



Micro Architects Bundle con Big City Vacation
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai finito il quartiere, hai preso le barche, hai piazzato la cattedrale. Poi qualcuno cala un grattacielo che occupa due caselle e ti ruba il porto. Tu demolisci due edifici e salpi comunque.
Di cosa si tratta
La città completa, dal primo giorno
Questo bundle mette in scatola due cose che di solito si comprano a distanza di mesi: Micro Architects, il city builder tascabile di Michał Jagodziński e Kamil Langie illustrato da Jarosław Wajs, e la sua espansione Big City Vacation firmata Kamil Langie. Stessa casa editrice, Thistroy Games, stesso formato compatto — e una città che da subito ha tutto quello che può avere.
Nel gioco base peschi edifici da un pool comune e li piazzi sulla tua plancia-città cercando di completare i pattern geometrici richiesti dalle carte obiettivo. Chiudere un quartiere intero ti dà barche, le barche comprano servizi urbani, ogni servizio moltiplica un tipo di edificio che hai costruito. E quando la città non torna, hai i token costruzione per demolire e ricominciare da lì. Tre round di punteggio, poi si contano i punti.
Big City Vacation aggiunge due moduli indipendenti, giocabili separati o insieme. Big City porta i grattacieli: occupano due spazi della plancia, hanno requisiti tutti loro e — differenza sostanziale — fanno punti ogni round, quindi vanno presi presto. Vacation aggiunge invece una seconda plancia personale e oltre 90 token in legno: muovi la tua nave da crociera lungo catene di isole piazzando i token giusti e raccogliendo bonus lungo la rotta. Micro Architects resta lo stesso gioco da 30-60 minuti — semplicemente, ha più città da riempire.
Non è un gioco in cui costruisci e speri. È un gioco in cui costruisci, ti accorgi dell'errore e hai i token per rimediare.
Il segreto di Micro Architects in una riga
I grattacieli ti mettono fretta, la crociera ti dà una seconda città da ottimizzare. Stessa mezz'ora, il doppio delle decisioni.
Dall'esperienza di gioco
Micro Architects + Big City Vacation
Il regolamento include il solitario ufficiale: tre round contro il tuo punteggio, senza automa. Il modulo Vacation è la parte che guadagna di più in solo — la rotta della nave è un puzzle di ottimizzazione che funziona benissimo da soli. Quello che perdi è la corsa ai servizi e ai grattacieli, che in multiplayer è la parte più tesa.
Cosa contiene il bundle
Due scatole, una città sola
Micro Architects
Il gioco base del 2023: plancia-città, pool di edifici, carte obiettivo, landmark, servizi urbani e token costruzione. Include già i moduli opzionali Residenti ed Eventi e le regole ufficiali per il solitario.
Modulo Big City
Grattacieli che occupano due spazi della plancia. Ognuno ha requisiti e condizioni di punteggio proprie e — a differenza di tutto il resto — fa punti a ogni round. Chi li prende per primo li fa fruttare tre volte.
Modulo Vacation
Una seconda plancia personale e oltre 90 token in legno. Muovi la nave da crociera lungo catene di isole piazzando i token giusti: ogni tappa raggiunta vale bonus e punti. Una via di punteggio parallela alla città.
Token costruzione
La risorsa che tiene insieme tutto: spendili per demolire edifici e rispostarli, pescare da un pool alternativo o scegliere un servizio prima degli altri. Con i grattacieli in gioco valgono ancora di più, perché lo spazio sulla plancia diventa la risorsa scarsa.
Mezz'ora, una scatola piccola, una città che alla fine è solo tua. E adesso anche un mare da attraversare.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲 Come si giocaLe regole in quattro mosse ▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici nella struttura, diversissimi nelle scelte. Con i moduli di Big City Vacation attivi il flusso non cambia: cambiano le cose che puoi prendere.
Rivelate gli edifici del pool comune, le carte obiettivo (primo round) e gli eventi se giocate col modulo. Con Big City aggiungete i grattacieli disponibili; con Vacation ognuno prende la sua plancia crociera. Ogni giocatore riceve i token costruzione.
A turno scegli un elemento dal pool e lo piazzi sulla tua plancia-città: un edificio, un landmark o — con Big City — un grattacielo che occupa due spazi. Completare un quartiere intero ti fa guadagnare barche. Si va avanti finché tutti hanno riempito gli spazi previsti per il round.
Con 2 barche compri una carta servizio: darà punti moltiplicati per un tipo di edificio della tua città. Col modulo Vacation muovi anche la nave da crociera sulla tua seconda plancia, piazzando i token richiesti dalle isole per incassare i bonus della tappa.
Si conta: obiettivi completati, landmark soddisfatti, servizi moltiplicati, grattacieli (che segnano ogni round) e progressi della crociera. Si annota il totale e si prepara il round successivo. Dopo il terzo round vince chi ha accumulato più punti.
⏱️ La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento ▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo quartiere
Peschi edifici dal pool cercando quelli che combaciano con gli obiettivi davanti a te: una fila di case, un blocco 2×2 di uffici. Piazzi, speri che il prossimo giro torni qualcosa di utile. Il tuo vicino prende l'ultimo parco e sorride.
Il grattacielo che occupa due caselle
Sul tavolo compare il primo grattacielo. Occupa due spazi e ha requisiti suoi, ma segna punti a ogni round: se lo prendi adesso lo incassi tre volte. Ti serve spazio contiguo che non hai. Prendilo comunque — poi si vedrà.
Salpa la nave
Sposti l'attenzione sulla seconda plancia. Piazzi i token in legno richiesti dalla prima isola e la nave avanza: bonus incassato. La catena successiva chiede token che non hai ancora. Adesso stai giocando due partite in parallelo, e il tempo è lo stesso di prima.
Demolire per far spazio
Il grattacielo è ancora fuori posizione e la cattedrale vuole case attorno. Spendi due token costruzione, demolisci e rimonti mezzo quartiere. Funziona. Resti senza token con un round ancora da giocare — e lo sai benissimo.
Punteggio finale
Fine del terzo round. Sommi obiettivi, landmark, servizi, grattacieli e rotta della crociera. Perdi di pochi punti: il grattacielo l'hai sistemato un round troppo tardi. Rimetti tutto in scatola già sapendo cosa farai diversamente.
💡 Perché è diversoSei cose che fanno la differenza ▼
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
La demolizione fa parte del piano
Quasi nessun city builder ti lascia disfare quello che hai costruito. Qui i token costruzione servono proprio a quello: demolisci, sposti, rimonti. L'errore non è definitivo — è solo costoso.
Grattacieli che segnano ogni round
Tutto il resto del gioco si conta a fine round e si dimentica. I grattacieli di Big City no: occupano due spazi e continuano a fruttare. Prenderli tardi vale un terzo di quanto valgono a prenderli subito.
Una seconda plancia, oltre 90 token
Il modulo Vacation aggiunge una plancia personale e una rotta di isole da percorrere con la nave da crociera. È una via di punteggio parallela alla città, non un semplice bonus attaccato in fondo.
Quattro moduli, li accendi tu
Residenti ed Eventi dal base, Big City e Vacation dall'espansione. Ognuno si attiva o si lascia in scatola. Con chi non ha mai giocato tieni il base puro; con il gruppo abituale accendi tutto.
Scatola piccola, gioco intero
La serie Micro nasce per stare in valigia. Occupa poco spazio sul tavolo e pochissimo sullo scaffale, ma regge quattro vie di punteggio insieme. Nessuna delle due cose viene sacrificata all'altra.
Solitario ufficiale, non ripiegato
Il regolamento include il solo: tre round contro il tuo punteggio. La rotta della nave e i requisiti dei landmark sono puzzle che funzionano da soli, senza bisogno di un automa da gestire.
🐸 Da sapere primaQuattro cose oneste, da amici ▼
Da sapere prima
Quattro cose oneste
- Big City Vacation è un'espansione, non un gioco a sé. Da sola non si gioca: richiede Micro Architects. In questo bundle il gioco base c'è, quindi il problema non si pone — ma vale la pena saperlo se stavi pensando di regalarla a chi non ha la scatola.
- Non accendere tutti i moduli alla prima partita. Base puro al primo giro, poi un modulo per volta. Residenti, Eventi, Big City e Vacation insieme sono tanto da tenere a mente e allungano il setup.
- Scala meglio in 2-3 che in 4. In quattro giocatori il pool si svuota più in fretta, le scelte si riducono e la corsa ai grattacieli diventa più dipendente dall'ordine di turno.
- Edizione inglese. Il testo sulle carte è minimo — nomi e icone — ma il regolamento è in inglese. Con un reference tradotto si gioca senza problemi.
🏆 Come si vinceCosa premia il finale ▼
Come finisce
Tre round, un solo totale
Nessuna eliminazione: si gioca fino in fondo e vince chi ha accumulato più punti nei tre round di punteggio.
Vittoria
- Completare più pattern geometrici possibile su ogni carta obiettivo
- Soddisfare i requisiti di posizione dei landmark prima della conta
- Prendere i grattacieli presto: segnano a ogni round, non solo alla fine
- Scegliere servizi urbani allineati agli edifici che hai già in città
- Far avanzare la nave lungo la catena di isole senza restare fermo un round
Errori comuni
- Piazzare edifici a caso senza guardare obiettivi e landmark: zero punti su due fronti
- Tenere da parte i token costruzione fino all'ultimo round e restare bloccato prima
- Prendere un grattacielo senza avere due spazi contigui dove metterlo
- Comprare servizi che non moltiplicano nulla di quello che hai costruito
- Ignorare la plancia crociera per due round: recuperare quella rotta è quasi impossibile
Micro Architects con Big City Vacation è la versione completa di un gioco che sta in una scatola piccola: pianifichi, sbagli, demolisci e riparti — quattro vie di punteggio in mezz'ora di tavolo.
💬 Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello ▼
Domande frequenti
FAQ sul bundle Micro Architects
Conviene il bundle o meglio prendere solo il gioco base?
Dipende da quanto pensi di giocarci. Il base è completo così com'è e ha già due moduli opzionali dentro. Il bundle ha senso se sai già che il gioco ti resterà sul tavolo: prendi tutto in un'unica spedizione e non ti ritrovi a cercare l'espansione mesi dopo, quando le copie della campagna sono finite. Se sei indeciso sul gioco in sé, parti dal base.
L'espansione serve davvero o è solo roba in più?
Serve se il base ti ha già convinto e senti che le scelte iniziano a ripetersi. Big City cambia il ritmo della partita perché introduce l'unica cosa che segna a ogni round, e ti costringe a gestire lo spazio contiguo sulla plancia. Vacation aggiunge una plancia personale e una via di punteggio parallela. Se invece cerchi un filler leggero da fare in mezz'ora senza pensieri, il base basta e avanza.
Cosa contiene esattamente Big City Vacation?
Due moduli giocabili separatamente o insieme. Big City: grattacieli che occupano due spazi della plancia, ciascuno con requisiti e condizioni di punteggio proprie, che segnano ogni round. Vacation: una nuova plancia personale e oltre 90 token in legno per muovere la nave da crociera lungo catene di isole, raccogliendo bonus e punti.
Posso giocare un modulo alla volta?
Sì, ed è la cosa consigliata. Big City e Vacation sono indipendenti: puoi attivarne uno, l'altro o entrambi, e lo stesso vale per Residenti ed Eventi del gioco base. In pratica hai un gioco che monti in base a chi hai davanti.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Il regolamento include il solo ufficiale: tre round in cui cerchi di massimizzare il punteggio. Non c'è automa da gestire, ma obiettivi, landmark e — con l'espansione — la rotta della crociera creano puzzle sufficienti. Quello che perdi è la corsa ai servizi e ai grattacieli.
Qual è il numero di giocatori ideale?
2-3. In due il pool è più ampio e il gioco diventa molto controllabile e tattico. In tre resta la tensione senza perdere le opzioni. In quattro il pool si svuota rapidamente e le scelte dipendono di più dall'ordine di turno, soprattutto sui grattacieli.
Quanto dura davvero una partita con l'espansione?
Sui 30-60 minuti dichiarati. Con un solo modulo attivo il tempo resta quello del base; con Big City e Vacation insieme si va verso l'estremo alto della forbice, più il setup extra. La struttura a tre round tiene comunque la durata sotto controllo.
È difficile da imparare?
No. Le regole base si spiegano in 10-15 minuti e il concetto — peschi un edificio, lo piazzi, crei pattern — è immediato. La complessità sta nel bilanciare più vie di punteggio, non nelle regole. Consiglio: prima partita col base puro, poi aggiungi i moduli.
Come funzionano i landmark?
Ogni landmark è una tessera con requisiti unici: alcuni vogliono essere circondati da tipi specifici di edifici, altri devono stare in zone precise della plancia. Li scegli durante il draft. Se i requisiti sono soddisfatti a fine round valgono punti, altrimenti zero. Non puoi spostarli, ma puoi demolire gli edifici attorno.
I servizi urbani come funzionano?
Li acquisti con 2 barche, che guadagni completando quartieri. Ogni servizio dà punti moltiplicati per un tipo di edificio presente in città. Scegli quelli allineati a ciò che hai già costruito, oppure costruisci in funzione del servizio che vuoi prendere.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Circa 60×40 cm a giocatore per la plancia città, più il pool comune al centro. Col modulo Vacation serve spazio per una seconda plancia personale, quindi calcola qualcosa in più: un tavolo medio resta comunque sufficiente anche in quattro.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese. La dipendenza dalla lingua è però minima: le carte usano nomi brevi e icone, e il grosso del gioco è geometria e posizionamento. Con un reference sheet tradotto il tavolo funziona anche senza inglese.
È competitivo o cooperativo?
Competitivo, ma senza attacco diretto. Ognuno costruisce la propria città e la propria rotta. L'interazione è indiretta: quello che prendi dal pool — soprattutto un grattacielo — sparisce per tutti gli altri.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Micro Architects + Big City Vacation è il bundle che unisce il gioco da tavolo di city building per 1-4 giocatori disegnato da Michał Jagodziński e Kamil Langie, illustrato da Jarosław Wajs e pubblicato da Thistroy Games nel 2023, alla sua espansione Big City Vacation (Kamil Langie, Thistroy Games, 2026). In 30-60 minuti costruisci quartieri piazzando edifici, landmark, servizi urbani e grattacieli, e fai avanzare la nave da crociera lungo catene di isole sulla plancia Vacation. Meccaniche: pattern building, draft, set collection, connections ed eventi. Età consigliata 8+, peso strategico medio-leggero, modalità solitario ufficiale inclusa. Edizione inglese, dipendenza dalla lingua minima. Il bundle Micro Architects è disponibile su FroGames.it.

Micro Architects Bundle con Big City Vacation
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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