
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il sentiero si apre davanti a te
Si posano le carte-mappa, appare un territorio che non avete mai visto. Ogni giocatore sceglie il suo personaggio e valuta già le avventure disponibili. Poi il primo sguardo alla mappa — e il cervello inizia a lavorare: come arrivo là, e con chi?
Il primo compagno cambia tutto
Riesci a reclutare quel personaggio bizzarro sulla collina. La sua abilità di movimento apre percorsi che prima erano chiusi. Improvvisamente un'avventura che sembrava irraggiungibile diventa possibile — se arrivi prima degli altri.
Il combo che non avevi pianificato
Hai in mano oggetti e compagni che sembravano slegati. Poi ci pensi un secondo in più — quella scopa, quel mercante, quella carta avventura. La combinazione funziona, scatta un'azione bonus inaspettata. Ti senti un genio. Forse lo sei.
L'avventura contesa
C'è una carta avventura che volete tutti. Vale tanti punti. Volete tutti raggiungerla nel quarto round — ma ci arriverà solo chi ha costruito meglio la sua comitiva. La tensione non è nella violenza, è nella corsa silenziosa e nei calcoli frenetici.
Il falò e i conti della serata
Si contano i punti. Qualcuno ha completato quattro avventure, qualcun altro due ma più ricche. Il vincitore annuncia il suo totale — ma la conversazione non è sui punti. È su quel combo al terzo round, su quella mossa che ha cambiato tutto. Si rimette in scatola e si chiede: quando si rigioca?
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro round, ciascuno un nuovo enigma da risolvere. Si impara in pochi minuti, si padroneggia piano piano.
Nuove carte-luogo vengono rivelate o si posizionano per la prima volta. Il territorio cambia e con lui le opportunità: oggetti, compagni e avventure si distribuiscono nel paesaggio.
Ogni turno è un piccolo enigma: come combinare le abilità di movimento della tua comitiva per raggiungere esattamente le carte che ti servono? Non tutti i percorsi sono possibili — scegli bene.
Raccogli oggetti, recluta compagni. Poi combina ciò che hai: alcuni oggetti con certi personaggi sblocano azioni bonus speciali. Più combinazioni scopri, più la tua partita cresce.
Usa oggetti e compagni per soddisfare i requisiti delle carte avventura. Ogni avventura completata vale punti e ti dà un miglioramento permanente — la tua comitiva diventa più forte a ogni round.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mappa che non si ripete mai
Il territorio è composto da carte modulari disposte diversamente a ogni partita. Non esiste un percorso ottimale da memorizzare — ogni sessione è un nuovo problema da risolvere da zero.
Puzzle di movimento elegante
Il cuore del gioco è un piccolo rompicapo: come sfruttare al meglio le abilità di ogni membro della tua comitiva per raggiungere i punti giusti della mappa. Semplice da capire, profondo da padroneggiare.
Combo oggetti-personaggi
Ogni oggetto funziona da solo, ma combinato con certi compagni produce azioni speciali. Scoprire nuovi combo dà una soddisfazione tangibile — e ti rende più forte per il round successivo.
Progressione che si sente
Ogni avventura completata lascia un miglioramento permanente nella tua comitiva. La tua compagnia diventa sempre più capace nel corso dei quattro round — si sente il senso di crescita.
Illustrazioni da videogioco
Radim Jurda — l'autore visivo di Creaks e del videogioco Pilgrims — ha disegnato ogni carta. Il tavolo sembra una fiaba animata. L'arte non è decorazione: è il motivo per cui prendi in mano le carte.
Solitario pieno, non ridotto
La modalità solitario utilizza le stesse regole del multiplayer senza automi artificiali. Il puzzle di movimento funziona da soli — diverso, non meno valido.
Come finisce
Chi vince, chi perde, chi ci riprova
Quattro round, poi si contano i punti. Ma il ricordo di come li hai guadagnati vale più del totale.
Vittoria
- Hai più punti vittoria degli altri al termine del quarto round
- I punti vengono dalle avventure completate e dai miglioramenti accumulati
- Il pellegrino con le storie migliori — e i conti migliori — vince
Sconfitta
- Non hai completato abbastanza avventure o i tuoi avversari ne hanno completate di più ricche
- La comitiva sbagliata, i combo non trovati, i percorsi mancati
- Nessuna eliminazione — si gioca fino alla fine, poi si ragiona su come far meglio
Pilgrims: Curious Adventures è un gioco che non stanca — la mappa cambia, le combinazioni cambiano, e tu vuoi sempre scoprire cosa succede nella prossima partita.
Domande frequenti
FAQ su Pilgrims: Curious Adventures
È un gioco di combattimento o di esplorazione?
Esplorazione pura. Non ci sono attacchi, scontri o eliminazioni di giocatori. La competizione è indiretta: tutti corrono verso le stesse risorse e avventure, ma ognuno costruisce la propria comitiva in modo indipendente. La tensione nasce dalla corsa, non dallo scontro.
È rigiocabile davvero o dopo poche partite si esaurisce?
La mappa modulare a carte garantisce che nessun percorso sia uguale. Le combinazioni tra oggetti e personaggi sono molte, e le carte avventura si mischiano ogni volta. Dopo dieci partite si conoscono le meccaniche, ma il puzzle da risolvere è sempre nuovo.
Funziona bene in due giocatori?
Sì. In due la competizione per le risorse è più diretta e le scelte pesano di più. Con tre o quattro c'è più caos e imprevedibilità. In tutti i casi il gioco funziona — ma il feeling cambia. In due è più tattico, in quattro è più movimentato.
Bisogna conoscere il videogioco per apprezzarlo?
No. Il gioco da tavolo è indipendente e funziona benissimo senza conoscere il videogioco originale. Chi conosce Pilgrims di Amanita Design riconoscerà personaggi e atmosfera, ma non è un prerequisito — è un bonus.
Quanto tempo ci vuole per imparare?
Le regole si spiegano in 10-15 minuti. La prima partita scorre in modo naturale — il puzzle di movimento si capisce facendolo, non spiegandolo. Entro il secondo round tutti sanno già cosa stanno cercando di fare.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. È prevista un'edizione ceca nel 2026 — per ora il gioco è disponibile solo in inglese. Le illustrazioni sono molto evocative e il testo sulle carte è limitato, ma è necessario avere una conoscenza base dell'inglese per leggere le carte avventura e i compagni.
Pilgrims: Curious Adventures è un gioco da tavolo competitivo per 1–4 giocatori (età 10+, durata 45 min). Progettato e illustrato da Radim Jurda, pubblicato da Pink Troubadour in collaborazione con Amanita Design. Meccanica principale: puzzle di movimento su mappa modulare a carte. I giocatori raccolgono oggetti e compagni di viaggio, li combinano per sbloccare azioni speciali e completano carte avventura per ottenere punti vittoria e miglioramenti permanenti. Basato sul videogioco Pilgrims di Amanita Design. Altamente rigiocabile grazie alla mappa variabile. Modalità solitario ufficiale inclusa. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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