


Mottainai
Mottainai – Ogni carta ha un’anima, ogni mossa un senso
Mottainai non è solo un gioco di carte astratto, è una filosofia. Un invito a valorizzare ogni risorsa, ogni scelta, ogni dettaglio. In questo elegante gioco strategico, ogni carta può essere una risorsa, un’azione, un’opera d’arte. Tutto dipende da come decidi di usarla.
Ideato da Carl Chudyk (lo stesso di Glory to Rome), Mottainai è perfetto per 2-5 giocatori che amano i giochi intelligenti, dove ogni turno è un piccolo enigma. Interpreti un accolito in un tempio, intento a svolgere compiti, raccogliere materiali e completare opere, sfruttando un sistema geniale di carte multiuso.
Ma attento: ogni azione scelta può essere seguita dagli avversari. Il timing è fondamentale, così come la gestione della propria mano. In un tempo contenuto, vivrai una sfida intensa, profonda e sempre diversa.
Perché Mottainai è un piccolo capolavoro da meditare
- Gioco di carte strategico con altissima rigiocabilità
- Carte multiuso per decisioni sempre ricche di significato
- Partite da 15-30 minuti che sembrano mini battaglie zen
- Elegante e minimalista, ma con una profondità notevole
- Ideale per 2 giocatori, ma ottimo anche in 3, 4 o 5
Mottainai è per chi vuole un gioco astratto e strategico dove ogni carta pesa. Per chi ama fare tanto… con poco. 🧘♂️
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Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
1. Ogni carta è multifunzione: artefatto, risorsa o azione
In Mottainai, ogni carta può essere usata in modi diversi: come opera d’arte da completare, come risorsa da spendere, o come azione da attivare. Capire come sfruttare ogni carta al momento giusto è il cuore del gioco.
2. Le azioni si attivano per tutti, ma chi le sceglie ne beneficia di più
Ogni giocatore sceglie un’azione a turno (come creare, vendere, raccogliere), ma tutti gli altri possono copiarla. Tuttavia, chi la sceglie la esegue in modo potenziato, quindi il tempismo è cruciale.
3. Costruisci opere con le risorse giuste per ottenere poteri speciali
Per completare un'opera d’arte devi raccogliere e assegnare risorse specifiche. Una volta terminata, quella carta ti darà abilità permanenti, punti e vantaggi passivi che potenziano il tuo motore di gioco.
4. Ogni zona del tuo monastero ha un ruolo
Hai cinque aree sulla tua plancia: Tempio, Galleria, Vendita, Archivio e Officina. Le carte che posizioni in queste aree influenzano azioni, punti o potenziamenti. Gestirle bene è essenziale per la vittoria.
5. Vince chi raggiunge il punteggio finale migliore ottimizzando ogni scelta
La partita finisce quando un giocatore ha completato cinque opere o sono finite le carte. Si contano i punti da opere, vendite e risorse avanzate. Solo chi ha saputo ottimizzare ogni carta senza sprechi può trionfare… come insegna lo spirito di Mottainai.
🃏 BUSTINE
64x89mm - Quantità 112
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Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬
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In Mottainai non butti via nulla. Ma attenzione: anche gli altri lo sanno.
Carl Chudyk ti sfida a dare valore a tutto: azioni, materiali, arte e strategia, in un gioco piccolo ma profondissimo
Mottainai – Ogni carta è un'anima, ogni scelta una possibilità
In un tempio dove nulla va sprecato, ogni carta è al tempo stesso materiale, azione e opera d’arte.
Benvenuto in Mottainai, l'erede spirituale di Glory to Rome, dove devi scegliere con cura, prevedere gli avversari, adattarti e costruire un piccolo motore di significato e punti.
Gioco minimalista solo all’apparenza, Mottainai esplode di profondità strategica in appena 20 minuti, grazie a un sistema in cui ogni tua mossa può favorire gli altri… o ribaltare il tavolo.
Materiali, opere, visitatori e funzioni si intrecciano in un puzzle zen, fatto di timing e intuizione.
Mottainai: l’essenza della strategia racchiusa in una carta
Mottainai, creato da Carl Chudyk e pubblicato da Asmadi Games, è un gioco di carte astratto e strategico per 2-5 giocatori, con un’anima profondamente orientale e meccaniche moderne e complesse.
Ogni carta può essere usata in più modi: come materiale per costruire, come compito per ottenere azioni, come opera da completare o come oggetto da vendere.
Il twist geniale? Quando scegli un’azione, anche gli altri potranno “seguirla” nel loro turno successivo, obbligandoti a ragionare non solo per te stesso, ma anche per prevenire vantaggi altrui.
Mottainai è rapido, ma impegnativo. Richiede attenzione, adattamento e una visione ampia: ogni partita è diversa, ogni combo un piccolo miracolo.
Con regole snelle ma un’altissima curva di apprendimento, è perfetto per chi ama i giochi intelligenti, tesi, e senza un grammo di spreco.

Lo abbiamo giocato. E ogni carta ci ha insegnato qualcosa 🐸
Mottainai è uno di quei giochi che ti sembrano strani alla prima mano. 🐸
Poi realizzi che ogni scelta è una catena di conseguenze, e che perdere una carta può significare regalare la vittoria.
Ci è piaciuto tantissimo per la sua eleganza ruvida, per come riesce a comprimere decisioni da "gioco lungo" in 25 minuti.
Lo consigliamo a tutti quelli che amano Glory to Rome, Innovation o i giochi in cui nulla è mai banale. Ma attenzione: una partita tira l’altra. E capire davvero il gioco… potrebbe richiedere una vita intera. O giù di lì.
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🎻 Luthier – il gioco di costruzione strumenti più elegante mai stampato
🌊 Deep Regrets – emozioni forti e sacrifici in fondo all’oceano
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I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
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