


Niwashi
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Costruite insieme un giardino giapponese. Sapete che esistono forme da completare, ma non quali. Potete parlare solo di quello che vedete, mai di quello che avete in mano. La lanterna è l'unico modo per dire 'qui, guarda qui' senza dire perché.
DI COSA SI TRATTA
Due giardinieri che non si parlano, un giardino da completare insieme
Niwashi è un cooperativo puro per due giocatori firmato Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, con le illustrazioni di Yoshito Fujiwara. Pubblicato nel 2024 da Arkham Society, il gioco porta al tavolo l'arte dei giardini giapponesi attraverso un sistema di comunicazione limitata e piazzamento di carte sovrapposte. Il titolo prende il nome dai maestri giardinieri giapponesi, custodi di un'arte fatta di equilibrio, silenzio e forme nascoste.
Ogni giocatore ha in mano tessere divise in tre appezzamenti colorati (le quattro stagioni o sabbia). Dovete sovrapporle per rivelare forme specifiche di un colore, ma nessuno sa quali forme l'altro deve completare. Potete descrivere solo ciò che vedete sul tavolo, mai ciò che avete in mano. L'unica eccezione: giocare la lanterna, posizionarla dove volete, come volete, per dare all'altro un indizio muto. Il gioco finisce quando un giocatore esaurisce le tessere: contate quanti obiettivi avete centrato.
Cosa dicono all'estero
"Niwashi is a cooperative game with limited communication for 2 players only."
— Arkham Society
Niwashi ha quella rara qualità: riesce a farti sentire la fatica di costruire qualcosa senza parole, e il sollievo quando finalmente l'altro capisce.
— FroGames
Niwashi
Cosa c'è nel giardino
Tessere, forme e una lanterna
Tessere giardino
Carte divise in tre appezzamenti colorati. Le sovrapponi per costruire il giardino e rivelare forme nascoste. Ogni colore rappresenta una stagione o la sabbia.
Carte obiettivo
Forme segrete che devi completare. L'altro giocatore non le vede. Devi fargliele intuire senza nominarle, solo descrivendo il giardino già sul tavolo.
La lanterna
L'unico modo per dire 'guarda qui' senza parole. La piazzi dove vuoi, come vuoi, per dare un indizio. È il tuo turno bruciato, ma può salvare la partita.
Campagna
Dopo le prime partite puoi affrontare un viaggio attraverso il Giappone. Ogni sfida aggiunge restrizioni: aree bloccate, tessere vietate, obiettivi più complessi.
🎯 COME SI GIOCA
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è veloce: piazzi una tessera o giochi la lanterna. Poi tocca all'altro.
Puoi parlare solo di ciò che è già sul tavolo: colori visibili, forme che vedi, aree coperte. Mai nominare le tue carte o i tuoi obiettivi.
Prendi una tessera dalla tua mano e la sovrapponi al giardino esistente. Puoi coprire parzialmente altre tessere. I colori nascosti spariscono, quelli nuovi emergono.
Invece di una tessera, piazzi la lanterna. Puoi metterla dove vuoi, orientarla come vuoi. È il tuo unico modo per dire 'guarda qui' senza dire perché. Poi passi il turno.
Il turno passa all'altro giocatore. La partita finisce quando uno di voi non ha più tessere all'inizio del proprio turno. A quel punto si rivelano gli obiettivi e si conta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Guardate le carte, guardate il tavolo vuoto
Ognuno ha in mano tessere colorate e una carta obiettivo segreta. Sapete che l'altro deve completare forme, ma non quali. Il primo posiziona una tessera. Iniziate a costruire, ma la sensazione è di costruire alla cieca.
Le prime sovrapposizioni
Cominciate a sovrapporre le tessere. Qualche colore emerge, qualche forma prende vita. Vi rendete conto che state interpretando i gesti dell'altro: dove posa la tessera, come la ruota, cosa copre. Ancora nessuno ha giocato la lanterna.
La lanterna entra in gioco
Uno di voi posa la lanterna invece di una tessera. È un segnale muto: 'qui, questa zona, questo colore'. L'altro annuisce, ma non è sicuro di cosa intenda. Il dubbio resta, ma ora c'è un punto fermo.
Le tessere finiscono
Il giardino è quasi completo, ma mancano ancora due obiettivi. Uno di voi ha una sola carta in mano. Parlate di quello che vedete sul tavolo, cercate di capire cosa manca. Il tempo è finito: l'ultima tessera scende.
Rivelate gli obiettivi
Girate le carte obiettivo. Contate quante forme avete completato. Qualche volta ci siete andati vicinissimi. Altre volte avete frainteso tutto. Raramente è perfetto. Ma guardate il giardino: esiste, l'avete fatto insieme, senza dirvi nulla.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
La comunicazione è davvero limitata
Non puoi dire 'ho bisogno di rosso', né 'sto cercando una forma a L'. Puoi solo descrivere quello che è già visibile. Se non ti piacciono i cooperativi in cui devi interpretare il silenzio, questo non è per te.
Le prime partite sono frustranti
Completerete 2-3 obiettivi su 6. È normale. Il gioco richiede calibrazione tra i due giocatori: dovete imparare a leggervi. Dopo 5-6 partite vedrete la differenza.
La campagna aggiunge longevità
Le partite base possono sembrare simili dopo un po'. La modalità campagna introduce restrizioni variabili (aree bloccate, tessere vietate) che mantengono la sfida fresca, ma è comunque un gioco da 15-20 partite, non da 100.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore non ha più tessere. Poi contate.
Vittoria
- Avete completato almeno 4 obiettivi su 6 (nelle partite base)
- Avete superato la sfida della campagna (ogni livello ha il suo target)
- Nella campagna completa: avete finito tutte le tappe del viaggio
Sconfitta
- Avete completato meno di 3 obiettivi (è considerato un fallimento)
- Nella campagna: non avete raggiunto il numero minimo di forme richiesto
- Avete frainteso completamente gli indizi e il giardino non contiene le forme giuste
Niwashi è il cooperativo per chi vuole sentire davvero la distanza tra due menti che provano a costruire insieme. E il sollievo quando finalmente si incontrano.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Niwashi
Si gioca bene solo in 2 o ci sono altre modalità?
Niwashi è SOLO per 2 giocatori. Non ci sono varianti per 3+ o per il solitario. È progettato per la comunicazione limitata tra due persone.
Quanto dura davvero una partita?
Una partita base dura 20-30 minuti. Con la campagna e le sfide più complesse si arriva a 35-40 minuti. Setup e spiegazione inclusi, in 10 minuti siete già dentro.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti: piazzi tessere, sovrapponi, descrivi solo ciò che vedi. La difficoltà non è nelle regole ma nel coordinamento non verbale. Le prime 2-3 partite saranno frustranti, poi iniziate a leggervi.
C'è fortuna o conta solo la strategia?
Poca fortuna: dipende dall'ordine di pesca delle tessere, ma se interpretate bene i segnali dell'altro compensate quasi sempre. La strategia e la lettura reciproca contano l'80%.
Quante volte si può rigiocare prima che diventi ripetitivo?
Le partite base hanno obiettivi variabili ma la struttura resta simile. Dopo 8-10 partite può sembrare ripetitivo. La campagna con 20+ sfide allunga la vita del gioco a 20-25 partite totali.
La campagna è obbligatoria o posso giocare solo partite singole?
Puoi giocare solo partite singole senza problemi. La campagna è una modalità aggiuntiva che introduce restrizioni crescenti (aree bloccate, tessere vietate) per chi vuole una sfida progressiva.
Che meccaniche usa Niwashi?
Comunicazione limitata (cooperative game con restrizioni sul parlare), piazzamento di tessere sovrapposte (layering/tile placement), gestione mano nascosta, deduzione collaborativa.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: il giardino cresce fino a un'area di circa 30×30 cm. Più spazio per le mani di entrambi i giocatori. Un tavolo da cucina basta.
Cosa c'è nella scatola?
52 tessere giardino (divise in tre appezzamenti colorati ciascuna), 12 carte obiettivo, 1 segnalino lanterna, regolamento base + libretto campagna.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco ha dipendenza dalla lingua pressoché nulla: solo il regolamento va letto una volta. Le tessere e le carte obiettivo sono solo forme e colori, zero testo in partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Niwashi è un gioco cooperativo per 2 giocatori progettato da Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, pubblicato da Arkham Society nel 2024. La meccanica centrale è il piazzamento di tessere sovrapposte con comunicazione limitata: i due giocatori devono costruire un giardino giapponese e completare forme segrete senza rivelarsi gli obiettivi. Durata 20-40 minuti, età consigliata 10+. Include una modalità campagna con sfide progressive ambientate in Giappone. Disponibile su FroGames.it.

Niwashi
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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