
Magnetic Line - Tesori Sommersi
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Si apre in treno, in sala d'attesa, al tavolo del ristorante. E per venti minuti nessuno chiede il telefono.
Di cosa si tratta
Una caccia al tesoro che entra in una tasca
Magnetic Line — Tesori Sommersi è la nuova scatolina in latta di Cranio Creations: un piano di gioco magnetico, quattro pedine che restano incollate dove le hai messe e un dado da lanciare. Si apre, si gioca, si richiude. Anche su un tavolino da treno che balla.
Il tema è quello che i bambini scelgono per primi: pirati, relitti, equipaggiamento da recuperare sul fondo. Le illustrazioni della Magnetic Line hanno una veste grafica fresca e spiritosa, e Tesori Sommersi ne è la versione più avventurosa — nave, sciabole e bandiera nera sul coperchio.
Da 2 a 4 giocatori, dai 6 anni, venti minuti. Tesori Sommersi non chiede uno spazio sul tavolo né un pomeriggio libero: chiede solo che qualcuno tiri fuori la latta dallo zaino.
I pezzi restano dove li metti. È una banalità finché non giochi in auto, in aereo o su una coperta al mare — e diventa tutta la differenza.
Il segreto di Tesori Sommersi in una riga
Vent'anni fa avresti detto "aspetta e basta". Oggi apri una latta e per venti minuti al tavolo ci sono quattro pirati invece di quattro schermi.
Dall'esperienza di gioco
Magnetic Line — Tesori Sommersi
Cosa trovi sotto il coperchio
Quattro cose, e sono tutte magnetiche
Il piano di gioco
Magnetico e integrato nella latta. Si apre e il tavolo è pronto: niente da montare, niente da rimettere a posto se qualcuno urta.
4 pedine magnetiche
Una per pirata. Restano ferme dove le posi anche se il treno frena o la scatola si inclina.
12 segnalini equipaggiamento
Il bottino da recuperare dal fondo. Dodici pezzi da raccogliere prima che lo faccia qualcun altro.
1 dado
Uno solo. È tutto quello che serve per far partire il turno — ed è il motivo per cui a sei anni si gioca senza spiegazioni.
Sta in una tasca e riempie i venti minuti che di solito butti via.
🎲
Componenti5 elementi · 18 pezzi + regolamento
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il coperchio si apre
Sala d'attesa, tavolino del treno, coperta al mare. La latta esce dallo zaino e in trenta secondi c'è un piano di gioco dove prima non c'era niente. Nessuno ha ancora chiesto quanto manca.
Le regole finiscono prima della spiegazione
Lanci il dado, muovi la pedina, raccogli quello che trovi. Il più piccolo ha già capito e sta aspettando il suo turno con la mano sul dado. Da qui in poi nessuno guarda più il telefono.
Il primo segnalino conteso
C'è un pezzo di equipaggiamento che serve a due pirati contemporaneamente. Uno tira, esulta o impreca a modo suo. L'altro conta le caselle che mancano e comincia a fare piani ad alta voce.
La curva del treno che non rovina niente
Il vagone sbanda, il tavolino si inclina, la scatola scivola di dieci centimetri. Le pedine restano esattamente dove erano. Nessuno si mette in ginocchio a cercare un pezzo sotto il sedile.
Si richiude. E si riapre subito.
Venti minuti, un vincitore, tre pirati che chiedono la rivincita. I pezzi tornano al loro posto sul magnete, il coperchio si chiude, la latta rientra in tasca. Fino alla prossima attesa.
Come si gioca
Il flusso di ogni partita
Quattro gesti che si ripetono, tutti alla portata di un bambino di sei anni. La scatola si apre e la partita è già iniziata.
Il piano di gioco è magnetico e vive dentro la scatola. Niente tabellone da srotolare, niente pezzi da distribuire: si mettono le quattro pedine al loro posto e si gioca.
Un dado solo, un risultato, nessun calcolo. È il motivo per cui la prima partita non ha bisogno di un adulto che legga il regolamento a voce alta.
La pedina magnetica si sposta sul relitto e resta incollata dove la lasci. Ogni movimento è una scelta su dove andare a cercare — e su chi vuoi anticipare.
Dodici segnalini da riportare a galla. Sono il bottino della partita: chi arriva prima li prende, chi arriva dopo cambia rotta e ricomincia a puntare altrove.
Perché questa scatolina funziona
Sei motivi per tenerla nello zaino
Magnetico sul serio
Pedine e piano di gioco si tengono. In auto, in treno, in aereo o su un tavolino traballante la partita non si azzera al primo urto.
Una latta che sta in tasca
Il formato della Magnetic Line entra in una borsa piccola, in uno zaino da scuola, nella tasca di un giubbotto. Non devi decidere se portarlo: lo porti e basta.
Venti minuti esatti
La durata giusta per un'attesa, una pausa pranzo o il tempo tra la portata e il dolce. Finisce prima che qualcuno si annoi, e resta voglia di rigiocare.
Dai 6 anni, senza sconti
Un dado, una pedina, dei segnalini da raccogliere. Un bambino di sei anni gioca alla pari con un adulto — non c'è un ruolo da "quello che aiuta".
Il tema che scelgono per primo
Pirati, relitti, tesori sul fondo. Non serve raccontare l'ambientazione: la copertina la spiega già e i bambini sono d'accordo prima ancora di sedersi.
La grafica della Magnetic Line
Cranio Creations ha dato a tutta la linea una veste fresca e spiritosa. Tesori Sommersi è la scatola più avventurosa della serie — e si vede dal coperchio.
Cosa devi sapere prima
L'obiettivo, e cosa questo gioco non è
Su FroGames diciamo anche i "no". Tesori Sommersi fa una cosa sola, e la fa in venti minuti dentro una scatola di latta.
L'obiettivo
- Guidare il tuo pirata sul relitto e recuperare l'equipaggiamento sommerso
- Arrivare sui segnalini prima degli altri tre — sono dodici in tutto e non bastano per tutti
- Chiudere la partita in una ventina di minuti, con la voglia di rifarla subito
Cosa non è
- Non è un gioco da serata: è un riempi-attese, ed è progettato per esserlo
- Non è per chi cerca profondità strategica — il dado detta il ritmo
- I pezzi sono piccoli e magnetici: attenzione con i bambini sotto i tre anni
Mettila nello zaino e dimenticala lì. Il giorno in cui il treno è in ritardo di quaranta minuti ti ricorderai perché l'avevi comprata.
Domande frequenti
FAQ su Magnetic Line — Tesori Sommersi
È un vero gioco o solo un passatempo da viaggio?
È un gioco da viaggio, ed è esattamente quello che promette: 2-4 giocatori, venti minuti, un dado e dodici segnalini da recuperare. Non sostituisce una serata di gioco strutturata e non prova a farlo. Fa una cosa che i giochi grandi non sanno fare: sta in tasca e si apre ovunque.
I magneti tengono davvero o è solo una definizione commerciale?
Il piano di gioco è magnetico e le quattro pedine si agganciano. È il principio di tutta la Magnetic Line di Cranio Creations, nata proprio per giocare in movimento: la scatola può inclinarsi o essere spostata senza che la posizione dei pezzi si perda. I segnalini equipaggiamento restano comunque piccoli, quindi in auto conviene tenere il coperchio a portata di mano.
Da che età si gioca davvero?
L'età consigliata è 6+ ed è realistica: si lancia un dado, si muove una pedina, si raccolgono i segnalini. Un bambino di sei anni gioca alla pari con un adulto, senza handicap e senza mosse "guidate". Sotto i tre anni è da tenere lontano: i pezzi sono piccoli e magnetici.
Cosa c'è dentro la scatola?
Un piano di gioco magnetico, 4 pedine magnetiche, 12 segnalini equipaggiamento, 1 dado e il regolamento. Tutto dentro una latta tascabile: non serve altro, non c'è niente da montare e non ci sono espansioni da comprare dopo.
È in italiano?
Sì. È un'edizione in lingua italiana pubblicata da Cranio Creations, regolamento incluso. Le regole sono comunque brevissime e in gran parte visive.
Quando esce Tesori Sommersi?
È una novità Cranio Creations con uscita prevista per l'autunno 2026. Fa parte della Magnetic Line, la serie di giochi tascabili magnetici che comprende anche classici come Scacchi, Dama, Domino e Turbo.
Magnetic Line — Tesori Sommersi è un gioco da tavolo tascabile a tema piratesco per 2-4 giocatori (età 6+, durata 20 minuti), pubblicato da Cranio Creations in edizione italiana. Meccanica principale: lancio del dado e movimento su un piano di gioco magnetico integrato nella scatola di latta. Contenuto: 1 piano di gioco magnetico, 4 pedine magnetiche, 12 segnalini equipaggiamento, 1 dado e regolamento. Fa parte della Magnetic Line, la linea di giochi magnetici e tascabili di Cranio Creations con veste grafica fresca e spiritosa. Ideale come gioco da viaggio, gioco per bambini dai 6 anni e family game da borsa. Disponibile su FroGames.it.

Magnetic Line - Tesori Sommersi
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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