





Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Hai sedici turni per decidere chi sei. Il signore dei campi che nutre il regno, il costruttore di cattedrali, o quello che festeggia nei palazzi mentre gli altri lavorano. Alla fine conta solo l'oro.
DI COSA SI TRATTA
Otto tessere per costruire un feudo medievale che funziona davvero
Marc André (Splendor, Barony) torna con un gestionale medievale che sta tutto in mezz'ora. Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra (in originale Middle Ages) porta al tavolo l'economia di un feudo attraverso otto tipologie di tessere: campi, fattorie, villaggi, fortezze, mercati, caserme, chiese e palazzi. Illustrazioni di Claire Conan che rendono leggibile ogni sviluppo del territorio.
Ogni turno scegli una tessera dal tabellone comune, la piazzi nel tuo feudo e incassi in base a cosa hai costruito finora. Ogni tessera ha il suo sistema di punteggio ma dipende dalle altre: i campi servono alle fattorie, i villaggi ai mercati, le chiese moltiplicano tra loro. Sedici round per costruire una macchina economica che generi più oro degli avversari. Il tabellone cambia ogni partita, devi pianificare ma adattarti a cosa resta disponibile.
Cosa dicono all'estero
Otto economie diverse in trenta minuti. Marc André ha fatto la sua magia: regole immediate, profondità crescente. La prima partita la finisci pensando già alla seconda.
— FroGames
"Simple core, deep strategy"
Meccanica semplice, strategia profonda
— Board Game Arena
Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra (Middle Ages)
Le otto economie del feudo
Ogni tessera è un ingranaggio, insieme fanno girare il regno
Campi e Fattorie
I campi producono grano, le fattorie lo moltiplicano. La base dell'economia: chi controlla il cibo controlla il gioco, ma non basta da solo.
Fortezze e Caserme
Le fortezze difendono, le caserme attaccano i feudi altrui. L'unico modo per colpire direttamente: rubi risorse e freni chi scappa.
Chiese
Ogni chiesa moltiplica le altre chiese nel tuo feudo. Crescita esponenziale se le accumuli, ma servono turni dedicati.
Palazzi
Punteggio puro, nessuna sinergia. Li prendi quando hai già una macchina che gira e vuoi incassare in fretta.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sedici turni identici, ognuno in tre passi. La partita scorre veloce.
Il tabellone modulare mostra otto tipologie. Scegli una tessera disponibile, la prendi e la piazzi nel tuo feudo. Ordine di turno fisso, chi sta dietro vede meno scelta.
Aggiungi la tessera alla tua area personale. Nessun vincolo di adiacenza, costruisci come vuoi. Ma alcune tessere puntano meglio se vicine (chiese, villaggi).
Ogni tessera ha il suo sistema di scoring: campi danno oro fisso, fattorie moltiplicano i campi, chiese moltiplicano altre chiese, caserme ti fanno rubare agli altri. Sommi tutto e incassi.
Si riempiono gli spazi vuoti con nuove tessere. Dopo sedici round il gioco finisce. Chi ha più oro vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano le stesse otto tessere
Il tabellone modulare è pieno. Ognuno sceglie una tessera, la piazza, incassa qualcosa. Nei primi turni sono tutte buone, ma già vedi chi punta su cosa: campi, chiese, palazzi.
Le prime combo iniziano a girare
Hai tre campi e prendi una fattoria. Boom, incassi il triplo. Qualcuno costruisce due chiese vicine e inizia a scalare. Capisci che ogni tessera da sola vale poco: servono le catene.
Qualcuno ti ruba una tessera cruciale
Avevi pianificato il turno perfetto, ma il giocatore prima di te prende esattamente la tessera che ti serviva. Piano B: ripieghi su una caserma e attacchi il suo feudo. Due possono giocare allo stesso gioco.
La macchina gira a pieno regime
Hai villaggi che alimentano mercati, campi che nutrono fattorie, fortezze che proteggono tutto. Ogni turno incassi cifre a due cifre. Ma guardi gli altri e vedi che anche loro hanno costruito motori. La partita si chiude.
Ultimi turni, solo palazzi e chiese
Non c'è più tempo per costruire economie nuove. Prendi quello che punta di più: palazzi se sei indietro, chiese se hai spazio per moltiplicarle. Qualcuno ruba l'ultima tessera chiave e decide la partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Chi vede le combo prima vince le prime partite
Le sinergie tra tessere non sono spiegate: le scopri giocando. Campi + fattorie, villaggi + mercati, chiese esponenziali. Alla prima partita qualcuno capisce subito e scappa, gli altri inseguono. Dopo due o tre partite il livello si livella.
In due perde mordente
Il draft funziona meglio in tre o più: la tensione sulle tessere chiave è reale. In due c'è sempre una via d'uscita, meno conflitto diretto. Giocabile ma meno tirato.
Serve tenere a mente i punteggi altrui
Non c'è un track centrale: ognuno somma il proprio oro. Per capire chi sta vincendo devi guardare i feudi degli altri e calcolare mentalmente. Non complicato, ma richiede attenzione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo sedici round, chi ha più oro vince. Punto.
Vittoria
- Accumula più oro degli avversari costruendo economie efficienti
- Ottimizza le combo tra tessere (campi-fattorie, chiese esponenziali)
- Usa le caserme per rubare risorse e frenare chi scappa
Errori fatali
- Costruire tessere isolate senza sinergie: valgono poco
- Ignorare le mosse altrui e farsi rubare le tessere chiave
- Puntare troppo tardi sui palazzi: non recuperi il gap
Marc André ha compresso un gestionale da novanta minuti in trenta minuti puliti. Otto economie, sedici scelte, un feudo che funziona. O no.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra (Middle Ages)
Quanto è difficile da imparare Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra?
Regole in dieci minuti: scegli tessera, piazza, incassa. La difficoltà vera è capire quali tessere si potenziano a vicenda, e quello lo scopri giocando. Prima partita tranquilla, dalla seconda inizi a vedere le strategie.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona ma perde tensione. Il draft è meno competitivo, c'è sempre una tessera buona disponibile. In tre o più il gioco si accende: ogni scelta toglie opzioni agli altri.
Quanto dura davvero una partita?
Trenta minuti reali. Sedici turni veloci, nessun downtime: quando tocca a te sai già cosa vuoi. Con giocatori esperti scendiamo sotto i venticinque.
Che meccaniche usa Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra?
Open drafting (tutti pescano dallo stesso tabellone), tile placement (piazzi tessere nel tuo feudo), set collection (accumuli tipologie per moltiplicatori), tabellone modulare (cambia ogni partita). C'è anche interazione diretta con le caserme.
C'è molta fortuna o conta la strategia?
Il tabellone si rinnova ogni turno ma vedi sempre cosa c'è. Nessun dado, nessuna pesca cieca. La fortuna è nel timing: se la tessera che ti serve esce prima o dopo. Ma pianifichi sempre con informazione completa.
Quanto scala con il numero di giocatori?
Meglio da tre in su. Due funziona ma è meno teso, cinque è caotico ma divertente. Il sweet spot è tre o quattro: abbastanza draft competitivo, tempi gestibili.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità ufficiale per il solo. Il cuore del gioco è il draft competitivo: scegliere prima degli altri, rubare tessere chiave. Da soli non ha senso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore costruisce il proprio feudo (circa 30x30 cm a fine partita), più il tabellone centrale comune (40x40 cm). In quattro serve un tavolo da 120x80 cm minimo.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Il tabellone modulare cambia ogni partita, l'ordine delle tessere disponibili varia, e ogni giocatore sviluppa strategie diverse. Dopo dieci partite vedi ancora combo nuove.
C'è interazione diretta tra i giocatori?
Sì: le caserme ti permettono di attaccare i feudi altrui e rubare risorse. È l'unico modo per colpire direttamente. Il resto è interazione indiretta: prendere una tessera prima che la prenda un altro.
Che bustine servono per le carte?
Non ci sono carte da imbustaare: il gioco usa solo tessere di cartone rigido.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. La meccanica è accessibile ma serve calcolare i punteggi mentalmente e vedere le combo. Un bambino di otto anni può giocare se aiutato, ma non è pensato per l'infanzia.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da GateOnGames. Regolamento, tessere, componenti: tutto in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra (Middle Ages) è un gioco di strategia e gestione risorse per 2-5 giocatori firmato Marc André, autore di Splendor. In circa 30 minuti costruisci un feudo medievale attraverso otto tipologie di tessere (campi, fattorie, villaggi, fortezze, mercati, caserme, chiese, palazzi), ognuna con il proprio sistema di punteggio intrecciato alle altre. Meccaniche: open drafting, tile placement, set collection, tabellone modulare. Età 10+, peso 2.0/5. Edizione italiana GateOnGames. Disponibile su FroGames.it.

Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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