



Founders
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Non sai chi sta giocando dalla tua parte. Non sai chi stai aiutando davvero. E quando capisci chi tradire, è già tardi per cambiare strategia.
DI COSA SI TRATTA
La Città nasce nel ghiaccio, ma le alleanze restano invisibili
Nel mezzo di un paesaggio innevato e battuto dal vento, un gruppo di esploratori scopre una caverna gigantesca con una struttura massiccia al centro: il Focolare (Hearth). Attorno a esso, i Master Founders pongono le fondamenta di quella che diventerà La Città, casa delle potenti Gilde di I C E. Progettato da Bragou e Sams, illustrato da Léonard Dupond, Founders è un gioco strategico di piazzamento tessere dove ogni scelta costruisce la città ma anche la tua reputazione segreta.
Segui le direttive del primo Consiglio dei Fondatori e le Richieste delle Gilde per progettare questa città leggendaria da zero. Ma c'è un dettaglio: sei in alleanza nascosta con altri due giocatori che non conosci. Ogni tessera che piazzi può aiutarti, aiutare i tuoi alleati invisibili o dare vantaggio ai tuoi avversari. C'è un sistema di punteggio cooperativo, ma solo un giocatore può vincere.
Cosa dicono all'estero
Un city builder dove non sai chi sta costruendo con te o contro di te.
— FroGames
Il sistema legacy trasforma ogni decisione in eredità permanente per le partite successive.
— FroGames
Founders
Gli elementi della città
Cosa piazzi, cosa nascondi, cosa riveli
Tessere Città
Ogni tessera espande La Città in una direzione specifica. Soddisfa obiettivi pubblici delle Gilde, ma anche i tuoi obiettivi segreti. Il problema: non sai se stai aiutando un alleato o un nemico.
Carte Alleanza
All'inizio ricevi due carte che ti dicono con chi sei in alleanza, ma loro non sanno di te. Devi dedurre chi sono guardando cosa costruiscono. E loro devono fare lo stesso.
Obiettivi Segreti
Hai due design objectives personali legati alla struttura della città. Ogni volta che li soddisfi, guadagni punti. Ma rivelarli troppo presto significa far capire agli altri cosa stai cercando.
Il Focolare
Il centro della città, da cui tutto si irradia. Le tessere più vicine al Focolare valgono di più, ma sono anche le più contestate. Controllare il centro significa controllare il punteggio finale.
Quando finisce, capisci finalmente chi ha vinto davvero. E chi stava giocando con te dall'inizio.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scoperta del Focolare
Tutti piazzano le prime tessere attorno al Focolare centrale. La città è ancora vuota, ma già si formano pattern. Qualcuno costruisce verso nord, qualcun altro verso est. Guardi le loro scelte e ti chiedi: alleato o avversario?
Le prime deduzioni
Cominci a notare ripetizioni. Un giocatore piazza tessere che soddisfano sempre lo stesso tipo di obiettivo. Potrebbe essere tuo alleato? O sta solo seguendo la sua strategia? Ogni piazzamento è un indizio, ma anche un rischio: rivelare troppo significa essere letto dagli altri.
La città prende forma
La Città ora ha quartieri chiari: zone dense, zone vuote, connessioni strategiche. Le Gilde chiedono strutture specifiche. Devi scegliere: soddisfare un obiettivo pubblico che aiuta tutti, o piazzare una tessera che completa il tuo design segreto?
La rivelazione parziale
Qualcuno piazza una tessera che rivela inequivocabilmente il suo obiettivo. Ora tutti sanno cosa sta cercando. Tu capisci che è tuo alleato (o nemico). Cambi strategia: inizi a costruire per aiutarlo (o bloccarlo). Ma è troppo tardi?
Il conteggio cooperativo
Fine partita. Si rivelano le alleanze nascoste. Scopri che stavi aiutando qualcuno senza saperlo. O peggio: che qualcuno ti stava aiutando e tu l'hai ignorato. Il punteggio è cooperativo, ma vince solo chi ha totalizzato di più nel suo gruppo. Raramente è chi te lo aspetti.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura semplice: pesca, piazza, deduce. La complessità non è nelle regole, ma nelle implicazioni.
Dal mazzo comune o da una riserva pubblica. Ogni tessera ha caratteristiche uniche: forma, icone, collegamenti. Alcune soddisfano obiettivi delle Gilde, altre i tuoi design segreti.
Aggiungi la tessera alla Città rispettando le regole di adiacenza. Ogni piazzamento è permanente e influenza il punteggio finale di più giocatori. La domanda è sempre: chi sto aiutando?
Se hai completato una Richiesta di Gilda o un obiettivo personale, segna punti (segreti o pubblici). Alcuni effetti cambiano il tabellone o sbloccano nuove tessere per i round successivi.
Guarda cosa hanno fatto gli altri. Chi ha piazzato cosa, dove, perché. Aggiorna mentalmente la mappa delle alleanze. Alla fine della partita, chi hai aiutato davvero?
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Alleanze nascoste asimmetriche
Non è un classico hidden role: sei alleato di due giocatori, ma loro non sanno di esserlo con te. Devi capire chi sono guardando le loro mosse, mentre loro fanno lo stesso. La mappa delle alleanze è una rete complessa che si svela lentamente.
Tile placement con eredità permanente
Ogni tessera che piazzi resta nella città per sempre, anche nelle partite successive se giochi in modalità legacy. Le tue scelte plasmano il mondo di gioco in modo permanente. Non è solo una partita: è la costruzione di una storia.
Punteggio cooperativo, vittoria individuale
Il tuo punteggio finale include i punti dei tuoi alleati nascosti. Ma vince solo il giocatore con il totale più alto nel suo gruppo di alleanza. Non basta cooperare: devi cooperare meglio degli altri gruppi.
Deduzione attraverso il piazzamento
Non ci sono domande dirette o votazioni. Deduci le alleanze osservando cosa costruiscono gli altri: pattern ripetuti, zone preferite, obiettivi soddisfatti. Ogni tessera è un indizio, ma anche un bluff potenziale.
Design objectives a doppio strato
Hai obiettivi personali (design della città) e obiettivi di alleanza (aiutare i tuoi partner segreti). Bilanciare i due è il cuore del gioco. Sacrifichi punti personali per aiutare un alleato? O giochi egoista e rischi di perdere il bonus cooperativo?
Campagna legacy modificabile
Il sistema legacy non è lineare: le scelte dei giocatori determinano quali Gilde emergono, quali quartieri diventano dominanti, quali regole cambiano. Non c'è una storia fissa da seguire. La Città si evolve in base a chi la costruisce.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando La Città raggiunge una certa dimensione o quando tutte le Richieste principali sono soddisfatte. Poi si rivelano le alleanze.
Vittoria
- Accumuli il punteggio più alto sommando i tuoi punti personali e quelli dei tuoi due alleati nascosti
- Completi i tuoi design objectives prima della fine, massimizzando il contributo al gruppo
- Aiuti strategicamente i tuoi alleati senza rivelare troppo presto la tua identità, mantenendo il vantaggio informativo
Sconfitta
- Aiuti inconsapevolmente i giocatori sbagliati, costruendo per avversari invece che per alleati
- Riveli troppo presto i tuoi obiettivi e vieni bloccato sistematicamente dagli altri
- Il tuo gruppo di alleanza totalizza meno degli altri gruppi, anche se tu personalmente hai fatto bene
Founders è il city builder dove non costruisci solo edifici, costruisci fiducia cieca. E scopri troppo tardi se era meritata.
Domande frequenti
FAQ su Founders
Come funzionano le alleanze nascoste se non posso comunicare?
All'inizio ricevi due carte alleanza che ti dicono con chi sei in squadra, ma loro non lo sanno. Non puoi parlarne apertamente. Devi dedurre se loro hanno capito guardando dove piazzano le tessere. Se noti che qualcuno costruisce in zone che ti aiutano, probabilmente è tuo alleato e ha capito. O è solo coincidenza. Il dubbio è parte del gioco.
Il sistema legacy rovina il gioco se voglio rigiocarlo con gruppi diversi?
No. Founders ha una modalità legacy opzionale (campagna progressiva con modifiche permanenti) e una modalità standalone (partite indipendenti senza eredità). Puoi giocare la campagna con un gruppo fisso e partite singole con altri. Il gioco non ti obbliga al legacy.
È un gioco di bluff o di deduzione pura?
Più deduzione che bluff. Puoi provare a mascherare i tuoi obiettivi piazzando tessere ambigue, ma ogni mossa lascia tracce. Non è Coup (bluff puro) né Hanabi (informazione perfetta): è una via di mezzo dove leggi i pattern degli altri e cerchi di oscurare i tuoi.
Con 2 giocatori funziona o serve il gruppo pieno?
Funziona da 2 a 5, ma l'esperienza cambia. A 2 giocatori le alleanze sono più facili da dedurre (meno variabili), ma il dubbio tattico resta intatto. A 5 giocatori la rete di alleanze è complessa e caotica. Ideale: 3-4 giocatori, il punto di equilibrio tra deduzione e complessità.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Il gioco ha testo su carte (obiettivi, Richieste delle Gilde, effetti legacy), quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Founders è un gioco da tavolo strategico di tile placement per 2-5 giocatori, durata 35-60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Bragou e Sams, pubblicato da This Way!, combina city building competitivo con alleanze nascoste: ogni giocatore è segretamente alleato con altri due, ma nessuno conosce l'intera rete. Il punteggio è cooperativo (sommi i punti dei tuoi alleati), ma vince solo un giocatore. Include una modalità legacy opzionale dove le scelte permanenti cambiano La Città nelle partite successive. Meccaniche: hidden roles, piazzamento tessere, obiettivi segreti, deduzione tattica. Disponibile su FroGames.it, spedizione rapida in tutta Italia.

Founders
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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