


Final Girl - Don't Make a Sound
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un'aliena senza occhi che caccia col suono. Serpenti enormi sotto la sabbia. E tu, sola in mezzo al niente.
Di cosa si tratta
Sopravvivi in silenzio o muori nel deserto di Utopia
Utopia. Nessuno ci vive per scelta — è solo il posto in fondo alla strada, dove le persone sono in minoranza rispetto a tutto il resto. Un giorno una capsula aliena atterra in periferia e da lì in poi fare rumore significa morire. The Eyeless non ha occhi: sente ogni suono, ogni passo, ogni colpo di pistola. E sotto la sabbia, addormentati da un milione di anni, stanno per risvegliarsi i serpenti giganti.
Final Girl: Don't Make a Sound è un'espansione Feature Film Box del sistema Final Girl di A.J. Porfirio ed Evan Derrick, pubblicato da Van Ryder Games. Porti con te due Final Girl esclusive — Meghan e Ronda — la location Utopia e il killer The Eyeless, ognuno con le proprie carte, token e regole.
⚠️ Richiede il Final Girl Core Box per giocare. Questo box non è un gioco autonomo — è un Feature Film che si combina con il Core Box. Il Core Box contiene tutti i dadi, le meccaniche base e i materiali condivisi del sistema.
Dal sistema Final Girl
Un film horror in una scatola. Ogni partita è una storia diversa — stessa protagonista, destino sempre in bilico.
Il segreto di Final Girl in una riga
Non basta sopravvivere — devi farlo in silenzio. E la sabbia sotto di te sta già tremando.
Dall'esperienza di gioco
Final Girl: Don't Make a Sound
Progettato esclusivamente per un giocatore — non è un'aggiunta, è il DNA del sistema.
Il tuo arsenale
Cosa trovi in questa Feature Film Box
2 Final Girl esclusive
Meghan e Ronda, ognuna con abilità uniche e stile di gioco diverso. Cambia protagonista, cambia l'approccio.
The Eyeless
Un killer alieno cieco che caccia col suono. Ogni rumore che fai lo attira verso di te — gestire il rumore è sopravvivere.
Serpenti giganti di sabbia
Una minaccia secondaria che si risveglia durante la partita. Come se The Eyeless non bastasse, il suolo stesso diventa nemico.
Location: Utopia
Una cittadina deserta nel mezzo del niente. La mappa modifica il gameplay — ogni location nel sistema Final Girl crea dinamiche diverse.
Tra qualche ora saprai se sei riuscita a sopravvivere in silenzio. La maggior parte delle volte non ci si riesce — ma si ricomincia subito.
🃏Bustine consigliate2 formati · 84 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Utopia. Nessuno dovrebbe essere qui
Scegli la tua Final Girl, disponi la mappa di Utopia, piazza le vittime. Tutto sembra tranquillo. La capsula aliena è sul bordo del tabellone. The Eyeless ancora non si muove. Ma senti già che qualcosa non va — il suolo vibra appena.
La prima vittima cade e il mostro sente
La prima carta Terror entra in gioco. Una vittima urla — The Eyeless si orienta. Il tuo turno: giochi carte, tiri dadi, scegli con cura ogni azione. Fare troppo rumore adesso può costarti caro. Fare poco ti lascia indietro. Si comincia a sudare.
I serpenti si risvegliano sotto di te
Stavi quasi guadagnando terreno — poi arriva la carta eventi che fa vibrare la sabbia. I serpenti giganti emergono. Adesso hai due minacce da gestire contemporaneamente. The Eyeless da un lato, i serpenti dall'altro, e tu in mezzo con un mazzo di carte sempre più sottile.
Adesso o mai più
Hai raccolto abbastanza oggetti. Sai dove si trova The Eyeless. Il tuo piano è pronto — ma i dadi non sanno niente del tuo piano. Quel momento in cui giochi tutto su un tiro, pregando che escano i simboli giusti, è il cuore del sistema Final Girl. Paura vera. Intorno a un tavolo, da soli.
Sopravvissuta. O quasi.
La partita finisce — vinta o persa. Se hai vinto, vuoi farlo di nuovo subito con la difficoltà più alta. Se hai perso, vuoi farlo di nuovo subito per vendicarti. In entrambi i casi rimetti tutto in scatola con quella sensazione rara: valeva ogni minuto.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi che si ripetono. Si impara in dieci minuti, si padroneggia in tre partite — ma non si smette di perdere subito.
Giochi carte dalla mano e tiri i dadi horror per attivarne i poteri. Ogni carta ha un costo in tempo — e il tempo è la risorsa più scarsa. Muoviti, esplora, attacca, cerca oggetti.
Con il tempo rimasto acquisti nuove carte più potenti dal mercato. Costruisci il mazzo per le prossime fasi — scegli tra azione immediata e investimento a lungo termine.
Il killer agisce. Si rivela una carta Terror: The Eyeless si muove, caccia, attacca vittime. Il livello di Bloodlust sale. Più vittime cadono, più il mostro diventa pericoloso.
In Don't Make a Sound i serpenti giganti agiscono in modo indipendente durante certi eventi. Una minaccia secondaria che può cambiare tutto il piano in un turno solo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il rumore come risorsa
Non puoi fare qualsiasi cosa senza conseguenze. Sparare è rumoroso, correre è rumoroso. Ogni azione ha un costo sonoro — e The Eyeless sente tutto.
Gestione mano + dadi
Non tiri e subisci — costruisci un mazzo durante la partita stessa. La combinazione di gestione mano e dadi crea un puzzle diverso ogni volta.
Bloodlust Track sempre in salita
Ogni vittima che cade potenzia il killer. Non puoi lasciare che muoiano tutti — ma salvarle tutte è impossibile. Scegli chi sacrificare.
Doppia minaccia esclusiva
I serpenti giganti sono unici di questo Feature Film Box. Non sostituiscono The Eyeless — si aggiungono. Il tabellone diventa un campo minato su due livelli.
Narrativa emergente garantita
Il manuale stesso ti incoraggia a interpretare ogni tiro come una scena del film. Cose assurde accadono — e questo è il punto. Ogni partita è una storia che non si può prevedere.
Modulare all'infinito
Questo Feature Film Box si mescola con tutti gli altri del sistema. The Eyeless in un'altra location, un'altra Final Girl a Utopia. Le combinazioni moltiplicano ogni acquisto.
Come finisce
Un modo per vincere, mille per perdere
Final Girl è un gioco difficile per design. Non è un difetto — è la fonte di tutta la soddisfazione quando finalmente ci riesci.
Vittoria
- Elimina The Eyeless prima che le vittime finiscano o che la tua Final Girl muoia
- Ogni Final Girl ha condizioni di vittoria leggermente diverse — leggi le sue carte speciali
- Vincere con la difficoltà massima è un'impresa rara. Festeggia.
Sconfitta
- La tua Final Girl viene uccisa da The Eyeless o dai serpenti
- Tutte le vittime vengono eliminate e il Bloodlust supera la soglia critica
- Non si viene eliminati subito — si combatte fino all'ultimo respiro
Final Girl: Don't Make a Sound è uno degli scenario più tematici del sistema. Tremors, A Quiet Place e horror da tavolo puro — tutto in una scatola compatta.
Domande frequenti
FAQ su Final Girl: Don't Make a Sound
Posso giocare senza avere altri Feature Film Box?
Sì — hai bisogno solo del Core Box e di questo Feature Film Box. Sono sufficienti per iniziare a giocare. I Feature Film Box aggiuntivi arricchiscono il sistema con nuove combinazioni, ma non sono necessari per goderti pienamente Don't Make a Sound.
È davvero difficile come dicono? Posso regolare la sfida?
Sì, è difficile — ma il sistema offre diversi livelli di difficoltà che puoi modificare prima di iniziare. Le prime partite sono quasi sempre sconfitte, ed è normale. La curva di apprendimento fa parte del design: vincere una partita difficile di Final Girl è una soddisfazione genuina, non regalata.
Si può giocare in due persone a turno?
Il gioco è progettato per un giocatore solo. In molti lo giocano in due prendendo decisioni insieme su una singola Final Girl — funziona bene come esperienza condivisa. Non c'è però una modalità cooperativa ufficiale a due giocatori indipendenti.
Cosa sono i serpenti giganti e come cambiano il gioco?
I serpenti sono una minaccia aggiuntiva esclusiva di questo Feature Film Box, ispirata direttamente al film Tremors. Si risvegliano durante certi eventi e si muovono in modo indipendente da The Eyeless. Non sostituiscono il killer principale — si aggiungono, creando situazioni in cui devi gestire due fronti contemporaneamente.
Posso usare questo Feature Film Box con altri sistemi o è esclusivo di Final Girl?
È esclusivo del sistema Final Girl di Van Ryder Games. Non è compatibile con altri giochi. All'interno del sistema, però, puoi liberamente mescolare killer, location e Final Girl di box diversi — uno dei punti di forza del formato.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le meccaniche sono abbastanza visive da essere comprensibili anche senza conoscere l'inglese perfettamente, ma testi di carte ed eventi sono in inglese. Una buona conoscenza della lingua aiuta a cogliere tutta la narrativa del gioco.
Final Girl: Don't Make a Sound è un'espansione Feature Film Box per il sistema solitario Final Girl, per 1 giocatore (età 14+, durata 20–60 min). Progettato da A.J. Porfirio ed Evan Derrick, pubblicato da Van Ryder Games. Meccanica principale: gestione dadi e gestione mano su tabellone modulare. Include la location Utopia Desert, il killer The Eyeless (alieno che caccia col suono), due Final Girl esclusive (Meghan e Ronda) e la minaccia dei serpenti giganti di sabbia. Ispirato ai film A Quiet Place e Tremors. Richiede il Final Girl Core Box per giocare. Compatibile con tutti i Feature Film Box del sistema Final Girl. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Final Girl - Don't Make a Sound
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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