Non adatto sotto i 3 anni. Piccole parti, rischio di soffocamento.
Pairs well with
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🌍 New Cold War – Il potere non fa rumore. Si muove.
1989–2019: alleanze fragili, obiettivi segreti e un mondo che cambia forma sotto i tuoi piedi.
Parti “alleato”. Finisci rivale. E in mezzo c’è la parte più bella: collaborare mentre già calcoli il tradimento.
Geopolitica moderna, tensione sottile
New Cold War è un gioco da tavolo strategico card-driven che ti porta dentro i grandi snodi geopolitici dal 1989 al 2019. Qui non vince chi “spinge più forte”: vince chi costruisce influenza, prestigio e narrativa pubblica senza farsi notare… fino al momento in cui è troppo tardi per fermarlo.
Quattro potenze, un solo vincitore
Al tavolo ci sono USA, Unione Europea, Russia e Cina. La partita parte con un’aria quasi “a blocchi”, ma il veleno arriva subito: anche se inizi alleato, solo uno può vincere. Quindi sì, cooperi… ma ogni concessione è una traccia, ogni supporto può essere una trappola, ogni favore un debito che tornerà.
Carte = ritmo, eventi, finestre di opportunità
Il sistema card-driven non è decorazione: è il tempo storico che ti spinge, ti frena, ti tenta. Un turno ti sembra “gestibile”, quello dopo il mondo cambia tono. E tu devi essere già pronto, perché in questo tipo di gioco politico la differenza tra “buona mossa” e “mossa definitiva” spesso è una sola finestra.
🎯 COME SI GIOCA
Come giocare a New Cold War in 5 punti
Scegli la tua potenza: seleziona una delle quattro grandi potenze disponibili: Russia, Cina, Stati Uniti o Unione Europea.
Costruisci la tua strategia: ogni giocatore ha obiettivi nascosti da raggiungere per vincere il gioco. Questi obiettivi possono variare a seconda della potenza scelta e del livello di difficoltà.
Gestisci le risorse: i giocatori devono gestire le loro risorse, come la forza militare e i voti al Consiglio di Sicurezza delle Nazioni Unite, per raggiungere gli obiettivi.
Controlla l'opinione pubblica: i giocatori possono influenzare l'opinione pubblica attraverso la manipolazione dei media e la diffusione di informazioni false o vere.
Vinci il gioco: il giocatore che raggiunge gli obiettivi nascosti e ha più prestigio internazionale vince il gioco.
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🌍 New Cold War – Il mondo dopo il crollo
Il Muro è caduto, ma la storia non si è fermata: ha solo cambiato forma.
Non combatti una guerra dichiarata: la governi. E provi a non perderla mentre
tutti fingono che non esista.
Il mondo che emerge dopo il 1989
Dopo il 1989 i confini netti si sfaldano e restano influenze, interessi, narrazioni e paure.
Le armi non sono sempre visibili. Le alleanze non sono mai eterne.
Ogni mossa viene osservata, commentata, distorta — e spesso la cosa più pericolosa è quello che sembra innocuo.
Essere una superpotenza non significa vincere
Guidi una tra Stati Uniti, Unione Europea, Russia o Cina,
e capisci subito la regola non scritta: nessuno può farcela da solo.
All’inizio cooperi perché conviene, più avanti diffidi perché è inevitabile,
alla fine resti solo perché solo una potenza può vincere.
Ogni concessione oggi può diventare una debolezza domani.
Prestigio, controllo, percezione
Qui non contano solo i territori: conta come appari, chi ti ascolta, chi ti teme.
Il prestigio internazionale si costruisce con pazienza, il controllo delle regioni non è mai definitivo,
e i media non sono un dettaglio: sono un’arma vera. Sopra tutto incombe la diplomazia globale:
veti, pressioni, compromessi forzati. Nessuna mossa è neutra.
Opinioni reali dalla community internazionale di BoardGameGeek.
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Domande frequenti
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