


Mr. Lincoln's War
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Da Bull Run ad Appomattox, in ogni partita si riscrive la storia più sanguinosa d'America.
Di cosa si tratta
L'intera Guerra Civile Americana in un'unica scatola
Mr. Lincoln's War è la riedizione definitiva di due classici del wargame storico — Army of the Tennessee e Army of the Potomac — ora riuniti in un unico cofanetto con mappe montate e una grand campaign che copre entrambi i fronti della Guerra Civile Americana dal 1861 al 1865.
Prendi il comando dell'Union o della Confederacy, costruisci eserciti con chiamate volontarie e leve obbligatorie, crea flotte navali per rompere o imporre il blocco commerciale. Ogni turno rappresenta un mese di guerra: le battaglie si combattono a Shiloh, Gettysburg, Atlanta, fino alla resa ad Appomattox.
La scatola è organizzata in due sotto-giochi con regole identiche — differenti solo nelle vittorie di scenario e produzione — che si uniscono nella grand campaign completa. Un sistema di complessità media pensato per il wargamer serio che vuole la profondità storica senza regolamenti di cento pagine.
Dall'esperienza di gioco
Due fronti, un'unica guerra: la grand campaign di Mr. Lincoln's War è uno dei rari wargami che ti mette davvero in equilibrio tra Est e Ovest — ogni decisione su un fronte ha conseguenze sull'altro.
Il segreto di Mr. Lincoln's War in una riga
La marina non è un dettaglio: decidere se usare le risorse per il blocco navale o per rinforzare il fronte terrestre è spesso ciò che separa la vittoria dalla sconfitta nei scenari di campagna.
Dall'esperienza di gioco
Mr. Lincoln's War
Il sistema opera bene in solitario: gestisci entrambi i fronti come simulazione storica pura. Ideale per approfondire le campagne senza un avversario.
Cosa trovi nella scatola
Due campagne, un'unica guerra
2 Mappe montate
Est e Ovest degli Stati Uniti su mappe esagonali di alta qualità. Il fronte orientale e quello occidentale, giocabili separatamente o uniti.
8 Scenari brevi
Quattro per sotto-gioco: Shiloh, Gettysburg, Atlanta e altre battaglie decisive. Durata 2–6 ore, ideali per introdurre il sistema.
3 Campaign Game
Campagna dell'Est, campagna dell'Ovest, e la grand campaign completa. Da 10 ore in su per chi vuole rivivere l'intera guerra.
Marina e blocco navale
Costruisci flotte per imporre o aggirare il blocco commerciale. Una dimensione strategica che cambia radicalmente l'equilibrio economico.
Ogni partita a Mr. Lincoln's War è una lezione di storia che non hai ancora letto. Il risultato non è mai scontato — e la storia raramente si ripete allo stesso modo.
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RegolamentoInglese · due libretti scenario inclusi
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime mosse: reclutare o attaccare?
Le mappe sono sul tavolo, le pedine ai posti di partenza. Il 1861 è ancora aperto. Chi gioca l'Union sa di avere risorse — ma sa anche che la Confederacy può resistere a lungo se si attesta bene. Il primo dilemma è già lì: costruire eserciti o premere subito?
Il blocco navale cambia tutto
Hai costruito una flotta. Ora la Confederacy non riesce più a esportare cotone, le risorse calano, i rinforzi tardano. Il tuo avversario lo sa — e comincia a fare mosse disperate sul fronte terrestre per compensare. La guerra economica funziona, ma costa tempo.
Gettysburg o Vicksburg — non puoi fare entrambe
Nella grand campaign arriva il momento in cui i due fronti parlano contemporaneamente. A Gettysburg Lee preme. Nel Tennessee Grant ha bisogno di supporto. Le risorse non bastano per entrambi. Scegli male e una delle due campagne è persa. Il tavolo si fa silenzioso.
La marcia di Sherman — quando il piano diventa storia
Hai tagliato la Confederacy in due. Atlanta è caduta. Le pedine blu avanzano verso il mare e non c'è abbastanza grigio per fermarle. Dall'altra parte, chi gioca la Confederacy cerca un'ultima mossa disperata su Richmond — perché è l'unico modo per ribaltare la partita.
Appomattox, o qualcosa di diverso
La storia non si ripete mai allo stesso modo. Forse Lee ha resistito più a lungo del previsto. Forse la Confederacy ha vinto abbastanza scenari da portare la pace a condizioni diverse. Si rimette tutto in scatola sapendo che la prossima partita comincerà con un piano completamente diverso.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno rappresenta un mese di guerra. Quattro fasi che simulano decisioni strategiche reali.
Converti risorse in truppe. L'Union può chiamare volontari, poi ricorrere alla leva. La Confederacy ha meno uomini — ogni perdita pesa di più. Costruire o aspettare è già una scelta strategica.
Muovi le tue armate sulle mappe esagonali. Linee ferroviarie e fiumi cambiano la velocità di spostamento. Occupare nodi stradali chiave può decidere la campagna prima che inizi una battaglia.
Le battaglie si risolvono con dadi e tabelle, tenendo conto di terreno, forza e morale. Gli scontri non sono automatici — un'armata inferiore ben posizionata può respingere un avversario numericamente superiore.
Controlla gli obiettivi di scenario e i livelli di rifornimento. Le armate senza linee logistiche perdono efficacia rapidamente. La vittoria nei campaign game dipende dal controllo accumulato nel tempo, non da una singola battaglia.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per cui funziona
Due teatri, una guerra
Est e Ovest non sono due giochi separati — sono due fronti della stessa guerra. Nella grand campaign ogni risorsa spesa su un fronte è una risorsa tolta all'altro.
La marina cambia l'economia
Il blocco navale non è un dettaglio del regolamento — è una delle leve strategiche più potenti del gioco. Strangolare il commercio sudista può vincere la guerra senza grandi battaglie terrestri.
Scala temporale reale
Un turno = un mese. Le campagne durano anni di gioco. La storia si sente: vedrai emergere dinamiche simili a quelle reali — non per coincidenza, ma per design.
Scenari brevi e grand campaign
Puoi giocare singoli scenari di 2–6 ore per imparare il sistema, poi affrontare le campagne complete. L'accesso è graduale senza mai sacrificare la profondità.
Asimmetria storicamente fondata
Union e Confederacy non sono specchi. Risorse, produzione, obiettivi strategici: ogni fazione richiede un approccio completamente diverso per vincere.
Solitario autentico
Gestire entrambi i fronti in solitario trasforma la partita in una simulazione storica pura. Puoi testare strategie storiche reali e vedere dove portano — senza un avversario umano.
Come finisce
Vincere la Guerra Civile — in due modi
Negli scenari brevi la vittoria è definita da obiettivi specifici. Nelle campagne, è questione di logorio e controllo accumulato nel tempo.
Vittoria
- Conquista gli obiettivi chiave del teatro (Richmond, Atlanta, Vicksburg)
- Accumula abbastanza punti vittoria di campagna al termine dei turni previsti
- Riduci l'avversario all'incapacità di resistere — uomini, risorse o morale esauriti
Sconfitta
- Perdi il controllo degli obiettivi strategici prima del limite di tempo
- Le tue armate vengono distrutte o tagliate fuori dai rifornimenti
- Il punteggio di campagna al termine del gioco favorisce l'avversario
Mr. Lincoln's War è uno dei rari wargami che ti permette di rivivere l'intera Guerra Civile Americana a scala operazionale, su entrambi i fronti, in un'unica scatola. Un'impresa che vale il tempo che richiede.
Domande frequenti
FAQ su Mr. Lincoln's War
È adatto a chi non ha mai giocato a un wargame?
Mr. Lincoln's War ha una complessità media per il genere — non è un wargame da 500 pagine di regole, ma richiede applicazione. Gli scenari brevi sono pensati esattamente per avvicinarsi al sistema senza affrontare subito la grand campaign. Se hai già giocato a giochi di strategia con mappe ed esagoni, il salto non è grande. Se parti da zero, aspettati una sera di studio prima della prima partita.
Vale la pena rispetto alle edizioni originali separate?
Sì. Questa edizione combina Army of the Tennessee e Army of the Potomac in un unico cofanetto con mappe montate di qualità superiore, aggiungendo la grand campaign che permette di giocare l'intera guerra su entrambi i fronti. È l'edizione definitiva del sistema — non serve cercare le versioni originali.
Si può giocare in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente la modalità solitario. Gestendo entrambi i fronti, la partita diventa una simulazione storica in cui puoi testare strategie diverse e vedere come si sviluppano. È un'esperienza diversa rispetto al due giocatori — più contemplativa e analitica, meno conflittuale. La complessità media del solitario è esplicitamente indicata nelle specifiche del gioco.
Quanto tempo richiede una partita?
Gli scenari brevi richiedono 2–6 ore. Le campagne singole (solo Est o solo Ovest) sono più lunghe. La grand campaign completa supera le 10 ore. Non è un gioco per una serata improvvisata — ma gli scenari brevi funzionano benissimo come sessioni autonome, e servono anche per imparare il sistema prima di affrontare la campagna.
Union o Confederacy: quale fazione è più difficile da giocare?
Dipende dallo stile di gioco. L'Union ha più risorse ma deve attaccare e avanzare su due fronti — la pressione offensiva è costante. La Confederacy ha meno uomini e deve resistere e logorare: ogni perdita è più difficile da rimpiazzare. Molti giocatori trovano la Confederacy più impegnativa perché richiede una gestione difensiva molto precisa, ma anche più soddisfacente quando funziona.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Regolamento, libretti di scenario e materiali di gioco sono in inglese. Per un wargame storico, una buona conoscenza dell'inglese è consigliata per cogliere tutte le sfumature dei testi — sebbene molte meccaniche siano basate su tabelle e simboli visivi.
Mr. Lincoln's War è un wargame storico per 2–4 giocatori dedicato alla Guerra Civile Americana (1861–1865). Scala operazionale con esagoni (1 esagono = 2,3 miglia), un turno = un mese di guerra. Include due sotto-giochi: Army of the Tennessee (fronte occidentale) e Army of the Potomac (Virginia), combinabili in una grand campaign sull'intera guerra. Otto scenari brevi (2–6 ore) e campagne complete (10+ ore). Supporta la modalità solitario (complessità media). Mappe montate, sistema di produzione, reclutamento, blocco navale. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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