




Hex Effects
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai quattro maledizioni davanti a te. Trovi il rimedio, lo giochi, leggi gli effetti collaterali: tre maledizioni nuove. Qualcuno ride, tu imprechi. Benvenuto al tavolo.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa a liberarsi dalle maledizioni, dove la cura è peggio del male
Progettato da Ben Bronstein, Jade Shames e Kat Thek, Hex Effects è un card game con illustrazioni medievali originali firmate dallo stesso Bronstein. È basato sul gioco Side Effects, riadattato con ambientazione magica e tema alchemico.
Inizi con quattro maledizioni davanti a te. Devi curarle tutte per vincere. Giochi carte Rimedio sopra le maledizioni, ma ogni rimedio porta con sé effetti collaterali: nuove maledizioni che gli altri giocatori possono infliggerti. La corsa degenera rapidamente: qualcuno si libera, qualcuno accumula, qualcuno lancia maledizioni finché non resta in piedi un solo vincitore.
Cosa dicono all'estero
"Hex Effects is a "take that" style card game featuring Hexes (that you need to rid of) and Remedies (that treat Hexes but may cause you to have more)."
— Pillbox Games
La meccanica degli effetti collaterali rovescia costantemente le sorti: chi sta vincendo può ritrovarsi sepolto in un attimo.
— FroGames
Hex Effects
Il mazzo della dannazione
Quattro tipi di carte per una corsa al massacro alchemico
Hex (Maledizioni)
Le carte che vuoi far sparire. Ne inizi con quattro davanti a te nella tua Shadow. Ogni maledizione ha un nome e un simbolo, e può essere curata solo dal rimedio giusto.
Remedy (Rimedi)
Le carte che giochi sopra le maledizioni per curarle. Ma ogni rimedio ha una lista di effetti collaterali: altre maledizioni che gli avversari possono infliggerti.
Azioni speciali
Carte evento che rompono le regole: scambi, protezioni, attacchi diretti. Due azioni per turno, e il caos si moltiplica.
La Shadow
Lo spazio davanti a te dove si accumulano le maledizioni. Tutti vedono la tua Shadow, tutti sanno quali effetti collaterali possono colpirti. La trasparenza è il veleno del gioco.
Bustine consigliate 96 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 120 mm | 96 |
| Totale carte | 96 |
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura un minuto: pesca, gioca, maledi, passa. Il ritmo è incalzante.
Inizi pescando due carte dal mazzo comune. Puoi trovare rimedi, maledizioni, azioni speciali. La fortuna conta: se peschi il rimedio sbagliato, il turno è bruciato.
Puoi fare due cose: giocare un rimedio sopra una tua maledizione, giocare una carta azione, scartare carte inutili. Se un rimedio cura una maledizione, leggi ad alta voce gli effetti collaterali: sono nuove maledizioni che gli altri possono infliggerti nei loro turni.
Se hai curato una maledizione e gli effetti collaterali includono maledizioni che altri giocatori hanno in mano, possono giocartele immediatamente nella Shadow. La Shadow cresce, il vantaggio si annulla.
Fine. Il giocatore successivo pesca e ripete. La partita accelera: i turni diventano più veloci, le Shadow oscillano, qualcuno si avvicina alla vittoria e il tavolo si coalizza contro di lui.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La calma prima della tempesta
Tutti pescano la mano iniziale, guardano le quattro maledizioni davanti a sé. Qualcuno ha già il rimedio giusto, qualcuno imprecherà per tutta la partita. Il primo turno è civile: giochi un rimedio, curi una maledizione, ti senti in controllo.
Gli effetti collaterali colpiscono
Hai curato la prima maledizione. Bene. Leggi ad alta voce gli effetti collaterali del rimedio: tre nuove maledizioni. Gli altri giocatori sorridono, ti lanciano le prime due. La Shadow cresce invece di svuotarsi. Capisci che questa non sarà una passeggiata.
La race si accende
Qualcuno è sceso a due maledizioni. Diventa il bersaglio: tutti gli lanciano contro le peggiori. Tu intanto pesti un rimedio dopo l'altro, ma la Shadow oscilla tra tre e cinque carte. Il ritmo si fa frenetico, le mani si svuotano e si riempiono ogni turno.
Il colpo di scena
Il giocatore che sembrava spacciato pesca la combo perfetta: due rimedi senza effetti collaterali gravi, scende a una maledizione. Il tavolo si scatena, le azioni speciali volano, qualcuno gioca una protezione. Urla, risate, tradimenti. Questo è il momento che ricorderai.
La vittoria per sfinimento
Qualcuno cura l'ultima maledizione e vince. Gli altri guardano la propria Shadow: cinque, sei, sette carte. Nessuno era nemmeno vicino. Rigiocate subito o passate a un altro gioco, ma il tono del tavolo è cambiato: ora vi fidate meno l'uno dell'altro.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Il take-that è puro e costante
Questo gioco vive di attacchi diretti. Ogni turno qualcuno ti lancia maledizioni, tu lanci maledizioni a qualcun altro. Se il tuo gruppo odia i giochi conflittuali o prende male le mazzate gratuite, Hex Effects non funzionerà. È nato per tavoli che ridono delle bastonate, non per chi cerca equità o controllo.
La fortuna nella pesca può frustrare
Peschi due carte a turno. Se non trovi mai i rimedi giusti, resti bloccato con sei maledizioni mentre altri vincono. Capita. Il gioco compensa con la velocità (una partita dura poco, rigiochi subito), ma chi odia dipendere dalla pesca si irriterà.
Scaling: meglio in 4-6 che in 8
Il gioco regge fino a 8 giocatori, ma oltre i 6 il downtime cresce e il caos diventa rumore. In 4-5 il ritmo è perfetto: abbastanza caos per ridere, abbastanza controllo per sentire che le tue scelte contano. In 2-3 perde mordente sociale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
La partita finisce appena un giocatore cura tutte le maledizioni nella sua Shadow.
Vittoria
- Cura l'ultima maledizione davanti a te (Shadow vuota)
- Vinci immediatamente, anche se è il turno di qualcun altro
- Gli altri contano le maledizioni rimaste e maledicono la fortuna
Come resti indietro
- Peschi solo maledizioni e nessun rimedio utile per turni di fila
- Curi una maledizione ma gli effetti collaterali te ne portano tre nuove
- Il tavolo ti bersaglia perché sei troppo avanti o troppo indietro (dipende dall'umore)
Hex Effects è chaos alchemico in meno di mezz'ora: leggero, cattivo, velocissimo. Se il tuo gruppo ride delle mazzate, è un filler perfetto. Se cercate strategia o equità, cambiate scaffale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hex Effects
Che meccaniche usa Hex Effects?
Race (corsa a eliminare le proprie maledizioni), take-that (attacchi diretti ai giocatori), hand management leggero (gestisci una mano piccola di carte). Il cuore è la meccanica degli effetti collaterali: ogni rimedio che giochi elenca nuove maledizioni che gli altri possono infliggerti, creando un ciclo di attacchi e vendette.
Funziona bene in 8 giocatori?
Tecnicamente sì, il gioco scala fino a 8. In pratica il sweet spot è 4-6 giocatori: abbastanza caos per essere divertente, downtime ancora accettabile. In 7-8 i turni si allungano e l'attenzione cala. In 2-3 perde mordente sociale, resta un filler tattico onesto ma non memorabile.
Quanto dura una partita vera?
La scatola dice 10-30 minuti, ed è accurato. Le prime partite durano 20-25 minuti (setup incluso), dalla seconda in poi scendiamo a 15. Se qualcuno pesca benissimo può vincere in 10 minuti netti, se il caos è massimo si arriva a mezz'ora. Mai oltre: il gioco accelera da solo verso la fine.
È adatto a chi odia i giochi conflittuali?
No. Hex Effects è take-that puro: ogni turno qualcuno ti lancia maledizioni, tu ne lanci ad altri, e non c'è modo di evitarlo. Se il tuo gruppo si offende quando viene attaccato o preferisce giochi cooperativi/solitari, questo non è il titolo giusto. Funziona solo con tavoli che ridono delle mazzate gratuite.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte contengono testo (nomi di maledizioni, effetti collaterali, azioni speciali), quindi serve una conoscenza base della lingua. Il testo è semplice e ripetitivo: dopo due partite lo ricordi a memoria, ma per la prima servono traduzioni o un giocatore che legga.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hex Effects è un party game competitivo per 2-8 giocatori, durata 10-30 minuti, età 10+. Progettato da Ben Bronstein, Jade Shames e Kat Thek per Pillbox Games, il gioco usa meccaniche race e take-that con la particolarità degli effetti collaterali: ogni rimedio che cura una maledizione introduce nuove vulnerabilità che gli avversari possono sfruttare. Peso 1.3/5, illustrazioni medievali originali di Ben Bronstein, basato sul gioco Side Effects. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Hex Effects
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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