

Finca
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Il mulino gira, tu scegli dove atterrare. Tre mandorle, due arance? No, aspetta: serve un limone per chiudere quel contratto. Ma se vai lì adesso qualcun altro ti frega il mercato migliore. Il vento soffia, e tu devi decidere. Subito.
DI COSA SI TRATTA
Raccolta e commercio sotto il sole di Maiorca
Finca nasce nel 2009 dalla collaborazione tra Wolfgang Sentker e Ralf zur Linde, con le illustrazioni mediterranee di Vincent Dutrait. Il gioco è stato nominato allo Spiel des Jahres 2009 e ha vinto l'Hungarian Boardgame Prize nel 2011. Ambientato a Maiorca, trasforma il ritmo agricolo dell'isola in un sistema di gestione risorse elegante e accessibile.
Al centro del tabellone c'è un mulino tradizionale diviso in settori, ciascuno con un tipo di frutto: arance, limoni, mandorle, fichi, uva, pesce (nella nuova edizione). Muovi i tuoi lavoratori sul mulino con una meccanica mancala: prendi tutti i lavoratori da un settore, li distribuisci uno per volta in senso orario, e raccogli i frutti dove atterri. Poi consegni set di frutti ai mercati dell'isola per guadagnare punti. Chi ottimizza meglio le rotazioni del mulino e anticipa i mercati più redditizi vince la partita.
Cosa dicono all'estero
"An elegant design that turns a simple mechanism into genuine strategic choices."
Un design elegante che trasforma un meccanismo semplice in scelte strategiche genuine.
— The Opinionated Gamers
Finca si presenta come un family game con più profondità di quanto sembri a prima vista. La meccanica mancala applicata al movimento crea un puzzle di timing dove ogni mossa influenza le possibilità altrui. Dopo qualche partita, questa scheda si aggiornerà con impressioni più precise.
— FroGames
Finca
I pezzi del gioco
Cosa trovi nella scatola
Il mulino centrale
Diviso in 6 settori, ciascuno con un tipo di frutto o risorsa. I lavoratori si muovono di settore in settore come in un mancala: prendi tutti quelli di uno spicchio, distribuiscili uno per volta, raccogli dove atterri. Ogni rotazione cambia il paesaggio delle mosse successive.
Frutti e risorse
Arance, limoni, mandorle, fichi, uva e pesce (novità dell'edizione 2024). Ogni frutto ha una frequenza diversa sul mulino: alcuni abbondanti, altri rari. Raccogli set per soddisfare i contratti dei mercati sparsi per l'isola.
Tessere mercato
Distribuite sul tabellone di Maiorca, mostrano quali set di frutti sono richiesti e quanti punti valgono. Chi consegna per primo prende il bonus maggiore. Dopo ogni consegna, nuove tessere entrano in gioco. Il mercato si svuota velocemente, e chi temporeggia perde.
Lavoratori e carretti
Ogni giocatore controlla 5 lavoratori sul mulino e un carretto che trasporta i frutti ai mercati. Il carretto ha capacità limitata, quindi devi bilanciare: raccogli tutto quello che puoi, o vai a consegnare prima che qualcun altro ti soffi il mercato migliore?
Bustine consigliate 10 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 89 mm | 10 |
| Totale carte | 10 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni semplici, ripetute finché qualcuno raggiunge la soglia di punti vittoria. Niente fasi complesse, niente manutenzione. Solo: muovi, raccogli, consegna.
Prendi tutti i tuoi lavoratori da un settore del mulino. Se ce n'è uno solo, lo muovi di un solo spicchio. Se ce ne sono quattro, li distribuisci uno per volta per quattro settori in senso orario. La distanza che copri dipende da quanti lavoratori avevi accumulato lì.
Nell'ultimo settore dove hai piazzato un lavoratore, raccogli tanti frutti di quel tipo quanti sono i lavoratori totali presenti (tuoi e altrui). Se atterri in un settore affollato, fai incetta. Se è vuoto, prendi poco. Il mulino premia chi si posiziona nei posti giusti al momento giusto.
Se hai un set di frutti che corrisponde a una tessera mercato, puoi consegnarli e prendere i punti. Chi consegna per primo a un mercato prende il bonus più alto; chi arriva dopo prende meno. Alcune tessere si esauriscono, altre restano disponibili. Decidi se correre subito o accumulare per un carico più grosso.
Ogni volta che qualcuno consegna, si pescano nuove tessere mercato dal mazzo e si piazzano sul tabellone. Questo mantiene la pressione costante: ci sono sempre nuove opportunità, ma anche nuova competizione. La partita finisce quando un giocatore raggiunge la soglia di punti (varia in base al numero di giocatori).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime rotazioni
Tutti studiano il mulino e le tessere mercato aperte. Qualcuno fa una mossa conservativa, prende due arance e si ferma. Qualcun altro gira mezzo mulino e raccoglie un set quasi completo. Nessuno ha ancora capito quanto è importante il timing. Sembra un gioco tranquillo.
Il primo mercato conteso
Due giocatori puntano allo stesso mercato redditizio. Uno ci arriva per primo, consegna, prende 5 punti. L'altro resta con i frutti in mano e un'espressione sconsolata. Adesso tutti hanno capito: chi esita perde. Il ritmo si fa più teso.
Ingorgo sul mulino
I lavoratori si accumulano in certi settori del mulino. Chi muove da lì raccoglie una quantità enorme di frutti, ma poi lascia quel settore vuoto per i prossimi. Si creano buchi e opportunità. Qualcuno fa una mossa geniale, sfrutta un settore pieno lasciato da un avversario, e vira la partita.
Le tessere rare
Entrano in gioco mercati che richiedono frutti rari: fichi, uva, pesce. Valgono tanto, ma servono mosse precise sul mulino per raccoglierli. Chi ha pianificato bene è già posizionato. Chi ha improvvisato si ritrova con set incompleti e deve scegliere: sacrificare un turno per riposizionarsi o accontentarsi di mercati minori?
L'ultimo carico
Restano poche tessere mercato. I punti sono contati. Un giocatore fa l'ultima consegna perfetta: 7 punti che lo portano in testa. Gli altri contano i loro frutti residui e si rendono conto che non bastano più. Il mulino si ferma. Qualcuno dice 'Un'altra' prima ancora di contare i punti finali.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Il downtime cresce con 5 giocatori
A 2-3 giocatori le partite sono fluide e rapide. Con 5 il tempo tra i tuoi turni si allunga, e devi aspettare che quattro persone muovano, raccolgano e decidano prima di giocare di nuovo. La tensione resta, ma il ritmo rallenta. Se il tuo gruppo è sensibile ai tempi morti, tienilo a 3-4.
Dopo molte partite emergono schemi
Le prime 10-15 partite sono ottime: scopri strategie, impari a leggere il mulino, affini il timing. Dopo 30+ partite alcuni percorsi sul mulino diventano evidenti, e i giocatori esperti ripetono mosse simili. Non è un problema per il family gaming occasionale, ma se cerchi profondità infinita potresti trovare un tetto.
Pianificazione richiesta
Finca sembra casual ma punisce chi improvvisa. Devi calcolare 2-3 turni avanti: dove atterrerai, quanti lavoratori lasci, quali mercati sono ancora accessibili. Se al tavolo ci sono giocatori che soffrono l'analysis paralysis, preparati a qualche pausa di riflessione. Non è un party game da giocare distrattamente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore raggiunge la soglia di punti vittoria (dipende dal numero di giocatori: 16 punti a 2, 15 a 3, 14 a 4, 13 a 5). A quel punto, chi ha più punti vince.
Vittoria
- Raggiungi per primo la soglia di punti consegnando set di frutti ai mercati più redditizi
- Ottimizzi il timing: arrivi sui mercati prima degli avversari, prendendo i bonus alti
- Sfrutti i settori del mulino dove si accumulano lavoratori altrui, massimizzando le tue raccolte
Sconfitta
- Arrivi sempre secondo sui mercati contesi: prendi punti minori e restituisci le tessere agli altri
- Muovi i lavoratori senza pianificare: atterri su settori vuoti, raccogli poco, sprechi turni
- Ignori i mercati rari: accumuli frutti comuni mentre gli altri completano contratti di alto valore
Finca è uno di quei giochi che sembrano semplici in superficie ma si aprono ogni partita. La meccanica mancala trasforma il movimento in un puzzle spaziale dove ogni scelta ha conseguenze a catena. Non è il gioco più originale del 2024, ma è un classico che merita il tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Finca
Che meccaniche usa Finca?
Finca combina mancala (movimento redistribuito), set collection (raccogli combinazioni di frutti), pick-up and deliver (trasporti risorse ai mercati) e un sistema di contratti variabili. Il cuore del gioco è il mulino centrale: muovi lavoratori distribuendoli uno per volta, e raccogli dove atterri. Semplice da spiegare, profondo da padroneggiare.
Funziona bene a 2 giocatori?
Sì, anzi molti preferiscono Finca a 2-3 giocatori. Con meno persone il gioco è più tattico e veloce, il downtime è quasi nullo e puoi pianificare meglio le tue mosse. A 5 giocatori la competizione sui mercati è più feroce, ma i tempi si allungano. Se cercate un duello strategico leggero, Finca a 2 funziona benissimo.
Quanto è profondo rispetto ad altri family game?
Più profondo di Ticket to Ride, meno di Concordia. Finca sta nel mezzo: regole accessibili in 10 minuti, ma le scelte tattiche emergono subito. Non è un gateway puro (richiede pianificazione a 2-3 turni), ma non è nemmeno un peso medio che spaventa i neofiti. Ideale per chi vuole un passo oltre i classici introduttivi senza salire troppo in complessità.
Cosa cambia nell'edizione Pandasaurus 2024?
L'edizione 2024 di Pandasaurus Games introduce due novità: supporto fino a 5 giocatori (le edizioni precedenti arrivavano a 4) e sostituisce le olive con il pesce come sesta risorsa. Le meccaniche restano identiche. Le illustrazioni di Vincent Dutrait sono state riviste, il tabellone è più luminoso. Se hai la vecchia edizione Hans im Glück, funzionalmente giochi allo stesso gioco.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è in italiano. Include regolamento, carte e componenti completamente localizzati. Il gioco ha dipendenza linguistica minima (le tessere mercato mostrano solo icone di frutti), quindi anche se giocassi in inglese non avresti problemi, ma avere il manuale in italiano rende l'insegnamento immediato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Finca è un gioco di strategia e gestione risorse per 2-5 giocatori, ambientato a Maiorca, della durata di 45 minuti. Progettato da Wolfgang Sentker e Ralf zur Linde, nominato allo Spiel des Jahres 2009, utilizza una meccanica mancala applicata al movimento di lavoratori su un mulino centrale. I giocatori raccolgono frutti (arance, limoni, mandorle, fichi, uva, pesce) e li consegnano ai mercati dell'isola per ottenere punti vittoria. Pubblicato da Pandasaurus Games nell'edizione 2024, con illustrazioni di Vincent Dutrait. Peso 2.1/5, accessibile ma con profondità tattica. Disponibile su FroGames.it.

Finca
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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