








Obojima Tales from Yatamon 5E
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Un'isola dove gli spiriti camminano tra gli umani, le pozioni profumano di erbe di campo e le reliquie dell'era perduta aspettano di essere riscoperte.
Di cosa si tratta
Un'isola viva, una campagna che sa di Miyazaki
Obojima è un'isola dove ogni spirito ha un nome, ogni erba ha un profumo e ogni rovina tecnologica dell'Era Prima racconta una storia. Il setting è firmato da 1985 Games con testi di Adam Lee, Ari Levitch e Jeremiah Crofton — ed è il progetto TTRPG indipendente più finanziato degli ultimi anni, con oltre 2,6 milioni di dollari su Kickstarter.
Questa non è la solita campagna di dungeon e draghi. Obojima chiede ai giocatori di partecipare ai festival locali, assaggiare il ramen del villaggio, fare amicizia con uno spirito diffidente e — quando serve — prendere in mano le armi per fermare la Corruzione che avanza.
L'edizione 5.5 aggiorna il regolamento per la versione 2024 di D&D, aggiunge oltre 30 nuove illustrazioni e introduce il Sistema di Disposizione dei Mostri: ogni creatura ha ora una personalità e un comportamento dinamico in combattimento.
Note editoriali FroGames
Obojima è il setting che i fan di Studio Ghibli aspettavano — un mondo dove l'avventura è fatta di relazioni, scoperte e meraviglia più che di loot e livelli.
Il segreto di Obojima in una riga
Il sistema di preparazione pozioni — con 135 ingredienti e 180 ricette — è abbastanza ricco da diventare il cuore di un'intera campagna.
Dall'esperienza di gioco
Obojima: Tales from the Tall Grass
Cosa trovi dentro
385 pagine di isola da esplorare
Sistema di preparazione pozioni
135 ingredienti, 180 ricette. Da Candelcap che fa crescere capelli di fuoco a pozioni da guerra, utilità e pura stranezza. Un sottosistema completo che funziona anche in altre campagne.
11 sottoclassi originali
Il Mago dell'Origami, il Bardo dalla maschera, il Barbaro alchimista, il Ladro Waxwork che usa boombox antichi. Ogni sottoclasse è pensata per l'atmosfera di Obojima.
60 mostri con personalità
Il Sistema di Disposizione dà a spiriti, creature corrutte e NPC un comportamento dinamico in combattimento. Nessun mostro si comporta uguale — anche i nemici hanno intenzioni.
Un mondo denso di dettagli
Villaggi, fazioni, spiriti dell'isola, reliquie tecnologiche dell'Era Prima — distributori automatici, boombox, camion kei. Tre avventure pronte per iniziare subito.
Il tuo gruppo tornerà a casa parlando dello spirito burbero che hanno convinto a diventare alleato, della pozione sbagliata che ha trasformato il guerriero in un arbusto parlante, del villaggio che hanno salvato senza estrarre la spada. Questa è Obojima.
📖RegolamentoInglese · Sito ufficiale 1985 Games
Una sessione in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il traghetto attracca. L'isola vi aspetta.
Il Dungeon Master descrive Obojima: l'odore di ramen dal porto, lo spirito del faro che osserva i nuovi arrivati con diffidenza, il cartello scrostato che indica il villaggio di Yatamon. Qualcuno del gruppo vuole già deviare verso la foresta. Qualcun altro ha già adocchiato la bottega delle pozioni. La sessione è iniziata nel momento in cui vi siete seduti.
La prima pozione va storta. O forse no.
Il personaggio che studia l'alchimia ha trovato tre ingredienti nella foresta. Ha consultato l'almanacco, ha scelto la combinazione. Il risultato è una pozione che fa crescere capelli di fuoco per un'ora. Non era quello che voleva — ma il Barbaro la vuole assolutamente, e la battaglia di stasera potrebbe averne bisogno.
Lo spirito non è nemico — ma nemmeno amico.
Il gruppo ha incontrato la creatura che ha devastato il raccolto del villaggio. Con il nuovo Sistema di Disposizione, lo spirito ha una sua motivazione: è spaventato dalla Corruzione che avanza dalla riva nord. Si può combatterlo. Si può ascoltarlo. Si può aiutarlo. La scelta cambia il tono dell'intera campagna.
La reliquia dell'Era Prima si accende.
In fondo alla grotta c'era un distributore automatico con ancora le luci accese. Il Mago usa Jolt — l'incantesimo che riattiva le macchine dell'era perduta. Si apre. Dentro c'è qualcosa che nessuno del gruppo riesce a spiegare, ma che il DM stava aspettando di rivelare da tre sessioni.
Il festival del villaggio. Nessuno vuole andarsene.
La sessione finisce durante il festival di primavera di Yatamon. Il gruppo ha guadagnato punti esperienza partecipando — non combattendo. Qualcuno ha stretto un'amicizia con un PNG che tornerà. Qualcuno ha mangiato qualcosa di sospetto. Nessuno pensa ancora alla Corruzione a nord — ci penserà la prossima settimana.
Come funziona
Il flusso di una campagna su Obojima
Il libro è strutturato per essere usato — non solo letto. Ogni sezione è pensata per guidare Dungeon Master ed avventurieri passo dopo passo.
Scegli tra le razze dell'isola — Nakudama (rana), Dara (misteriosi) o gli Elfi di Obojima — e seleziona una delle 11 sottoclassi originali. Le 20 nuove imprese e le 4 fazioni definiscono il tuo ruolo nella comunità.
Il Dungeon Master usa le sezioni dedicate a luoghi, spiriti, fazioni e hook narrativi per costruire sessioni. Tre avventure pronte permettono di iniziare subito, senza preparazione aggiuntiva.
Con Salvaging cerchi ingredienti. Con Mechanics ripari e smonti oggetti. Il sistema pozioni si attiva quando combini tre ingredienti — il risultato è sempre dal libro, mai improvvisato.
La minaccia principale dell'isola non incalza finché il gruppo non è pronto ad affrontarla. Obojima lascia spazio alla storia, ai personaggi e alle relazioni — il pericolo arriva, ma non di fretta.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Un'estetica coerente dall'inizio alla fine
Ogni meccanica, ogni mostro, ogni incantesimo è filtrato dall'estetica Ghibli-Zelda. Non ci sono strappi — l'isola è un oggetto artistico coerente, non un regolamento con illustrazioni aggiunte.
Il sistema pozioni è un gioco nel gioco
180 ricette da 135 ingredienti, divise in Combat, Utility e Whimsy. Abbastanza ricco da diventare il cuore di una campagna. Abbastanza semplice da non bloccare il ritmo della sessione.
Mostri con motivazioni vere
Il Sistema di Disposizione dà a ogni creatura uno stato emotivo e un obiettivo. Combattere non è sempre la risposta giusta — e il libro lo supporta meccanicamente, non solo narrativamente.
La tecnologia degli anni '80 come magia
Walkman, distributori automatici, boombox e camion kei sono reliquie dell'Era Prima — oggetti magici che nessun altro setting userebbe così. Jolt le riattiva. I personaggi le temono e le desiderano.
Punti esperienza per esperienze, non uccisioni
I PX arrivano dai festival, dalle amicizie, dalle scoperte, dalle decisioni morali difficili. Il sistema incoraggia il roleplay senza penalizzare chi vuole anche combattere.
Compatibile anche con altre campagne
Il sistema pozioni, le nuove meccaniche di Salvaging e i 50 incantesimi possono essere estratti e usati in qualsiasi campagna D&D 5.5e. Obojima funziona anche come espansione meccanica.
Come finisce — o non finisce
Due modi di vivere Obojima
Obojima non ha un unico finale. Il libro offre struttura per campagne lunghe e sessioni singole — la Corruzione è una minaccia, ma l'isola è una destinazione.
Campagna completa
- Segui il filo della Corruzione dall'inizio alla sua origine sull'isola
- Costruisci relazioni con spiriti, fazioni e abitanti nel tempo
- Le tre avventure incluse guidano i primi passi — il resto è tuo
Sessioni singole
- Ogni festival, ogni villaggio, ogni spirito può essere una storia a sé
- Il sistema pozioni funziona come one-shot da una serata
- Obojima funziona anche innestato in campagne D&D già avviate
Obojima: Tales from the Tall Grass è il setting che dimostra cosa può fare un editore indipendente quando ha una visione chiara e gli strumenti per realizzarla. 2,6 milioni di dollari su Kickstarter non mentono.
Domande frequenti
FAQ su Obojima: Tales from the Tall Grass
È davvero ispirato a Studio Ghibli o è solo marketing?
È davvero ispirato — e si vede nelle meccaniche, non solo nelle illustrazioni. I punti esperienza per esperienze e relazioni (non uccisioni), il Sistema di Disposizione che rende i mostri esseri con motivazioni proprie, il tono "leisure fantasy" che rallenta il ritmo della storia: tutto questo è Ghibli tradotto in D&D. Non è un poster bello su un gioco qualsiasi.
Funziona con D&D 5e o serve per forza la versione 2024?
Questa è l'edizione 5.5e, aggiornata per D&D 2024. Le sottoclassi usano ancora la struttura 2014 nel Character Builder di D&D Beyond, ma il libro è altrimenti pienamente compatibile con il manuale 2024. Chi gioca ancora con i manuali del 2014 può usarlo con piccoli aggiustamenti — le meccaniche core sono robuste e non dipendono da regole specifiche della nuova edizione.
Serve esperienza pregressa con il D&D per usarlo?
Sì, una conoscenza base delle regole di D&D 5e è necessaria — Obojima è un setting, non un manuale base. Chi non ha mai giocato dovrebbe prima avere almeno una sessione di D&D alle spalle. Per gruppi esperti, il libro è immediatamente accessibile e le tre avventure incluse permettono di iniziare senza preparazione aggiuntiva del DM.
Il sistema pozioni si può usare in altre campagne?
Sì, e gli autori lo incoraggiano esplicitamente. Il sistema è progettato per essere modulare: puoi estrarre i 135 ingredienti, le 180 ricette e il subsistema di Salvaging e integrarli in qualsiasi campagna D&D 5.5e. È uno dei punti di forza del libro — non sei obbligato a giocare su Obojima per usare le pozioni.
Quante sessioni copre il libro?
Le tre avventure incluse coprono da 3 a 6 sessioni ciascuna, a seconda del ritmo del gruppo. Il materiale di worldbuilding — luoghi, fazioni, spiriti, hook — è abbondante per una campagna lunga da 20 a 40 sessioni. I DM con esperienza troveranno più agganci narrativi di quanti ne possano usare in una singola campagna.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il testo è scritto in un inglese chiaro e accessibile — non tecnico o accademico — ma è comunque necessaria una comprensione base della lingua. Non esiste al momento una traduzione italiana ufficiale.
Obojima: Tales from the Tall Grass è un setting GDR per D&D 5.5e di 385 pagine pubblicato da 1985 Games, scritto da Adam Lee, Ari Levitch e Jeremiah Crofton. Ispirato a Studio Ghibli e The Legend of Zelda, il libro include 50 nuovi incantesimi, 60 mostri e NPC, 11 sottoclassi originali, 3 nuove razze (Nakudama, Dara, Elfi di Obojima), 4 fazioni, 20 nuove imprese, 48 oggetti magici e un sistema completo di preparazione pozioni con 135 ingredienti e 180 ricette. L'edizione 5.5e aggiunge il Sistema di Disposizione dei Mostri e oltre 30 nuove illustrazioni. Compatibile con D&D 2024. Edizione in lingua inglese. Disponibile su FroGames.it.

Obojima Tales from Yatamon 5E
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