




Innovation Ultimate
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Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Un mazzo di carte. Tutta la storia dell'umanità. E la partita che non dimenticherai.
Di cosa si tratta
Dall'Età della Pietra al futuro prossimo, in un mazzo di carte
Innovation è il capolavoro di Carl Chudyk — un gioco senza plance, senza pedine, senza dadi. Solo carte. Ognuna rappresenta un'innovazione unica dell'umanità: dalla Ruota a Internet, dalla Stampa all'Intelligenza Artificiale. Ogni carta ha un effetto diverso, e ogni effetto può ribaltare la partita.
Innovation: Ultimate è l'edizione definitiva: include il gioco base aggiornato alla quarta edizione, cinque espansioni (tra cui la nuovissima The Unseen), l'Età 11 inedita e centinaia di carte rinnovate nel design e bilanciate nel gameplay. Un'unica scatola per tutto.
La meccanica è elegante: giochi carte dal tuo tableau, attivi effetti Dogma, accumuli icone visibili che ti permettono di sfruttare le mosse altrui — o impedire che sfruttino le tue. Vinci raccogliendo Achievement o dominando il punteggio. Ma tra le due cose, accade ogni genere di caos.
Cosa dicono all'estero
"Like going to drink a tall glass of dirty water, and discovering it's neat whisky."
Come andare a bere un bicchierone d'acqua sporca, e scoprire che è whisky puro.
— Shut Up & Sit Down
"Innovation: Ultimate crams over a decade of asymmetric, icon-drenched, combo-laced gameplay into one rather unassuming box."
Più di un decennio di gameplay asimmetrico, denso di icone e combo, tutto in una scatola apparentemente sobria.
— Nerdly
Innovation: Ultimate
Cosa controlli
Il tuo tavolo di civiltà
Tableau a 5 colori
Il tuo spazio gioco — cinque colonne di invenzioni impilate, dove solo la carta in cima conta per gli effetti. Ogni scelta di "meld" è una decisione di civiltà.
Effetti Dogma
Attivi una carta e il suo effetto si applica a tutti — ma solo a chi ha abbastanza icone dello stesso tipo. Condividere il tuo vantaggio può essere un boomerang.
Achievement da conquistare
Punti e carte di un'età specifica per reclamare un Achievement. Una volta preso, è tuo per sempre. Raccogline abbastanza e la civiltà è tua.
5 espansioni incluse
Echoes, Figures, Cities, Artifacts, The Unseen — ognuna aggiunge meccaniche proprie. Si può aggiungere una alla volta, partendo dal gioco base.
Tra qualche ora qualcuno starà ancora a fissare la propria plancia chiedendosi come ha fatto a perdere la partita che stava dominando. Succede sempre con Innovation.
🃏Bustine consigliate2 formati · 750 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti nell'Età della Pietra, nessuna idea di cosa sta per succedere
Hai due carte in mano. Un'invenzione sul tuo tableau. Stai guardando gli altri e non capisci ancora cosa stanno costruendo. La partita sembra semplice. Non lo è.
Qualcuno attiva un effetto Dogma e il tavolo cambia
Il giocatore alla tua sinistra usa la Stampa. Ha più icone di te, quindi il tuo punteggio scende. Ma aspetta — anche tu hai quelle icone, quindi condividi l'effetto positivo. Stai guadagnando grazie alla sua mossa. Lui lo capisce. Si arrabbia.
Sei nell'Età del Vapore. Qualcuno è già nell'Età dell'Informazione.
La disparità di ere è brutale. Chi è avanti attiva effetti devastanti, chi è indietro fatica a stare dietro. Splay, accumulo di icone, Achievement in bilico. Ogni dado è pesato. Il respiro si accorcia.
La combo che nessuno dimenticherà
Tre carte, due effetti Dogma, un Achievement rubato nell'ordine di un singolo turno. Il giocatore che stava vincendo adesso ha perso tutto. Il tavolo è fermo. Qualcuno ride, qualcuno sbuffa. Quella sequenza si racconta per mesi.
Qualcuno vince. Nessuno capisce esattamente perché.
La partita finisce in modo inaspettato — un Achievement speciale, un effetto che non avevi visto arrivare. Il vincitore esulta. Gli altri stanno già chiedendo quando si rigioca. Questo è Innovation.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni per turno, quattro tipi possibili. Si impara in venti minuti, si padroneggia in tre partite — e si scopre ancora qualcosa alla decima.
Peschi dall'era pari alla tua carta più avanzata. Se quell'era è esaurita, si passa alla successiva. Pescare dall'Età 11 vuota fa finire la partita.
Metti una carta dalla mano sul tuo tableau nel colore corrispondente. La nuova carta copre la vecchia — potresti perdere icone preziose. Ogni scelta conta.
Scegli una delle tue carte in cima e attiva il suo effetto. Chi ha abbastanza icone dello stesso tipo condivide il bonus — o subisce la richiesta. Mossa chiave del gioco.
Se il tuo punteggio e la tua era soddisfano i requisiti, puoi reclamare un Achievement. Prendi abbastanza Achievement e vinci. Ma occhio — gli altri non staranno a guardare.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Nessuna carta uguale a un'altra
Centinaia di carte, ognuna con un effetto unico e tematico. Dall'Arco alla Democrazia, dalla Scrittura a Internet — ogni innovazione cambia il modo di giocare.
Effetti Dogma che coinvolgono tutti
Quando attivi una carta, chi ha le icone giuste condivide il bonus — o chi ne ha meno subisce la richiesta. Ogni mossa è un calcolo su chi aiuti e chi penalizzi.
Splay — l'arte di aprire le pile
Allargare una pila di carte espone nuove icone e cambia i tuoi parametri. Splay nel momento giusto può moltiplicare la tua forza — o esporre una vulnerabilità.
11 ere di storia dell'umanità
Dall'Età della Pietra al futuro prossimo — con l'Età 11 inedita inclusa solo nell'Ultimate. Le ere avanzate sono esponenzialmente più potenti: restare indietro costa caro.
5 espansioni modulari
Echoes, Figures, Cities, Artifacts, The Unseen — si aggiungono una alla volta dopo aver padroneggiato il base. Ogni espansione aggiunge una nuova dimensione di gioco.
Un milione di partite online
Innovation è il gioco da tavolo più giocato online al mondo. Anni di playtesting sui migliori engine digitali hanno affinato ogni carta. Questa edizione è il risultato di quel processo.
Come finisce
Tre modi per vincere, uno per perdere tutto
In Innovation non esiste un percorso unico alla vittoria. Puoi puntare agli Achievement, dominare il punteggio, o attendere l'effetto di una carta che ribalta tutto.
Vittoria
- Accumula il numero richiesto di Achievement (varia con giocatori ed espansioni)
- Oppure abbi il punteggio più alto se qualcuno tenta di pescare oltre l'Età 11
- O vinci grazie all'effetto speciale di una carta — immediato e imprevedibile
Sconfitta
- Perdi tutti i punti o gli Achievement a causa di effetti Demand avversari
- Rimani troppo indietro nelle ere e non riesci più a competere con i Dogma altrui
- Non ci sono ripescaggi — ma la prossima partita inizia subito dopo
Innovation: Ultimate è il gioco di civilizzazione più apprezzato dai giocatori esperti degli ultimi anni. Profondo senza essere complicato, caotico senza essere casuale.
Domande frequenti
FAQ su Innovation: Ultimate
Cosa rende Innovation diverso dagli altri giochi di civiltà?
Non ci sono plance, pedine o dadi. Tutto avviene attraverso carte con effetti unici, interazione diretta tramite i Dogma e icone visibili che determinano chi condivide o subisce ogni effetto. È un gioco di civiltà che si gioca in 30-60 minuti con un mazzo di carte — e ogni partita racconta una storia completamente diversa.
Vale la pena l'Ultimate rispetto all'edizione base originale?
Sì, se vuoi tutto in una scatola. L'Ultimate include il gioco base aggiornato alla quarta edizione — con carte ridisegnate, testo più leggibile e bilanciamento affinato — più cinque espansioni complete e l'Età 11 inedita. Se hai già vecchie edizioni, l'Ultimate è una ristrutturazione completa. Se parti da zero, è il modo migliore per iniziare.
È adatto a chi non ha mai giocato a Innovation?
Il gioco base si impara in circa 20 minuti e le prime partite scorrono naturalmente, ma il vero spessore emerge dopo tre o quattro partite. Si consiglia di iniziare con 2-3 giocatori senza espansioni. Le espansioni si aggiungono una alla volta — e il manuale lo dice esplicitamente.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 2-3 giocatori l'esperienza è più tattica e controllabile — ideale per imparare il gioco. Con 4-5 il caos aumenta esponenzialmente: le interazioni si moltiplicano, i piani vengono stravolti più spesso, ma l'esperienza è più imprevedibile e spettacolare. I designer consigliano di iniziare in 2-3.
Quanto pesa la fortuna in Innovation?
Pescare le carte giuste nel momento giusto fa differenza, ma le scelte su cosa giocare, quando attivare i Dogma e come costruire il tableau determinano molto di più. Il caos è reale — ma è un caos in cui le decisioni contano. Chi gioca meglio vince più spesso, anche se non sempre.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte hanno testo descrittivo in inglese, necessario per capire gli effetti. Non è un gioco language-independent: occorre una comprensione base dell'inglese scritto o un giocatore di riferimento che traduca le prime partite.
Innovation: Ultimate è un gioco da tavolo di costruzione civiltà per 2–5 giocatori (età 14+, durata 30–60 min). Progettato da Carl Chudyk, pubblicato da Asmadi Games. Meccanica principale: tableau building con effetti Dogma e gestione icone visibili. Include il gioco base (Età 1–11) e cinque espansioni: Echoes of the Past, Figures in the Sand, Cities of Destiny, Artifacts of History e The Unseen. Reimplementazione aggiornata del classico Innovation con nuova grafica, bilanciamento revisionato e Età 11 inedita. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Innovation Ultimate
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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