
Oranges & Lemons
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Inizi con una carriola. Finisci con una nave. In mezzo: una sera di prestiti azzardati, pancake venduti al momento giusto e una corsa contro chi ha capito prima di te dove girava il denaro.
DI COSA SI TRATTA
Un eurogame economico nella Londra del '700
Richard Denning (The Great Fire of London) costruisce un worker placement attorno alla filastrocca inglese Oranges and Lemons, quella che nomina le chiese di Londra e le loro campane. Siamo all'inizio del XVIII secolo: commercio delle Indie, primi mercati azionari, espansione coloniale. Andree Schneider veste il tutto con un'illustrazione pulita, cartografica, che tiene il gioco leggibile anche quando il tabellone si riempie.
Parti con due lavoratori e una capacità di carico ridicola. Devi comprare merci (limoni, mattoni, pancake, pentole), trasportarle dove servono, vendere, reinvestire. Il gioco ti offre percorsi multipli: puoi fare l'usuraio, speculare in borsa, esportare ai docks, entrare in politica o finanziare spedizioni rischiose verso Oriente. Ogni scelta ha un costo opportunità pesante, e chi combina meglio le strategie vince.
Cosa dicono all'estero
Non è un gioco che ti prende per mano. Devi capire velocemente dove sta girando il denaro.
— FroGames
Il tema è legato alle meccaniche più di quanto sembri: ogni location della filastrocca ha senso nel sistema economico del gioco.
— FroGames
Oranges & Lemons
Cosa metti in gioco
I tuoi strumenti per arricchirti
Lavoratori
Inizi con due. Ne aggiungi al massimo tre. Ogni turno li piazzi sulle location della filastrocca: comprare, vendere, politica, borsa, spedizioni.
Mezzi di trasporto
Carriola manuale (capacità 1), poi carretta trainata (capacità 3), infine nave (capacità 5). Senza upgrade non trasporti abbastanza merci per competere.
Merci
Limoni, pancake, mattoni, pentole. Ogni merce ha prezzi che oscillano. Compri basso, trasporti, vendi alto. Oppure usi le merci per completare contratti di esportazione.
Prestiti e azioni
Puoi indebitarti per accelerare. Oppure investire in borsa: compri azioni, aspetti che salgano (o che crollino) e incassi. Rischio alto, rendimento alto.
Alla fine conti i soldi. Ma durante la partita conti le mosse, i trasporti, i contratti e quante volte hai maledetto chi ti ha rubato lo spazio azione che ti serviva. È così che funziona il commercio.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Investimenti iniziali
Piazzi i tuoi due lavoratori sulle prime location. Qualcuno compra merci, qualcuno prende subito un prestito per accelerare. C'è chi punta dritto sulla carretta trainata, chi accumula soldi. Nessuno sa ancora quale strategia pagherà.
Primi colli di bottiglia
Ti accorgi che trasportare una merce alla volta è un suicidio economico. Chi ha già la carretta inizia a muoversi veloce. Tu devi decidere: inseguo i trasporti o punto su borsa e prestiti? Il tavolo si spacca in strategie diverse.
Mercato saturo
Tutti vogliono le stesse merci, gli stessi contratti. Gli spazi azione si bloccano. Chi ha pianificato l'ordine dei turni vince gli spazi chiave, gli altri ripiegano su scelte B. La tensione sale: ogni azione conta doppio.
L'accelerazione finale
Qualcuno compra la nave. Improvvisamente può completare contratti enormi e fare punti a valanga. Gli altri accelerano disperati: chi investe tutto in borsa, chi entra in politica per i bonus finali. Ogni scelta è un'ipoteca sul risultato.
Conteggio punti
Sommi denaro, contratti completati, bonus politici, azioni, spedizioni finanziate. Chi ha diversificato bene spesso sorprende. Chi ha puntato tutto su una strategia o vince netto o crolla. Il vincitore è quello che ha sprecato meno turni.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni worker placement classici: piazzi, risolvi, ripeti. Ordine variabile ogni round in base ai ruoli.
I giocatori scelgono segretamente un ruolo (ciascuno con ordine di gioco e potere unico). Si rivelano, si ordina la sequenza.
A turno piazzi un lavoratore su una location disponibile. Alcune location si bloccano, altre accettano più lavoratori ma con costo crescente.
Compri merci, le trasporti, le vendi, completi contratti, prendi prestiti, investi in borsa, finanzi spedizioni verso le Indie o fai politica. Ogni azione ha conseguenze immediate sul denaro e sulla posizione.
Ritiri i lavoratori, alcuni prezzi oscillano, nuovi contratti escono. Si riparte con un nuovo round finché qualcuno raggiunge il titolo di Master of Commerce o si esauriscono i round previsti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Progressione trasporti asimmetrica
Non tutti comprano nello stesso ordine. Chi punta subito sulla nave può dominare l'export, ma investe capitale che non gira altrove. Chi resta con la carretta risparmia denaro per borsa e prestiti. La scelta cambia il gioco.
Mercato azionario funzionale
Non è decorativo. Comprare e vendere azioni può ribaltare la partita. I prezzi salgono e scendono in base agli investimenti dei giocatori. Chi temporizza bene fa punti a valanga, chi entra tardi perde tutto.
Prestiti senza penalità automatica
Puoi indebitarti pesante. Non perdi punti a fine partita se ripaghi. Il prestito è una strategia legittima, non una scelta disperata. Chi lo usa bene accelera, chi lo spreca affoga.
Contratti export variabili
Ogni partita escono contratti diversi. Alcuni richiedono merci specifiche, altri combinazioni. Adatti la strategia ai contratti disponibili, non giochi sempre uguale. Rigiocabilità alta.
Politica come engine opzionale
Investire in politica ti dà bonus finali e vantaggi durante il gioco. Non è obbligatorio, ma chi lo ignora perde un percorso verso la vittoria. La politica è un moltiplicatore, non un riempitivo tematico.
Filastrocca integrata nelle meccaniche
Ogni location del tabellone corrisponde a un verso della nursery rhyme. Non è cosmetico: ogni chiesa/location ha una funzione economica precisa nel sistema. Il tema regge, non è incollato sopra.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Accumuli prestigio (punti vittoria nascosti) attraverso denaro, contratti, azioni, spedizioni e politica. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Hai diversificato: soldi, contratti completati, azioni vendute al momento giusto, qualche spedizione finanziata
- Hai ottimizzato i trasporti: ogni movimento di merci ha generato valore, niente viaggi a vuoto
- Hai letto il mercato: comprato basso, venduto alto, sfruttato i contratti migliori prima degli altri
Sconfitta
- Hai investito tutto in una strategia (solo borsa, solo export, solo politica) e qualcuno ti ha chiuso gli spazi
- Hai comprato la nave troppo tardi: costo altissimo, pochi turni per ammortizzarlo
- Hai ignorato i prestiti o te ne sei indebitato senza un piano di ritorno: denaro bruciato in interessi
Oranges & Lemons è un eurogame per chi vuole ottimizzare percorsi economici, non per chi cerca colpi di scena narrativi. Funziona.
Domande frequenti
FAQ su Oranges & Lemons
Quanto è pesante rispetto a un Agricola o un Caverna?
Meno pesante. La struttura è worker placement classica, le azioni sono chiare. La complessità sta nel timing economico: quando comprare la nave, quando investire in borsa, quando prendere prestiti. Se mastichi eurogame medio-leggeri, lo impari in una partita.
Funziona bene in due giocatori o serve il tavolo pieno?
In due è tattico ma meno competitivo: ci sono più spazi liberi, meno blocchi. Il gioco brilla in 3-4 giocatori, dove la competizione per location e merci diventa feroce. In cinque rallenta un po', ma resta solido.
Il tema della filastrocca è solo cosmetico?
No. Ogni location nominata nella nursery rhyme ha una funzione economica nel gioco (St. Martin's per i prestiti, Shoreditch per le campane/politica, ecc.). Il tema è integrato, non incollato sopra. Se conosci la filastrocca ti diverti di più, ma non è obbligatorio.
C'è una strategia dominante o si può vincere in più modi?
Si vince in più modi. Export massiccio con la nave, speculazione in borsa, usura aggressiva, politica + contratti misti. Chi diversifica di solito vince, ma abbiamo visto vittorie pure con focus estremo su una strada. Dipende da come giocano gli altri.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese. Regolamento, carte contratto, nomi delle location e riferimenti alla filastrocca sono in inglese. Il testo sulle carte è presente ma limitato: con una traduzione del regolamento si gioca senza grossi problemi.
Oranges & Lemons è un worker placement economico per 2-5 giocatori, durata 90-120 minuti, età consigliata 12+, progettato da Richard Denning e pubblicato da Medusa Games. Ambientato nella Londra del XVIII secolo, il gioco integra meccaniche di gestione risorse, mercato dinamico, pick-up and deliver, contratti, prestiti e borsa valori. I giocatori partono con due lavoratori e capacità di trasporto minima, espandendosi progressivamente da carriola a nave. Il tema è legato alla nursery rhyme inglese Oranges and Lemons: ogni location del tabellone corrisponde a una chiesa o luogo nominato nella filastrocca. Il gioco offre percorsi multipli verso la vittoria (export, speculazione, politica, spedizioni verso le Indie) e punta su ottimizzazione e timing. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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