




Hercules and the 12 Labors
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Dodici prove impossibili. Un solo eroe. Nessun compagno a cui chiedere consiglio — solo te, i dadi e la leggenda da scrivere.
Di cosa si tratta
Dodici fatiche. Un eroe. La strada verso l'Olimpo.
Indossi i panni di Ercole — il semidio condannato a espiare le proprie colpe attraverso dodici imprese leggendarie. Hercules and the 12 Labors è un'avventura solitaria di dadi e carte firmata da Tyler J. Brown, edita da Envy Born Games, che trasforma il mito in una campagna personale da vivere in una o più serate.
Lanci i dadi, li assegni alle azioni, affronti l'Idra di Lerna con le sue teste che ricrescono, le Uccelli Stinfalidi dal becco di bronzo, il Cerbero a tre teste alle porte dell'Ade. Ogni fatica superata ti dà reliquie divine — la Pelle del Leone Nemeo, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita — che cambiano il modo in cui affronti la prossima prova.
Le carte umore rivelano memorie e rimpianti del tuo passato. Alcune ti spezzano. Altre ti fortificano. Solo raccogliendo abbastanza divinità potrai varcare le porte dell'Olimpo e diventare immortale. Hercules and the 12 Labors è un gioco da fare da soli, la sera, con un bicchiere accanto — e una leggenda tutta da scrivere.
Il cuore del gioco
Non è un gioco che vinci al primo tentativo. È un gioco che impari a sentire — fatica dopo fatica, lancio dopo lancio, memoria dopo memoria.
Il segreto di Hercules in una riga
Ogni fatica ha la sua voce. L'Idra ti costringe a pianificare. Il Cerbero ti costringe a resistere. E tu, a ogni vittoria, diventi un po' più divino — e un po' meno umano.
Dall'esperienza di gioco
Hercules and the 12 Labors
Non è un gioco "adattato" al solitario: è un gioco che esiste solo per essere giocato da soli. Ogni regola, ogni carta, ogni scelta è pensata per un tavolo con un unico giocatore.
Il tuo arsenale
Cosa hai a disposizione contro le fatiche
Dadi da assegnare
Non lanci e subisci — scegli dove mettere ogni dado. Forza, resistenza, astuzia o abilità divina.
Reliquie divine
Ogni fatica superata sblocca un artefatto leggendario. La Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita.
Carte umore
Memorie, rimpianti, colpe del passato. Ogni mood card è una piccola storia che plasma il tuo viaggio.
Traccia salute
Il corpo di un semidio ha comunque un limite. Ogni ferita conta, ogni guarigione è una scelta strategica.
Una serata, un bicchiere accanto, Ercole che parte per la prima fatica. Quando torni dal tavolo hai qualcosa di più di una partita — hai un pezzo di mito scritto da te.
🃏Bustine consigliate1 formato · 56 carte totali
Include carte Evento, Traccia Salute, Ercole, Fatiche e Tradizione.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una serata in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il tavolo si fa piccolo
Estrai le carte, apparecchi i dadi, Ercole al centro. La luce cala, il silenzio è già parte del gioco. Non c'è nessuno da battere se non te stesso — e quella è la parte più difficile.
Il Leone Nemeo ruggisce
Prima fatica. Primi dadi. Decidi quali tenere, quali rilanciare, dove spingere. Un colpo va a vuoto, un altro apre uno spiraglio. La bestia cade — e tu capisci che il gioco ti ha già dato qualcosa da ricordare.
L'Idra ti umilia
Le teste ricrescono. I dadi non bastano mai. Perdi salute, perdi terreno, stai per morire. Poi giri una mood card e leggi una memoria di Ercole bambino. Per un istante il gioco ti stringe lo stomaco. Poi torni a concentrarti e provi di nuovo.
Olimpo inizia a sembrare vicino
Ottava fatica. Hai la Pelle Nemea, lo Strumento di Atena, la Cintura di Ippolita. Ogni reliquia cambia come assegni i dadi. Non sei più quello dell'inizio — sei un eroe che ha imparato, a fatica, il ritmo del mito.
Le porte dell'Olimpo si aprono. O restano chiuse.
Dodicesima fatica. Cerbero alle porte dell'Ade. Ultimo lancio. Se vinci hai conquistato l'immortalità e una storia che rigiocherai per provare un finale diverso. Se perdi hai comunque vissuto un mito da cima a fondo. In entrambi i casi, ti resta addosso per giorni.
Come si gioca
Il flusso di ogni fatica
Quattro fasi che si ripetono dodici volte, con variazioni. Si impara in 20 minuti, si padroneggia dopo la terza fatica.
Rivela la prossima prova: Leone Nemeo, Idra di Lerna, Uccelli Stinfalidi, Cerbero. Ogni fatica ha obiettivi, meccaniche speciali e pericoli unici da superare.
Lanci i dadi e decidi dove metterli: attacco, difesa, abilità divina, guarigione. Il dado non decide per te — apre opzioni che devi pesare con la salute rimasta.
Carte evento complicano la fatica, mood card rivelano pezzi del passato di Ercole. Alcune ti costano salute, altre ti regalano un bonus se accetti un rischio.
Se vinci guadagni una reliquia divina che cambia il modo in cui affronti la prossima fatica. Se perdi, la campagna non finisce — ma il sentiero per l'Olimpo si fa più ripido.
Perché è diverso dagli altri solitari
Sei elementi che fanno la differenza
Nato per essere giocato da soli
Non è un multiplayer adattato né un cooperativo ridotto. Ogni regola, ogni carta, ogni scelta è pensata per un tavolo con un solo giocatore.
Narrativa nei dadi
Le mood card intrecciano memorie del passato di Ercole alle meccaniche. Non sono testo decorativo — cambiano come giochi il turno successivo.
12 fatiche, 12 puzzle diversi
L'Idra non si affronta come il Cerbero, la Cerva di Cerinea non si caccia come le Uccelli Stinfalidi. Ogni fatica ha una sua regola speciale che cambia tutto.
Reliquie che trasformano il gioco
La Pelle Nemea, la Cintura di Ippolita, lo Strumento di Atena — ogni artefatto sblocca una meccanica nuova che accumuli verso il finale.
Dadi da gestire, non subire
Scegli dove assegnare ogni dado tra attacco, difesa, abilità e guarigione. La fortuna apre opzioni — la strategia le seleziona.
Mitologia autentica
Le dodici fatiche sono quelle del mito, senza rimaneggiamenti pop. Se conosci la leggenda la riconosci. Se non la conosci, la impari giocando.
Come finisce
Due esiti, una sola strada
L'Olimpo non si raggiunge facilmente. Accumula abbastanza divinità completando le fatiche — o cadi prima della dodicesima prova e lascia che il mito ti ricordi umano.
Ascensione
- Completa tutte e 12 le fatiche mantenendo salute sufficiente
- Accumula abbastanza divinità per varcare le porte dell'Olimpo
- Ercole diventa immortale — il tuo nome è scritto tra le stelle
Caduta
- La traccia salute si azzera prima di completare le 12 fatiche
- Gli eventi accumulati sopraffanno le capacità rimaste
- La campagna si interrompe — ma si ricomincia subito dopo
Hercules and the 12 Labors è uno dei migliori solo-only usciti negli ultimi anni. Denso, atmosferico, impossibile da dimenticare dopo la prima campagna.
Domande frequenti
FAQ su Hercules and the 12 Labors
Ha senso comprarlo se gioco sempre in gruppo?
Se non giochi mai da solo, no. Hercules and the 12 Labors è un gioco esclusivamente solitario — non ha modalità multigiocatore. Ma se ogni tanto la sera hai mezz'ora di calma per te stesso, è uno dei migliori modi per spenderla. Il tavolo conta ma anche quello vuoto, a volte, ha le sue storie.
Cosa lo distingue dagli altri solitari di dadi?
Tre cose: è nativo solitario (non adattato), ogni fatica ha una meccanica speciale diversa, e le mood card intrecciano narrativa e regole. La maggior parte dei solitari di dadi sono puzzle matematici astratti — questo è un mito raccontato attraverso i lanci. Chi cerca l'uno trova anche l'altro.
Quanto tempo serve per completare una campagna?
Una partita dura 30-60 minuti e copre tutte le 12 fatiche o si conclude con la caduta prima. Non è un gioco legacy — puoi rigiocarlo tutte le volte che vuoi, e ogni campagna sarà diversa grazie alle mood card e agli eventi variabili.
È adatto a chi non gioca spesso da solo?
Sì, ma con una premessa. Le regole si spiegano in 20 minuti e la prima fatica guida naturalmente nel gioco. Però Hercules richiede attenzione e concentrazione — non è un gioco da tenere in sottofondo. Se cerchi un solitario leggero per accompagnare un podcast, questo non lo è.
Ha un buon livello di rigiocabilità?
Ogni partita mescola mood card, eventi e l'ordine delle fatiche in modo diverso. Non raggiungerai l'Olimpo facilmente alle prime campagne — e anche dopo la prima vittoria, l'invoglio a rifare con scelte diverse rimane forte. Tipico gioco da tenere pronto sul tavolo per settimane.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le regole non sono difficili ma le mood card e le carte evento contengono testo narrativo — un livello di inglese intermedio aiuta molto a godersi l'atmosfera. Al momento non risulta un'edizione italiana pubblicata.
Hercules and the 12 Labors è un gioco da tavolo solitario narrativo per 1 giocatore (età 14+, durata 30–60 min). Progettato da Tyler J. Brown con artwork di DavidSchneiderArt, pubblicato da Envy Born Games. Meccanica principale: lancio e assegnazione dadi combinati a gestione carte — evento, salute, Ercole, fatiche, tradizione. Il giocatore interpreta Ercole nel completamento delle 12 fatiche mitologiche greche: Leone Nemeo, Idra di Lerna, Cerva di Cerinea, Cinghiale di Erimanto, Stalle di Augia, Uccelli Stinfalidi, Toro di Creta, Cavalle di Diomede, Cintura di Ippolita, Buoi di Gerione, Mele delle Esperidi, cattura di Cerbero. Include carte umore che rivelano memorie del passato di Ercole e meccaniche di progressione con reliquie divine. Gioco nativo solitario, non adattato. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Hercules and the 12 Labors
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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