



Hotshots - Second Edition
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Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno urla 'ancora un dado', qualcuno implora di fermarsi, qualcuno conta le fiamme che avanzano. E quando il bosco brucia, nessuno parla di chi ha sbagliato.
DI COSA SI TRATTA
Una squadra contro l'incendio più imprevedibile del bosco
Progettato da Justin De Witt (autore di Castle Panic) e pubblicato da Fireside Games nel 2017, Hotshots porta al tavolo l'esperienza dei vigili del fuoco che combattono gli incendi boschivi in Nord America. Ogni giocatore assume il ruolo di un membro della squadra (caposquadra, ricognitore, battistrada, motoseghista) con un'abilità speciale unica. Le illustrazioni di Víctor Pérez Corbella rendono tangibile la tensione del fuoco che avanza.
Al vostro turno tirate i dadi cercando di matchare i simboli sulle tessere in fiamme. Più facce matchate, più riducete il fuoco. Ma se fallite e non ottenete almeno tre simboli, il fuoco cresce. Potete fermarvi in sicurezza o rischiare ancora un tiro per spegnere completamente la tessera. Alla fine di ogni turno una carta fuoco aggiunge fiamme, cambia il vento, fa scoppiare nuovi focolai. Otto tessere bruciate completamente o il campo base in cenere e avete perso.
Il segreto di Hotshots
Il push-your-luck più teso che ci sia: ogni tiro in più può spegnere il fuoco o bruciarti la tessera sotto le mani. Sei tu a decidere quando basta.
— L'esperienza FroGames
Qui non si litiga su chi ha sbagliato: si urla tutti insieme contro i dadi e, quando il bosco brucia, si chiede subito la rivincita.
— L'esperienza FroGames
Hotshots
Il gioco include regole ufficiali per il solitario in cui controlli uno o più ruoli, senza cambiare le regole base. L'esperienza è completa: il push-your-luck funziona benissimo anche da solo, anzi la tensione è ancora più alta perché ogni decisione pesa solo su di te. Perde la discussione collaborativa del gruppo, ma guadagna in concentrazione pura.
Il tuo arsenale contro le fiamme
Cosa hai a disposizione per spegnere l'inferno
Dadi fuoco
Sei dadi custom con simboli da matchare alle tessere in fiamme. Ogni faccia è uno strumento per combattere il fuoco: più ne matchi, più il fuoco retrocede. Almeno tre simboli o il fuoco cresce.
Veicoli di supporto
Air tanker, elicottero, brush rig. Ognuno ti permette di manovrare sul tabellone, salvare tessere critiche, raggiungere focolai lontani. Usali al momento giusto o perdili nel caos.
Token fiamma in plastica
Segnalini di buona qualità che si accumulano sulle tessere. Troppi su una tessera e brucia per sempre. La presenza visiva sul tavolo è devastante: vedi il fuoco crescere turno dopo turno.
Carte fuoco
Pescate a fine turno, aggiungono fiamme, cambiano la direzione del vento, fanno scoppiare nuovi incendi. Ogni carta è un micro-evento che tiene alta la tensione.
Bustine consigliate 33 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 41 × 63 mm | 29 |
| 58 × 98 mm | 4 |
| Totale carte | 33 |
Tra un'ora avrai capito perché i pompieri hanno quel tipo di sguardo. E vorrai rigiocare subito.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup della catastrofe
Componete il tabellone con tessere casuali. Posizionate le fiamme iniziali, scegliete i ruoli. Qualcuno legge le abilità speciali ad alta voce. Sembra gestibile. Lo sarà per circa tre turni, poi il bosco inizia davvero a bruciare.
I primi tiri ottimisti
Primo turno: tiri i dadi, matchi quattro simboli, tutti applaudono. Secondo turno: matchi tre simboli, il tavolo discute se continuare. Terzo turno: buschi completamente e una tessera prende fuoco davvero. Il tono cambia.
La gestione dell'emergenza
Metà partita. Le fiamme si sono sparse, il vento è cambiato due volte, qualcuno ha bruciato l'abilità speciale per salvare il campo base. Ora ogni decisione è un calcolo: tagliare un firebreak o rischiare un tiro in più? Manovrare l'elicottero o tenerlo per dopo? La discussione si fa seria.
Il tiro leggendario
Una tessera critica ha troppe fiamme. Se brucia, perdete. Qualcuno dice 'lascio fare a te'. Tiri i dadi: tre simboli giusti. Ritiri: altri due. Ultimo tiro, manca un simbolo. Il dado rotola. Matcha. Il tavolo esplode. Questa è la storia che racconterai domani.
Vittoria sporca o sconfitta netta
O avete spento l'ultima fiamma con una tessera sola di margine, o il bosco è bruciato e qualcuno conta quante tessere avete perso. In entrambi i casi ricomponete il tabellone subito. Stavolta andrà meglio. Spoiler: no.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre fasi lineari, una decisione brutale: quando fermarsi.
Tiri tutti e sei i dadi. Scegli quali tenere (quelli che matchano i simboli sulla tessera che stai attaccando) e quali ritirare. Puoi ritirare finché non buschi o decidi di fermarti.
Se hai matchato almeno tre simboli, rimuovi token fiamma in base a quanti ne hai ottenuti. Se buschi (meno di tre), aggiungi un token fiamma sulla tessera. Opzionalmente usa abilità speciali o veicoli per modificare il risultato.
Fine turno: pesca una carta fuoco. Aggiungi fiamme dove indicato, cambia la direzione del vento (le braci volano e accendono nuovi focolai), attiva eventi speciali. Il fuoco non aspetta.
Se otto tessere sono completamente bruciate (scorch) o il campo base è scorch, il gioco finisce in sconfitta. Altrimenti il turno passa al prossimo giocatore.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Push-your-luck calibrato
Non è solo 'tira e spera'. Hai informazioni: sai quanti simboli ti servono, vedi quanti dadi hai già tenuto, calcoli le probabilità. Il rischio è una scelta, non un caso cieco. Questo lo rende accessibile ma mai banale.
Tabellone modulare narrativo
Ogni tessera è un pezzo di foresta, e il muro di fuoco si muove col vento. Il colpo di genio è la regola dello scorch: una tessera bruciata diventa una barriera che il fuoco non può più attraversare. A volte conviene lasciar bruciare per salvare il resto.
Ruoli asimmetrici
Crew boss, spotter, swamper, sawyer: ognuno ha un'abilità che piega le regole base. Lo spotter sbircia in anticipo la prossima carta fuoco, altri ruoli rendono interscambiabili certi simboli del dado. Cambiano il tuo modo di gestire il rischio, non sono decorazioni.
Token fiamma in plastica
Componenti di buona qualità che rendono il fuoco tangibile sul tavolo. Non segnalini di cartone: piccole fiamme che si accumulano sulle tessere e ti guardano mentre crescono. L'impatto visivo amplifica la tensione.
Veicoli tattici limitati
Air tanker, elicottero, brush rig: non sono jolly infiniti. Si posizionano, si spostano, richiedono pianificazione. Usarli troppo presto significa non averli nel finale. Usarli troppo tardi significa guardarli bruciare.
Vento dinamico devastante
Le carte fuoco cambiano la direzione del vento. Quando cambia, le braci volano e accendono tessere adiacenti nella direzione indicata. Una singola raffica può far esplodere più focolai insieme. Il vento è il vero boss invisibile.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi per perdere, uno solo per vincere. Le probabilità non sono a vostro favore.
Vittoria cooperativa
- Spegnete tutte le fiamme attive sul tabellone: l'incendio è domato e la squadra vince insieme
- Sfruttate le tessere già bruciate (scorch) come barriere naturali per impedire al fuoco di propagarsi
- Coordinate firebreak, veicoli e abilità dei ruoli per contenere il fronte prima che otto tessere brucino
Sconfitta
- Otto tessere terreno bruciano completamente (scorch): troppo bosco perduto
- La tessera del campo base brucia: la squadra resta tagliata fuori e l'incendio vince
- Spingete troppo la fortuna: un tiro fallito dopo l'altro e le fiamme dilagano oltre il controllo
Hotshots è il cooperativo che ti fa capire perché il rischio calcolato non è mai davvero calcolato. Ogni partita è diversa, ogni tiro conta, ogni vittoria è sudata.
Domande frequenti
FAQ su Hotshots
Quanto è difficile vincere?
Onestamente, difficile. Alla prima partita probabilmente perderete. Il gioco richiede coordinazione, gestione del rischio e un po' di fortuna. La curva di apprendimento è rapida (regole semplici) ma padroneggiare le strategie (quando pushare, quando tagliare firebreak, quando usare i veicoli) richiede diverse partite. La difficoltà è calibrabile con varianti più o meno ostili.
Funziona bene in solitario o serve il gruppo?
Funziona benissimo in solitario, con le stesse regole del multiplayer. Controlli uno o più ruoli e le decisioni push-your-luck sono ancora più tese perché non hai nessuno con cui condividere la responsabilità. Perde la discussione collaborativa (che è parte del divertimento in 3-4), ma guadagna in concentrazione pura. In due è forse il sweet spot: abbastanza ruoli da avere varietà, abbastanza controllo da pianificare.
I dadi rovinano tutto o c'è controllo?
I dadi sono centrali ma non arbitrari. Hai controllo su: quali dadi tenere, quante volte ritirare, quando fermarti, quali abilità usare, quali tessere attaccare. La fortuna può rovinare un piano perfetto, sì, ma decisioni sbagliate rovinano partite più spesso dei dadi. È push-your-luck fatto bene: senti il peso delle scelte.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 60 minuti ed è accurata. Prima partita con spiegazione regole: 75-90 minuti. Dalla seconda in poi: 45-60 minuti costanti. Il gioco ha un ritmo naturale che impedisce l'analysis paralysis (i dadi ti forzano avanti) ma lascia spazio per discutere le mosse critiche. Non si allunga mai troppo perché o vincete o bruciate tutto abbastanza in fretta.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte fuoco è limitato (simboli + brevi indicazioni) e le abilità dei ruoli sono poche e chiare. Con un riferimento rapido tradotto (facile da trovare online o da preparare) è accessibile anche a chi ha un inglese scolastico. La dipendenza linguistica è bassa.
Hotshots è un gioco da tavolo cooperativo per 1-4 giocatori, durata 60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Justin De Witt (autore di Castle Panic) e pubblicato da Fireside Games nel 2017, con illustrazioni di Víctor Pérez Corbella, combina meccaniche push-your-luck con dadi custom, tabellone modulare e gestione del rischio collaborativa. I giocatori sono vigili del fuoco che combattono incendi boschivi: ogni turno tirano i dadi cercando di matchare simboli per spegnere le fiamme, ma se falliscono il fuoco cresce. Le carte fuoco aggiungono tensione dinamica cambiando il vento e innescando nuovi focolai. I token fiamma in plastica e i ruoli asimmetrici rendono ogni partita diversa. Scala perfettamente dal solitario al gruppo. Disponibile su FroGames.it.

Hotshots - Second Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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