


Joking Hazard
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre pannelli. Una striscia. Nessuna regola morale. La serata prende una piega che non ti aspettavi.
Di cosa si tratta
La striscia a fumetti più irresponsabile che tu abbia mai completato
Dal collettivo dietro a Cyanide & Happiness — la webcomic culto che dal 2004 deprime e fa ridere mezzo internet — arriva un gioco di carte dove ogni round è una striscia a fumetti che prende vita in tre atti. Il mazzo gioca la prima vignetta, il Giudice di turno sceglie la seconda, e tutti gli altri devono chiudere la storia con il terzo pannello migliore che hanno in mano.
Con 350 pannelli unici — e oltre 15 milioni di combinazioni possibili — non esistono due partite uguali. Esistono solo serate che si ricordano per i motivi sbagliati, e amici che non ti guarderanno mai più come prima.
Joking Hazard è un gioco per adulti, nel senso letterale: humor nero, situazioni assurde, punchline inaspettate. Non è per tutti — e chi capisce di non essere il pubblico giusto lo scopre al primissimo round.
Dal tavolo di gioco
Non è chi ha più talento comico a vincere — è chi conosce meglio il gusto del Giudice di turno. Ogni round è una lettura sociale mascherata da gioco.
Il segreto di Joking Hazard in una riga
Ci sono carte che fanno ridere da soli, carte che funzionano solo in combinazione, e carte che nessuno osa giocare finché non ci si conosce abbastanza bene. Quella soglia si raggiunge in fretta.
Dall'esperienza di gioco
Joking Hazard
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
350 pannelli unici
Ogni carta è una vignetta di Cyanide & Happiness. Setup, connettori, punchline — ogni tipo cambia come si costruisce la striscia.
Il ruolo del Giudice
Ruota ogni round. Il Giudice sceglie il secondo pannello e decide quale punchline vince. È il vero padrone del tavolo.
Carte punchline (bordo rosso)
Quando il mazzo ne pesca una, il round cambia struttura: tutti giocano i due pannelli di setup, non solo uno. Il caos si moltiplica.
Carte bianche
Incluse nel mazzo per chi vuole aggiungere riferimenti interni, battute private o scene che nessun editor approverebbe mai.
Tra mezz'ora qualcuno starà difendendo la sua scelta di fronte a un tavolo che non si aspettava di ridere così.
🃏Bustine consigliate1 formato · 358 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sette carte in mano, una striscia da finire
Mescoli il mazzo, distribuisci sette carte e giri la prima. Il Giudice di turno la osserva, sceglie il secondo pannello dalla sua mano e la posa sul tavolo. Adesso la striscia ha una direzione — e tutti cercano freneticamente la terza carta giusta.
La scelta che rivela tutto
Ogni giocatore sceglie un pannello dalla propria mano e lo posa coperto. Nessuno sa ancora cosa hanno scelto gli altri. Poi si gira tutto insieme — e in quel momento scopri cosa passa davvero per la testa delle persone sedute con te.
Il Giudice decide, ma non è facile
Tre strisce sul tavolo. Il Giudice le guarda tutte, ride di una, scuote la testa di fronte a un'altra, e poi — in perfetto silenzio — indica il vincitore. Chi ha giocato quella carta torna a casa con un punto. Gli altri cercano già la rivincita.
La carta punchline cambia tutto
A un certo punto il mazzo pesca una carta con il bordo rosso. Le regole si invertono: adesso tutti devono giocare due pannelli di setup e il mazzo fornisce la punchline. Quello che sembrava un round normale diventa una gara a costruire la storia più assurda possibile.
Qualcuno raggiunge il punteggio. Nessuno vuole smettere.
Quando qualcuno raggiunge il punteggio concordato, la partita è finita. Ma quasi sempre qualcuno propone ancora un round. Poi un altro. La scatola rimane sul tavolo per tutta la sera — e alcune strisce vengono mostrate agli assenti come prova di quello che è successo.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro passi che si imparano in due minuti. Poi si dimentica tutto e si ride.
Si gira la prima carta del mazzo — questa è la vignetta di apertura che nessuno può cambiare. Se ha il bordo rosso è una punchline: cambia la struttura del round (tutti giocano due pannelli invece di uno).
Il Giudice di turno pesca dalla propria mano il pannello da posizionare prima o dopo il primo — stabilendo il contesto e la direzione della striscia.
Gli altri giocatori scelgono segretamente un pannello dalla propria mano e lo posano coperto. Si rivelano tutti insieme. La striscia prende forma — nel bene e nel male.
Il Giudice indica la striscia più riuscita. Chi l'ha giocata prende un punto e mantiene la carta come segnalino. Il primo a raggiungere il punteggio concordato vince — ma tutti hanno già dimenticato il punteggio.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Vignette, non testo
A differenza di altri party game, qui la battuta è visiva. Non si legge — si costruisce una storia per immagini. Questo cambia tutto: il ritmo, la sorpresa, e il tipo di humor che emerge.
Un mazzo unico per tutti
Non esistono mazzi separati di setup e punchline. Ogni carta può essere usata in qualsiasi posizione — il che significa che lo stesso pannello diventa cosa completamente diversa a seconda di dove lo metti.
Le carte bordo rosso ribaltano il round
Quando il mazzo pesca una punchline, il round si inverte. Tutti devono costruire il setup invece di fornire la chiusura. È una variazione automatica che mantiene il gioco imprevedibile senza bisogno di regole aggiuntive.
Carte bianche per personalizzare
Il mazzo include carte bianche dove scrivere battute proprie, riferimenti al gruppo o situazioni specifiche. È il livello successivo — quando il gioco diventa completamente vostro.
15 milioni di combinazioni
350 pannelli unici generano oltre 15 milioni di strisce possibili. Nella pratica significa che non vedrete mai due partite uguali — e il mazzo non si esaurisce mai per variabilità.
Finisce quando volete
Non esiste una durata fissa. Si sceglie un punteggio target prima di iniziare oppure si smette quando il gruppo decide. Questo lo rende adattabile a qualsiasi serata — da un'oretta veloce a una maratona.
Come finisce
Vincere e perdere a Joking Hazard
Il punteggio è un pretesto. La serata è il vero obiettivo.
Vittoria
- Raggiungi per primo il punteggio target concordato dal gruppo
- Ogni punto corrisponde a una striscia di cui sei stato ritenuto il più divertente
- Non esiste un punteggio fisso — il gruppo decide prima di iniziare
Sconfitta
- Il Giudice non ha scelto la tua striscia — ma forse era troppo avanti per lui
- Hai esaurito le carte migliori al momento sbagliato
- Non importa: si rimescola e si rigioca — la rivincita è a un turno di distanza
Joking Hazard è uno dei party game per adulti più apprezzati degli ultimi anni. Zero barriere di ingresso, humor nero, e una scatola che non torna sullo scaffale.
Domande frequenti
FAQ su Joking Hazard
È solo una versione di Cards Against Humanity con fumetti?
La struttura con il Giudice è simile, ma il meccanismo è fondamentalmente diverso. In CAH esistono mazzi separati di setup e risposta — qui c'è un mazzo solo, e ogni carta può stare in qualsiasi posizione. Questo significa che costruisci attivamente una striscia coerente (o volutamente incoerente), non scegli solo la risposta più scioccante. Il risultato finale è visivo e narrativo, non solo testuale.
Funziona con persone che non conoscono Cyanide & Happiness?
Sì, completamente. Non è necessario conoscere la webcomic per capire o apprezzare le vignette — lo stile visivo è autoesplicativo e le situazioni parlano da sole. Chi conosce già Cyanide & Happiness riconoscerà personaggi e situazioni ricorrenti, ma non è un prerequisito. Si gioca subito.
Quanto è adatto a chi non regge il humor nero?
Non è adatto. Joking Hazard è costruito attorno a un humor che include situazioni violente, assurde, sessualmente esplicite e moralmente discutibili — è la firma di Cyanide & Happiness. Chi non apprezza quel tipo di comedy lo capirà al primo round. Non è un difetto del gioco: è esattamente quello che promette di essere.
Quanti giocatori funziona meglio?
Con 4-6 giocatori si trova l'equilibrio migliore — abbastanza strisce da confrontare, turni abbastanza frequenti da restare coinvolti. Con 3 funziona ma è più diretto e tattico. Con 7+ si allunga un po' e i turni come Giudice diventano rari, ma il caos cresce. Il gioco scala bene in quasi tutte le configurazioni.
Esistono espansioni?
Sì. Sono disponibili diversi pack di espansione che aggiungono nuovi pannelli — alcuni tematici, alcuni ancora più estremi del base. Il gioco base con 350 carte è già molto ricco di variabilità, ma le espansioni ampliano ulteriormente il mazzo per chi vuole più contenuto.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte sono principalmente visive — le vignette di Cyanide & Happiness — con testo minimo. La maggior parte dei pannelli funziona senza leggere nulla. Detto questo, alcune carte hanno didascalie o dialoghi in inglese che contribuiscono al humor, quindi una conoscenza base della lingua può aiutare.
Joking Hazard è un party game per adulti (18+) basato sulla webcomic Cyanide & Happiness, per 3 o più giocatori, durata variabile 30–90 minuti. Progettato da Kris Wilson, Rob DenBleyker e Dave McElfatrick, pubblicato da Skybound Games. Meccanica principale: giudice votante con costruzione di striscia a fumetti a pannelli. Il mazzo include 350 pannelli unici con oltre 15 milioni di combinazioni possibili. Struttura single-deck con carte setup e punchline (bordo rosso), carte bianche personalizzabili e varianti di gioco incluse nel regolamento. Humor nero, contenuti per adulti. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Joking Hazard
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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