



MANTIS - Grab & Game
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due regole. Mille vendette. Un'amicizia messa seriamente a rischio.
Di cosa si tratta
Il gioco più spietato che puoi appendere al portachiavi
Mantis: Grab & Game nasce dalla mente degli stessi creatori di Exploding Kittens — e dalle illustrazioni surreali di The Oatmeal. La versione da viaggio di Mantis porta la stessa carica emotiva dell'originale in un formato compatto, appendibile, impossibile da ignorare nello zaino.
Il meccanismo è di una semplicità disarmante: hai due scelte, e solo due. Rubare una carta a un avversario sperando che corrisponda a una delle tue. Oppure Segnare le carte già abbinate in tuo possesso. Fine. In dieci minuti qualcuno ha fatto la cosa giusta e qualcuno si sta già vendicando.
Il retro di ogni carta mostra tre colori possibili — uno di questi è quello vero. Quella piccola informazione parziale è tutto: la differenza tra la mossa vincente e l'azione più rimpianta della serata.
Dall'esperienza di gioco
La mantis shrimp vede sette colori dove tu ne vedi tre. Mantis funziona esattamente così: ogni carta nasconde più di quel che mostra — e chi legge meglio l'incertezza vince.
Il segreto di Mantis in una riga
In dieci minuti si passa dall'euforia di una pila rubata alla disperazione di vedersela sottrarre a sua volta. È la montagna russa emotiva più compatta della storia dei giochi di carte.
Dall'esperienza di gioco
Mantis: Grab & Game
Come funziona davvero
Quattro concetti, nessuna curva di apprendimento
7 colori, una sola domanda
Ogni carta appartiene a uno dei sette colori della mantis shrimp. Vuoi abbinarla alle tue o rubarla dagli altri? Scegli — e sopporta le conseguenze.
Il retro che ti mente (quasi)
Ogni carta mostra tre colori possibili sul retro. Uno è quello vero. Una probabilità su tre di fare la mossa giusta — o di offrire punti agli avversari.
Rubare o Segnare
Rubi: prendi una carta dall'avversario e speri che corrisponda a una tua. Segni: converti le tue coppie in punti. Ogni azione ha il suo rischio — e la sua vendetta.
Chi arriva a 10 vince
Il primo a segnare 10 carte vince la partita. Semplice. Tranne che le tue carte possono sparire in qualsiasi momento per mano di chiunque al tavolo.
Tra dieci minuti qualcuno sorride, qualcuno ha già iniziato a rimescolare. Con Mantis succede sempre così.
🎲ComponentiFormato da viaggio · tutto in tasca
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Carte distribuite, piano già in testa
Quattro carte a testa, tutte visibili sul tavolo. In cinque secondi hai già visto chi ha la pila più interessante da rubare. Il gioco non è ancora iniziato e stai già calcolando.
Il primo furto
Qualcuno sceglie di rubare. Gira la carta — colore sbagliato. Va nella pila dell'avversario, che adesso ha ancora più carte. Tutti ridono. La vittima no. Per ora.
La pila che cambia padrone
Una pila da sei carte passa di mano tre volte nello stesso giro. Tutti la vogliono, nessuno riesce a tenerla. C'è qualcosa di profondamente ingiusto e magnifico in tutto questo.
Il momento in cui si capisce che si sta vincendo
Otto carte segnate. Due mancano. Tutti lo sanno, tutti ti guardano, tutti hanno già deciso che non ti lasceranno segnare. I prossimi tre turni sono i più intensi della serata.
Qualcuno vince. Si rimescola subito.
La partita finisce in dieci minuti. Il vincitore esulta, gli altri non hanno nemmeno il tempo di essere delusi — stanno già chiedendo di rigiocare. Le carte sono già in mano.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni possibili. Una scelta per turno. Tutto qui — ma quella scelta non è mai semplice come sembra.
Ogni carta nel mazzo mostra tre colori sul retro. Uno solo corrisponde al fronte. Usi questa informazione parziale per decidere cosa fare.
Rubare: giri una carta dal mazzo e se corrisponde a una pila di un avversario, prendi tutta la sua pila. Segnare: converti le coppie davanti a te in punti sicuri.
Se il furto va male, la carta va nella tua pila — e gli avversari la vedono. Se hai segnato, quei punti sono al sicuro. Fino alla fine della partita, almeno.
Il primo giocatore a raggiungere 10 carte nella propria area punteggio vince immediatamente. La partita di solito dura dieci minuti. Di solito.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per tenerlo sempre in tasca
Informazione parziale che crea suspense
Il retro della carta non mente ma non dice tutto. Quella probabilità su tre è la fonte di ogni grido di gioia e ogni imprecazione sommessa della partita.
Due sole scelte, tensione infinita
Rubare è rischioso ma costruisce pile grandi. Segnare è sicuro ma ti rende bersaglio. Nessuna delle due opzioni è sempre giusta — il contesto cambia tutto.
Le pile passano di mano come onde
Una pila grande è un tesoro e un pericolo allo stesso tempo. Più cresce, più tutti la vogliono rubare. Tenerla è difficile quanto costruirla.
Formato da viaggio, appendibile
Mantis: Grab & Game entra in tasca, si appende allo zaino, si tira fuori in qualsiasi momento. Non serve un tavolo — serve solo qualcuno disposto a perdere.
Dai 7 anni ai nonni
Le regole si spiegano in meno di un minuto. Non servono letture, calcoli o conoscenze pregresse. Se sai contare e hai voglia di vincere, puoi giocare.
Ogni partita è una storia diversa
Dura dieci minuti e nessuna si somiglia. La distribuzione delle carte cambia tutto — e il fattore umano (chi tradisce chi) aggiunge l'imprevedibile che non puoi pianificare.
Come finisce
Un modo per vincere, uno per perdere dignitosamente
Non tutti possono vincere. Ma tutti possono vendicarsi — e di solito lo fanno nella partita successiva.
Vittoria
- Raggiungi per primo 10 carte nella tua area punteggio
- Le carte segnate sono al sicuro — nessuno può più rubarle
- La partita finisce immediatamente nel tuo turno
Quando si perde
- Qualcuno ha segnato 10 carte prima di te
- Il tuo furto è andato male e hai riempito la pila sbagliata
- Non esiste eliminazione — si perde tutti insieme, alla fine
Mantis: Grab & Game è uno dei giochi di carte più immediati e soddisfacenti degli ultimi anni. Si impara in un minuto, non si smette mai davvero di giocarci.
Domande frequenti
FAQ su Mantis: Grab & Game
Cosa rende Mantis diverso dagli altri giochi di carte veloci?
L'informazione parziale sul retro delle carte. Non è pura fortuna — puoi fare calcoli, scegliere quando rischiare e quando consolidare. Quella piccola asimmetria informativa trasforma un gioco di matching in qualcosa con vera tensione decisionale. In più: il meccanismo delle pile rubabili crea una dinamica sociale che quasi nessun filler ha.
Vale la pena rispetto alla versione originale di Mantis?
Dipende da cosa cerchi. La versione Grab & Game ha meno carte (60 invece di 105) ed è ottimizzata per 2-4 giocatori nel formato da viaggio. Se vuoi la versione da tavolo per sei persone con tutte le varianti, l'originale è più completo. Se cerchi qualcosa da portare sempre con te, questa è la scelta giusta.
È adatto ai bambini piccoli?
Sì, da 7 anni in su funziona molto bene. Non richiede lettura (le carte sono solo colori e illustrazioni), non richiede calcoli complessi, e la durata breve mantiene l'attenzione alta. I bambini spesso sono anche i giocatori più spietati nel rubare.
Si può giocare in due?
Sì, funziona. Con due giocatori l'esperienza è più tattica e diretta — ogni mossa è chiaramente rivolta all'altro. Con 3-4 giocatori si aggiunge la variabile di chi attaccare e chi lasciare crescere, che rende il gioco più caotico e divertente in modo diverso.
Esistono espansioni o versioni diverse?
La versione originale di Mantis supporta fino a 6 giocatori e include 105 carte con illustrazioni aggiuntive. Mantis: Grab & Game è la versione compatta da viaggio per 2-4 giocatori. Le regole base sono identiche — cambia il numero di carte e il formato.
È disponibile in italiano?
Le carte non hanno testo — sono solo illustrazioni e colori. Il regolamento incluso è in inglese, ma le istruzioni sono così brevi e visive che non serve conoscere la lingua per giocare. Si spiegano a voce in meno di un minuto.
Mantis: Grab & Game è un gioco di carte competitivo per 2–4 giocatori (età 7+, durata circa 10 minuti). Pubblicato da Exploding Kittens, illustrato da Matthew Inman (The Oatmeal). Meccanica principale: set collection con furto e gestione del rischio. Ogni giocatore gestisce pile di carte colorate cercando di abbinare colori, rubando dagli avversari o segnando punti sicuri. Versione da viaggio appendibile di Mantis, il gioco di carte arcobaleno ispirato alla mantis shrimp. Formato compatto, 60 carte, regolamento inglese incluso. Party game e gateway ideale per famiglie, bambini e adulti. Disponibile su FroGames.it.

MANTIS - Grab & Game
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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