

Medieval Realm - The Card Game
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tutti giocano insieme, tutti scelgono nello stesso momento. E quando il fiume di carte scorre, capisci che quella carta perfetta non tornerà mai più.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci un regno medievale con dodici carte
Carlos Michán Amado porta al tavolo un card game veloce e teso, ambientato in un medioevo di città, risorse e personaggi leggendari. Le illustrazioni di Fran Fdez e Daniel Rosa Durán traducono ogni carta in un piccolo frammento di storia.
Al tavolo giochi tutti insieme: scegli una carta dalla mano, scartane un'altra. Chi ha giocato il numero più alto pesca per primo dal fiume di carte. Dopo sei turni hai un tableau di dodici carte davanti a te. Risorse, collezioni, personaggi: ogni elemento può portare punti vittoria. Chi ne ha di più vince.
Cosa dicono all'estero
Un card game di costruzione tableau che premia il timing e la lettura degli avversari.
— FroGames
Sei turni bastano per costruire qualcosa che sembrava impossibile.
— FroGames
Medieval Realms: The Card Game
Cosa costruisci
Le tessere del tuo regno
Risorse
Oro, grano, legno. Ogni risorsa accumulata vale punti a fine partita. Ma servono in numero per pesare davvero.
Edifici
Città, mercati, fortezze. Ogni set completo sblocca punteggi bonus. L'ultimo edificio della collezione è sempre il più difficile da pescare.
Personaggi
Ogni personaggio leggendario porta abilità uniche e punti fissi. Alcuni valgono di più se combinati con risorse o edifici specifici.
Maggioranze
Alcune carte premiano chi ne ha giocate più di tutti. La competizione su questi simboli diventa feroce negli ultimi turni.
Tra mezz'ora avrai dodici carte davanti a te. E capirai che quel regno, con quelle scelte, esiste solo in questa partita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo turno è una scommessa
Hai una mano di carte. Ne scegli una da giocare, un'altra da scartare. Non sai ancora cosa vogliono gli altri. Giochi un numero alto per pescare per primo, ma perdi quella carta dalla mano. È subito tensione.
Il fiume di carte si rivela
Sul tavolo compare una fila di carte. Chi ha giocato il numero più alto sceglie per primo. E quando vedi quella carta perfetta per il tuo piano, capisci che devi averla. Ma costa un numero alto che brucerai per sempre.
Metà partita: i piani si rivelano
Dopo tre turni i tableau iniziano a formarsi. Qualcuno sta costruendo risorse, qualcun altro punta sui personaggi. Leggi i tavoli degli altri e capisci su cosa dovrai competere. Le maggioranze si decidono qui.
Il turno delle carte impossibili
Compare una carta che cambierebbe tutto. Ma ti servono numeri alti, e li hai già bruciati nei turni precedenti. Qualcuno la prende, e tu guardi il tuo tableau pensando a cosa sarebbe potuto essere.
Sesto turno: è già finito
Ultimo giro. Hai dodici carte davanti a te. Si contano risorse, collezioni, personaggi, maggioranze. Punti ovunque. Chi ha costruito il regno più solido vince. E vuoi subito giocare di nuovo.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei turni identici, ogni volta più tesi del precedente.
Dalla tua mano prendi una carta da giocare e una da scartare. Tutti lo fanno contemporaneamente, a faccia in giù.
Tutti rivelano insieme. Chi ha giocato il numero più alto sceglie per primo dal fiume di carte sul tavolo.
In ordine decrescente, ogni giocatore pesca una carta dal fiume. La carta deve avere un numero più alto di quella che ha giocato. Se non ci sono carte valide, peschi alla cieca dal mazzo.
Aggiungi la carta pescata al tuo tableau. Dopo sei turni avrai dodici carte davanti a te. Si contano i punti: risorse, collezioni, personaggi, maggioranze.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Draft simultaneo e teso
Nessuno aspetta il proprio turno. Tutti scelgono insieme, tutti rivelano insieme. Il ritmo è serrato, e il tempo morto non esiste. La partita scorre come un fiume.
Numeri che bruciano
Ogni carta che giochi sparisce dalla tua mano. Non la rivedrai mai più. Scegliere quando giocare il numero alto è la decisione più importante del turno. E non puoi tornare indietro.
Il fiume di carte come risorsa comune
Le carte sul tavolo sono visibili a tutti. Ma solo chi ha giocato il numero più alto prende quella perfetta. Gli altri guardano, calcolano, e decidono se bruciare un numero alto nel prossimo turno.
Tableau building compatto
Dodici carte. Non di più. Ogni carta conta, ogni scelta pesa. Non ci sono riempitivi. A fine partita ogni giocatore ha costruito un regno diverso, con strategie diverse.
Punteggi multipli che si intrecciano
Risorse, collezioni, personaggi, maggioranze. Puoi vincere in modi diversi. Ma se ti concentri solo su uno, perdi. Il bilanciamento è tutto.
Scala da 3 a 7 giocatori
Funziona con qualsiasi numero. Più giocatori, più competizione sul fiume di carte. Con tre è tattico e controllato. Con sette è caotico e imprevedibile.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sei turni si contano i punti. Chi ha più punti vittoria vince.
Vittoria
- Hai completato collezioni di edifici e personaggi
- Hai accumulato risorse in quantità maggiore degli altri
- Hai vinto le maggioranze sulle carte giocate più spesso
Sconfitta
- Hai bruciato numeri alti nei turni sbagliati e non hai pescato le carte chiave
- Ti sei concentrato su un solo tipo di punteggio e gli altri hanno bilanciato meglio
- Hai ignorato le maggioranze e qualcun altro le ha dominate
Medieval Realms è un card game che rispetta il tempo dei giocatori. Trenta minuti per costruire un regno, contare i punti, e volerne subito un altro.
Domande frequenti
FAQ su Medieval Realms: The Card Game
Quanto dura una partita?
Una partita dura sei turni, circa 30 minuti totali. Il setup è immediato: distribuisci le mani, forma il fiume di carte, e iniziate. Non ci sono fasi lunghe o tempi morti.
Funziona bene con 7 giocatori?
Sì. Con più giocatori il fiume di carte diventa più competitivo e imprevedibile. Il draft simultaneo garantisce che nessuno aspetti: tutti giocano insieme, tutti scelgono insieme. Il ritmo resta veloce anche al massimo dei giocatori.
Le strategie sono equilibrate?
Puoi puntare su risorse, collezioni, personaggi o maggioranze. Nessuna strategia domina da sola. La chiave è bilanciare e adattarsi a quello che compare nel fiume di carte. I piani rigidi perdono contro chi sa leggere il tavolo.
È adatto come gateway per principianti?
Sì. Le regole si spiegano in cinque minuti: scegli una carta da giocare, una da scartare, pesca dal fiume. Dopo il primo turno tutti hanno capito. La profondità arriva dal timing e dalla lettura degli avversari, non dalla complessità delle regole.
È disponibile in italiano?
Questa edizione di Medieval Realms: The Card Game è in inglese. Le carte contengono testi e simboli. La conoscenza della lingua è necessaria per giocare.
Medieval Realms: The Card Game è un card game di costruzione tableau per 3-7 giocatori, progettato da Carlos Michán Amado e pubblicato da Lost Games. Ogni partita dura circa 30 minuti e si svolge in sei turni di draft simultaneo. I giocatori costruiscono un regno di dodici carte pescando da un fiume comune, bilanciando risorse, collezioni, personaggi e maggioranze per accumulare punti vittoria. Le meccaniche di set collection e i bonus di fine partita richiedono timing e lettura degli avversari. Adatto come gateway game per famiglie e giocatori occasionali, funziona con qualsiasi numero di giocatori senza tempi morti. Disponibile su FroGames.it.

Medieval Realm - The Card Game
Domande frequenti
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