COME SI GIOCA A LUNCH ATOP A SKYSCRAPER 🏙️📸


  1. Scatta la foto più iconica di sempre

    In Lunch Atop a Skyscraper impersoni un fotografo degli anni ’30 incaricato da un’agenzia pubblicitaria di realizzare un’immagine leggendaria: undici operai seduti su una trave sospesa sopra New York.

    Il tuo obiettivo è ricreare la scena perfetta e ottenere il punteggio più alto, disponendo con attenzione i tuoi lavoratori-modelli in base alle loro caratteristiche.

  2. Costruisci la tua scena fotografica

    Il cuore del gioco è la raccolta e il piazzamento delle tessere Worker.

    Ogni tessera rappresenta un operaio con una combinazione di 8 caratteristiche possibili (es. posa, cappello, camicia, postura, direzione dello sguardo, oggetto tenuto, ecc.).

    Durante la partita, i giocatori collezionano e dispongono le tessere per creare la loro “foto panoramica” sopra i grattacieli in costruzione.

  3. Crea serie e connessioni coerenti

    Per ottenere punti, dovrai formare la serie più lunga possibile per ciascuna delle caratteristiche.

    Ad esempio, una sequenza di tre tessere con “cappello” o quattro con la stessa “posa” ti farà accumulare punteggi crescenti.

    La disposizione è fondamentale: un solo piazzamento sbagliato può interrompere una catena e farti perdere punti preziosi.

  4. Bilancia rischio e opportunità

    Le tessere disponibili cambiano costantemente e ogni turno dovrai decidere se prendere una tessera utile o bloccare un avversario.

    Le combinazioni migliori richiedono pianificazione, memoria visiva e intuito tattico: come nella fotografia, serve l’occhio giusto al momento giusto.

  5. Vince chi immortala la perfezione

    Alla fine della partita, si sommano i punteggi ottenuti per le serie più lunghe in ciascuna categoria di modello.

    Il fotografo con il punteggio totale più alto — colui che ha “ricreato” con più maestria l’atmosfera dell’iconico scatto — vince la partita e conquista la fama.

🖤 Un gioco di collezione e composizione elegante, ispirato alla fotografia più celebre del Novecento. Primo titolo della “Flash-Black Series”, dove ogni gioco è un omaggio alle immagini che hanno definito la storia.

Lunch [atop a Skyscraper] – Undici uomini, un cielo, una fotografia immortale

Diventa il fotografo che cattura l’istante più iconico del Novecento.

New York, 1932. Il vento taglia l’aria come una lama, gli operai ridono sospesi nel vuoto, e sotto di loro scorre la città che non dorme mai. Tu sei lì, con la macchina fotografica tra le mani, in bilico tra paura e ispirazione. Ogni scatto è un rischio, ogni posa una sfida alla gravità e al destino.

Nel gioco Lunch [atop a Skyscraper], rivivi quel momento leggendario: non sei un semplice fotografo, ma un narratore visivo, intento a immortalare l’umanità in equilibrio sopra il mondo. Posiziona i tuoi lavoratori, scegli le angolazioni, componi la tua foto come un’opera d’arte, dove simmetria e coraggio valgono più di qualsiasi sicurezza.

Perché alla fine, solo chi osa può catturare l’eternità.

🏙️ Costruisci la tua prospettiva

Ogni trave diventa un equilibrio tra rischio e armonia visiva.

📸 Vivi l’attimo

Scatta al momento giusto e trasforma il pericolo in arte immortale.

“L’equilibrio perfetto non si trova: si costruisce, una trave alla volta.”

📷 Un gioco di composizione e memoria visiva ispirato a una foto che ha fatto la storia

Lunch [atop a Skyscraper] è un gioco da tavolo per 2–4 giocatori ideato da Eloi Pujadas e pubblicato da Kokorïn Games, ispirato alla celebre fotografia del 1932 scattata durante la costruzione del Rockefeller Center a New York. In questo titolo competitivo e accessibile, i giocatori interpretano fotografi che devono ricreare la scena più iconica della Grande Depressione: undici uomini seduti su una trave d’acciaio, a centinaia di metri d’altezza.

Attraverso un sistema di piazzamento tessere e gestione visiva, i partecipanti collezionano lavoratori con caratteristiche specifiche (postura, cappello, posa, sguardo, ecc.) e li dispongono per ottenere serie continue di tratti comuni. Ogni composizione è un puzzle estetico dove ordine, ritmo e intuizione visiva determinano il punteggio finale. Primo titolo della serie “Flash-black”, Lunch [atop a Skyscraper] trasforma un capolavoro fotografico in una sfida di design e percezione, ideale per famiglie e appassionati di storia dell’arte.

🖼️ Ispirato a una foto leggendaria

Un’esperienza che rende omaggio a un’icona del XX secolo.

⚙️ Meccaniche intuitive ma profonde

Semplice da imparare, elegante da padroneggiare.

🧩 Un puzzle visivo intelligente

La disposizione dei lavoratori diventa un linguaggio estetico.

🏗️ Storico e contemporaneo insieme

Unisce memoria culturale e design moderno.

👨‍👩‍👧 Perfetto per famiglie e casual gamer

Partite brevi, strategia leggera e grande fascino visivo.

📸 Primo capitolo di una serie artistica

La “Flash-black series”: la fotografia diventa gioco.

🎞️ MECCANICA CON SENSO – “LA COMPOSIZIONE DELLA FOTO”

In Lunch [atop a Skyscraper], la sfida è tutta nella costruzione della tua scena. Ogni turno peschi e piazzi tessere Lavoratore dotate di caratteristiche uniche: cappello, sguardo, posa, attrezzi, espressione. Il punteggio nasce dalle serie più lunghe e coerenti di un tratto condiviso, come la ripetizione visiva in un’inquadratura ben bilanciata.

Ma ogni nuova tessera può spezzare un equilibrio o crearne uno migliore, spingendoti a osare nuove combinazioni, come un fotografo che cerca la luce perfetta. Il risultato è un mix di strategia leggera, colpo d’occhio e intuizione artistica, che trasforma la tensione di una trave sospesa nel piacere di un gioco elegante e raffinato.

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