
Nemesis - Retaliation
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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⚠️ Avvertenze
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Eravate la preda. Adesso siete i marines. Ma il nido è grande, e i traditori non si annunciano mai prima di sparare.
Di cosa si tratta
La trilogia finisce dove gli alieni vivono
In Nemesis eravate naufraghi terrorizzati. In Lockdown, cavie disperate. In Nemesis: Retaliation siete marines addestrati con armi avanzate, ordini scritti e un solo dovere: entrare nel nido e fare quello che doveva essere fatto da tempo.
Adam Kwapiński chiude la sua trilogia horror cambiando la prospettiva senza tradire l'anima. Mappa modulare con carte esplorazione, sistema salute ridisegnato, gestione oggetti su traccia, obiettivi individuali con possibili traditori. Il ritmo è più rapido, l'azione più diretta — ma il silenzio prima di un attacco è ancora quello che ricordate dal primo gioco.
Edizione italiana Cranio Creations. Dentro la scatola: 6 personaggi, una Regina, 36 Adulti, Fuchi, Larve, dadi specifici per raffica, colpo singolo e rumore. Tutto quello che serve per non dormire stanotte.
Cosa dicono all'estero
"Sequels don't come much better than this."
Difficile trovare un seguito fatto meglio di questo.
— GamesRadar+
"Where the first Nemesis punished indecision, Retaliation punishes confidence."
Se il primo Nemesis puniva l'indecisione, Retaliation punisce la sicurezza.
— The Outer Haven
Nemesis: Retaliation
12 carte Compito di Missione Solitario/Cooperativo dedicate. La tensione regge perfettamente da soli: nessun traditore, ma il nido reagisce comunque e gli obiettivi si stringono. Ottima alternativa alla campagna in gruppo.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni missione
Marines addestrati
Sei personaggi unici con plance dedicate, ognuno con il proprio set di strumenti, abilità e psicologia. Niente civili confusi: qui sai usare un fucile.
Dadi specifici per arma
Raffica a 6 facce, colpo singolo a 8 facce, rumore a 10 facce. Ogni tipo di attacco ha il suo dado — e il rumore attira ciò che già stava arrivando.
Il nido al completo
Una Regina, 36 Adulti in sei pose, otto Fuchi, sei Larve. Quando il sacchetto Intruso si svuota, la scatola si svuota in tavolo. E fa paura.
Obiettivi individuali
Tutti vogliono uscire vivi. Ma qualcuno deve farlo con le uova. Qualcun altro senza testimoni. I traditori non si dichiarano — si scoprono.
Tra tre ore avrai una storia che inizia con "ricordi quando sembrava tutto sotto controllo?". E nessuno al tavolo ricorderà chi ha vinto.
🎲ComponentiMiniature, tessere, segnalini e carte
🃏Bustine consigliate2 formati · 358 carte totali
Una missione in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non il regolamento. L'incubo.
Il modulo da sbarco si apre
Sei marines, sei plance, sei zaini portacarte numerati. Tutti hanno letto l'ordine di missione. Nessuno ha letto l'obiettivo individuale degli altri. Si controllano le armi, si sceglie chi entra per primo, e qualcuno sussurra "andiamo".
Primo corridoio, primo rumore
Si esplora una tessera Corridoio. Si lancia il dado Rumore. Qualcosa risponde nel sacchetto Intruso. Il fuoco automatico funziona — ma ogni colpo è rumore, e il rumore chiama altri Adulti. Il primo problema arriva entro tre turni. Sempre.
La traccia oggetti si svuota
Le munizioni calano, l'ossigeno scende, lo Scanner segna troppi puntini. Qualcuno chiede una pistola. Tu hai una pistola. Tu hai anche un obiettivo che dice cose strane sul suo personaggio. Esiti un secondo di troppo — e quel secondo è già una scena.
La Regina è in stanza
La carta Salute della Regina arriva sul tavolo. Le miniature degli Adulti escono tutte. Un portellone si blocca. Le carte Attacco dell'Intruso si pescano una dopo l'altra. Qualcuno muore — e una carta Ferita Grave viene letta ad alta voce. Il tavolo trattiene il respiro.
Chi esce vivo. E con cosa esce.
Si rivelano gli obiettivi individuali. Qualcuno doveva tornare con le uova. Qualcun altro doveva impedirglielo. C'è chi ha vinto in silenzio e chi ha perso strillando. Si rimette tutto in scatola, ma di una scena al tavolo parlerete per settimane.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che ritornano. Si impara in 30-40 minuti, si padroneggia in due-tre missioni complete.
Ogni marine sceglie 2 carte Azione dalla mano: muovi, spara, esplora, ripara, usa uno Strumento. Si gioca in ordine di iniziativa — e ogni azione costa qualcosa, sempre.
Si pesca dal sacchetto. Compare un nuovo Adulto, un Fuco, o peggio. Gli Intrusi già in mappa pescano una carta Attacco e agiscono in base al loro stato — fame, sorpresa, furia.
La struttura reagisce. Allarmi che attivano, sistemi che cedono, corridoi in fiamme. La carta Evento riscrive la missione corrente — e nessuno ha tempo di pianificare la prossima.
A ogni round si verifica se qualcuno ha completato il proprio obiettivo. Quando succede, la missione finisce — ma il vincitore può essere uno solo, e il tavolo lo scopre solo al reveal.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Traccia gestione oggetti
Niente più ricerche infinite in mazzi. Entri equipaggiato e gestisci una traccia: cosa porti, cosa ricarichi, cosa lasci sul terreno. Decisione strategica, non lotteria.
Riserve di ossigeno con lancette
Ogni marine ha la sua riserva. Le lancette girano, il timer è visivo, l'aria finisce mentre stai sparando. Devi smettere di sparare per cambiarla — e gli alieni non smettono.
Mappa modulare con esplorazione
40 tessere Corridoio più 12 carte Esplorazione speciali. Ogni partita ricostruisce la struttura da zero. Routes aperte, crollate, in fiamme. Stessi tasselli, mappa diversa.
Obiettivi individuali e traditori
22 carte Obiettivo + ruoli nascosti. Sembra cooperativo finché non lo è più. La paranoia non è un bug del sistema, è la meccanica centrale del finale di trilogia.
Tre tipi di dado, tre tipi di paura
Raffica (d6) per la potenza, Colpo Singolo (d8) per la precisione, Rumore (d10) per il prezzo. Ogni arma sceglie i suoi dadi — e ogni dado paga un costo specifico.
Sistema salute ridisegnato
Le 27 carte Ferita Grave hanno effetti narrativi specifici: emorragia, soffocamento, contaminazione. Sopravvivere significa anche scegliere quale ferita curare prima.
Come finisce
Più modi di vincere. Tutti soli.
Non basta uscire vivi: bisogna uscire avendo fatto quello che il tuo obiettivo segreto richiedeva. Chi sopravvive senza completarlo perde insieme a tutti gli altri.
Vittoria
- Completa il tuo obiettivo individuale (oggetto, posizione, eliminazione)
- Sopravvivi fino alla fine della missione corrente
- In cooperativo: tutti devono completare il compito di missione condiviso
Eliminazione
- Il tuo personaggio muore per ferite, soffocamento o contaminazione
- L'autodistruzione scatta mentre sei ancora dentro
- Il timer della missione finisce con il tuo obiettivo incompleto
Nemesis: Retaliation è l'horror sci-fi più atteso del 2025. Edizione italiana Cranio Creations, regolamento completo nella tua lingua.
Domande frequenti
FAQ su Nemesis: Retaliation
Devo aver giocato a Nemesis o Lockdown per affrontare Retaliation?
No. Retaliation è progettato come gioco standalone, come gli altri capitoli della serie. Conoscere la trilogia aggiunge contesto narrativo e fa apprezzare meglio la chiusura, ma chi parte da qui trova un regolamento autosufficiente e una scatola completa. Detto questo: se è la tua prima volta con un gioco da 3.76 di peso BGG, mettiti comodo e dedica la prima partita a imparare, non a vincere.
Funziona davvero in solitario o è un compromesso?
Funziona bene. Awaken Realms ha incluso 12 carte Compito di Missione Solitario/Cooperativo dedicate, pensate per bilanciare l'esperienza senza altri giocatori. Manca la componente di paranoia da traditore, ma resta tutto il resto: gestione risorse, esplorazione, tensione costante, decisioni sotto pressione. Per molti è il miglior modo di entrarci la prima volta — con calma, senza nessuno che spinge per fare il proprio obiettivo.
Quanto è complesso da imparare?
È un gioco da 3.76 di peso BGG: complessità medio-alta. La prima partita richiede tipicamente 30-40 minuti di spiegazione regole, poi un'ora di calibrazione per capire l'integrazione tra azioni, sacchetto Intruso, carte Attacco e gestione oggetti. Dalla seconda partita il flusso scorre. Non è un gioco da una serata occasionale: è un gioco che vuole un gruppo che torni a giocarlo.
Quanti giocatori funziona meglio?
Con 4-5 giocatori la dinamica dei traditori e degli obiettivi individuali esplode al massimo. Con 3 resta tesa e narrativa. In 2 funziona ma cala l'aspetto sociale — diventa un cooperativo più puro. In 1 è una sfida tattica completa. Il punto dolce è 4 giocatori: abbastanza paranoia da far funzionare i ruoli nascosti, abbastanza spazio in plancia per muoversi.
Cosa cambia rispetto a Nemesis classico e Lockdown?
Tono e ritmo. Nemesis classico è sopravvivenza horror lenta, Lockdown è claustrofobia con tradimenti, Retaliation è azione tattica con marines armati che attaccano un nido. Meccanicamente: nuovo sistema salute, traccia oggetti che elimina le ricerche infinite, eventi missione che riscrivono lo scenario in corso, mappa modulare con esplorazione carte. Stesso DNA, energia opposta.
È compatibile con i Nemesis precedenti?
Retaliation è uno standalone autosufficiente. È compatibile via espansioni e contenuti dedicati con Nemesis: Legacy, ma rispetto a Nemesis classico e Lockdown va considerato un capitolo a parte: stesso universo, regole evolute. Se vuoi mixare miniature o personaggi tra scatole diverse, esistono progetti dedicati pubblicati da Awaken Realms — non è qualcosa che fai con questa scatola da sola.
Nemesis: Retaliation è un gioco da tavolo horror sci-fi semi-cooperativo per 1–5 giocatori (età 14+, durata 120–180 min). Progettato da Adam Kwapiński, pubblicato da Awaken Realms, edizione italiana curata da Cranio Creations. Meccanica principale: cooperativo con ruoli nascosti, lancio dadi, mappa modulare, obiettivi individuali. Terzo capitolo standalone della trilogia Nemesis, ambientato in un nido alieno dove i giocatori sono marines addestrati con equipaggiamento militare avanzato. Include 6 personaggi giocabili, una Regina, 36 Adulti, 8 Fuchi, 6 Larve, 40 tessere Corridoio, 5 Riserve di Ossigeno con lancette, dadi specifici per raffica, colpo singolo e rumore. Sistema salute ridisegnato, traccia gestione oggetti, eventi missione dinamici. Disponibile su FroGames.it.

Nemesis - Retaliation
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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