


Five Card Spud
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno tiene quattro carte in mano come se fossero oro. Qualcun altro fissa il campo patate dell'avversario cercando di capire cosa sta costruendo. E alla fine nessuno si ricorda chi ha vinto, solo quella scala colore rubata all'ultimo secondo.
DI COSA SI TRATTA
Poker surreale dove le patate contano più delle carte in mano
Progettato da Jake e Nate Jenne per Marmot Card Games e pubblicato da Last Night Games, Five Card Spud prende le meccaniche del poker e le ribalta: non si bluffa, non si punta, non si nasconde nulla. Qui costruisci combinazioni da cinque carte pescando da tre zone diverse: la tua mano, un campo comune, e il tuo campo patate personale dove puoi parcheggiare fino a quattro carte future. Ma quelle carte restano visibili a tutti.
Al tuo turno giochi una combinazione da cinque carte (scala, colore, full, poker, five of a kind) oppure scarti carte per cambiarle e metti da parte quelle che ti servono dopo. Vince chi accumula più punti dalle combinazioni giocate. La tensione nasce dal fatto che tutti vedono cosa stai preparando nel tuo campo patate: i tuoi avversari possono intuire la tua mossa e giocare prima di te, rubandoti il set che stavi costruendo o bloccandoti le carte del campo comune.
Cosa dicono all'estero
È il poker che avresti giocato da bambino, se da bambino avessi avuto buon senso.
— FroGames
Un filler che funziona a qualsiasi numero, cosa rarissima.
— FroGames
Five Card Spud
Le tre zone di gioco
Da dove peschi le tue carte
La tua mano
Quattro carte nascoste. Le usi per giocare combinazioni o le scarti per cambiarle. Nessuno le vede finché non le giochi.
Il tuo campo patate
Fino a quattro carte che metti da parte per turni futuri. Tutti le vedono. Sono la tua banca di risorse future e il tuo tallone d'Achille.
Il campo comune
Tre carte visibili a tutti. Chiunque può usarle per completare una combinazione. Chi gioca prima se le prende.
Le combinazioni
Five of a Kind, Flush, Straight, Full House, All Suits. Ognuna vale punti diversi. Giochi cinque carte da una qualsiasi combinazione delle tre zone.
Tra mezz'ora qualcuno avrà bestemmiato perché gli hai rubato la scala dal campo comune. E tornerà a giocare subito dopo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo giro è solo pesca
Tutti pescano quattro carte e guardano il campo comune. Qualcuno già ha un tris, qualcun altro ha solo spazzatura. Il campo patate è ancora vuoto, nessuno sa cosa faranno gli altri. La calma prima della tempesta.
Il campo patate si riempie
Iniziano i primi scarti strategici. Qualcuno mette tre carte dello stesso seme nel suo campo patate: sta costruendo un colore. Un altro ne mette due uguali: forse punta al poker. Tutti guardano cosa fanno gli altri e iniziano a ragionare su cosa bloccare.
La prima combinazione giocata
Qualcuno completa un Full House usando due carte dal campo comune e tre dalla mano. Prende i punti e cambia il campo comune. Ora chi stava preparando una scala con quelle carte deve rivedere i piani. Il ritmo accelera.
La corsa finale
Il mazzo si sta svuotando. Qualcuno ha quattro carte uguali nel campo patate e aspetta solo la quinta per fare poker. Gli altri lo sanno e cercano di giocare prima per fregare il campo comune. Si gioca veloce, si contano le carte rimaste, si calcola chi può chiudere per primo.
Conteggio punti e rivincita
Si sommano i punti delle combinazioni giocate. Chi ha fatto il Five of a Kind vince quasi sempre, ma qualcuno ha accumulato tre combinazioni medie e si avvicina. Nessuno ricorda il punteggio esatto, ma tutti vogliono rigiocare subito per vendicarsi.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è velocissimo: o giochi una combinazione, o prepari il terreno per dopo.
Puoi giocare una combinazione da cinque carte (usando mano, campo patate e campo comune), oppure scartare carte per cambiarle e mettere da parte quelle che ti servono dopo. Non puoi fare entrambe le cose nello stesso turno.
Metti sul tavolo cinque carte che formano una mano valida (poker, scala, colore, full, five of a kind, all suits). Prendi i punti corrispondenti. Le carte del campo comune usate vengono sostituite con nuove carte dal mazzo.
Scarta quante carte vuoi dalla tua mano, pescane altrettante dal mazzo. Poi puoi salvare fino a quattro carte nel tuo campo patate personale (visibile a tutti). Quelle carte restano lì finché non le usi per una combinazione futura.
Il turno passa al giocatore successivo. Il gioco continua finché il mazzo non si esaurisce o finché tutti hanno giocato tutte le combinazioni possibili. Vince chi ha più punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il campo patate è pubblico
Ogni giocatore può salvare fino a quattro carte per turni futuri, ma tutti le vedono. Non puoi bluffare: se metti tre carte dello stesso seme, è chiaro che stai preparando un colore. Questo rende il gioco trasparente e tattico invece che basato sul bluff.
Il campo comune è conteso
Le tre carte al centro del tavolo sono utilizzabili da chiunque. Se vedi che qualcuno ha bisogno di una carta specifica dal campo comune per chiudere una combinazione forte, puoi giocare prima di lui e fregargliela. Il timing diventa cruciale.
Tre zone, infinite combinazioni
Puoi costruire una mano da cinque carte pescando da mano, campo patate e campo comune in qualsiasi combinazione. Questo dà molta più flessibilità rispetto al poker classico e permette di recuperare anche con carte deboli in mano.
Nessun bluff, solo calcolo
A differenza del poker, qui non si punta e non si bluffa. Vince chi costruisce le combinazioni migliori al momento giusto. È un gioco di ottimizzazione e timing, non di psicologia.
Scala perfettamente da 2 a 6
Funziona benissimo in due (duello tattico puro), in quattro (il sweet spot) e anche in sei (caotico ma veloce). Pochissimi filler riescono a essere solidi a tutti i player count. Five Card Spud sì.
30 minuti netti, mai di più
Il mazzo ha un numero fisso di carte, il gioco finisce quando finiscono. Non ci sono loop infiniti, non ci sono analysis paralysis. Si gioca, si chiude, si rigà. Perfetto per riempire slot corti.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando il mazzo si esaurisce o quando nessuno può più giocare combinazioni. Vince chi ha accumulato più punti.
Vittoria
- Giocare combinazioni ad alto punteggio (Five of a Kind e Flush valgono molto)
- Giocare più combinazioni medie invece di aspettare quella perfetta che potrebbe non arrivare
- Rubare carte chiave dal campo comune prima che gli avversari le usino
Sconfitta
- Aspettare troppo per giocare: gli altri prendono le carte del campo comune che ti servivano
- Mostrare le tue intenzioni nel campo patate senza avere un piano B
- Concentrarsi su una sola combinazione gigante mentre gli altri accumulano punti con set multipli
Five Card Spud è il filler che tiri fuori quando hai mezz'ora da riempire e non vuoi pensare troppo, ma neanche spegnere il cervello.
Domande frequenti
FAQ su Five Card Spud
Devo conoscere le mani del poker per giocare?
Aiuta, ma non è obbligatorio. Le combinazioni valide sono spiegate nelle regole e sono solo sei: Five of a Kind, Flush, Straight, Full House, All Suits, e le varianti minori. Se hai mai giocato a poker o anche solo a Uno, impari in cinque minuti.
Quante partite entrano in un'ora?
Due o tre, dipende dal numero di giocatori. In due si chiude in 20 minuti, in sei si arriva a 35-40. È perfetto per riempire slot corti tra un gioco lungo e l'altro, o per chiudere una serata senza dover tirare fuori scatoloni.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, anzi è uno dei pochi filler che funzionano meglio in due che in sei. In due il gioco diventa un duello tattico puro: vedi esattamente cosa sta preparando l'avversario e puoi bloccarlo. In sei è più caotico ma resta veloce.
È adatto ai bambini?
Dai 8 anni in su sì, se hanno già giocato a qualche gioco di carte. Devono capire il concetto di combinazione (tipo scala o tris) ma non serve saper contare probabilità o bluffare. È molto più accessibile del poker classico.
Five Card Spud è disponibile in italiano?
No, questa edizione Last Night Games è in lingua inglese. Le carte hanno simboli e semi standard (niente testo), ma il regolamento è in inglese. Se mastichi un po' di inglese base, le regole sono molto semplici da capire.
Five Card Spud è un card game competitivo per 2-6 giocatori dai 30 minuti di durata, progettato da Jake e Nate Jenne per Marmot Card Games e pubblicato da Last Night Games. A differenza del poker classico, Five Card Spud elimina il bluff e introduce il campo patate, una zona personale visibile dove ogni giocatore può salvare fino a quattro carte per combinazioni future. I giocatori costruiscono mani da cinque carte (poker, scala, colore, full house, five of a kind) pescando da tre zone: mano nascosta, campo patate pubblico e campo comune condiviso. Il gioco combina set collection e timing tattico in un filler veloce adatto a famiglie e giocatori casual dai 8 anni in su. Disponibile su FroGames.it.

Five Card Spud
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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