




Festival of a Thousand Cats
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Pesce da raccogliere, Milké da non esagerare, corvi da evitare. E mille gatti che giudicano ogni tua mossa.
Di cosa si tratta
Il trick-taking più felino che esista
Ogni gatto nella città ha lo stesso obiettivo: mangiare più pesce possibile al festival. Ma i trick-taking normali sono per i cani — qui contano sia i numeri alti che i numeri bassi, ogni stagione ha la sua distribuzione di carte, e bere troppa Milké ti fa perdere il pesce che avevi già vinto.
Festival of a Thousand Cats è stato ideato da Fukutarou, con artwork di Satsuki Nakayama e Jody Henning — illustrazioni in stile giapponese che trasformano ogni carta in un personaggio. Pubblicato da Grumlin Games, è un piccolo gioiello da scatola piccola che si impara in cinque minuti e si padroneggia in molte partite.
Quattro semi stagionali (Primavera, Estate, Autunno, Inverno), ognuno con distribuzione numerica diversa. Un sistema di moltiplicatori di punteggio che rende ogni mano diversa dalla precedente. E i corvi: carte speciali che mandano a monte i piani meglio costruiti.
L'unico trick-taking dove saper perdere una mano è tanto importante quanto sapere vincerla.
Il segreto di Festival of a Thousand Cats in una riga
Le quattro stagioni cambiano ogni volta le regole del gioco senza che le regole cambino davvero — è questa la magia.
Dall'esperienza di gioco
Festival of a Thousand Cats
Cosa hai in mano
Le armi del festival felino
4 Semi stagionali
Primavera, Estate, Autunno, Inverno — ognuno con distribuzione numerica diversa. Non puoi imparare un mazzo: devi leggere la stagione.
Pesce & Milké
Raccogliere pesce fa punti. Bere Milké fa perdere pesce se ne prendi troppa. La moderazione è una strategia.
I corvi
Carte speciali che ribaltano le aspettative. Il corvo è l'elemento imprevedibile che trasforma ogni mano in una storia diversa.
Moltiplicatori stagionali
I token moltiplicatore cambiano il valore del punteggio ogni partita. Quello che valeva poco ieri potrebbe valere molto oggi.
Venti minuti, quattro stagioni, mille gatti che giudicano. E quella mano che hai sbagliato che ci penserai fino alla prossima partita.
🎲Componenti7 tipi · set completo
📖RegolamentoInglese
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si distribuiscono le carte. Già si intuisce qualcosa.
Guardi la tua mano. Hai un bel numero alto di Estate e tre carte Inverno bassine. Sai già che non sai ancora niente — perché la stagione dell'altra settimana non vale. Ogni mano è un nuovo enigma.
Il primo giro di carte. E già qualcuno sorride.
La prima carta viene giocata. Poi la seconda. Poi qualcuno gioca un numero che nessuno si aspettava — basso, deliberatamente basso — e prende la mano con un numero che vale poco ma abbastanza. Il tavolo si guarda. Si inizia a capire.
Arriva il corvo. Panico silenzioso.
Qualcuno gioca il corvo. Il tavolo si ferma un momento. Chi lo tiene in mano sa cosa significa — una mano che sembrava pianificata diventa improvvisazione. E quella Milké in più che pensavi di poter gestire adesso pesa il doppio.
Ne hai presa troppa. Il pesce va via.
Hai esagerato con la Milké — pensavi di tenerla sotto controllo. Ma tre token alla fine della mano si traducono in pesce perso. Il punteggio si azzera su quella porzione del tavolo. Qualcuno ride. Tu già pensi alla prossima mano.
Il punteggio finale. Tutti increduli.
Si contano i pesci. Il moltiplicatore stagionale ha amplificato quello che sembrava un punteggio medio in qualcosa di decisivo. Chi pensava di aver perso ha vinto. Chi pensava di vincere guarda il tabellone incredulo. Si rimischia.
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Quattro stagioni, un obiettivo, mille decisioni. Si impara in cinque minuti.
Si mescolano le carte e si distribuisce la mano. I token moltiplicatore stagionale vengono rivelati — determinano quale stagione vale di più in questa mano.
In senso orario, ogni giocatore cala una carta. Chi ha il numero più alto del seme di guida vince la presa — ma attenzione: anche i numeri bassissimi possono valere qualcosa.
Ogni presa porta pesce e potenzialmente Milké. Accumulare Milké oltre la soglia fa perdere pesce a fine mano. Sapere quando fermarsi è la vera abilità del gioco.
A fine mano si contano i pesci, si applica il moltiplicatore stagionale e si aggiornano i token sul tabellone. Si gioca fino a quando qualcuno raggiunge il punteggio vittoria.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Alti e bassi contano entrambi
In quasi tutti i trick-taking vinci con il numero più alto. Qui no. Certi contesti premiano il numero minimo del seme. Ogni carta in mano è sempre potenzialmente utile.
Quattro stagioni, quattro distribuzioni
Ogni seme ha la sua distribuzione numerica. Non puoi imparare la struttura del mazzo una volta sola — ogni stagione ragiona in modo diverso.
Moltiplicatori che cambiano tutto
I token moltiplicatore stagionale variano partita per partita. La stagione che ieri valeva poco oggi può essere decisiva. Adattarsi è obbligatorio.
La Milké: rischio e ricompensa
Raccogliere Milké può essere vantaggioso, ma superare la soglia ti fa perdere pesce. È un sistema di rischio calibrato — ogni token in più è una scommessa.
Il corvo rompe i piani
Le carte corvo sono l'elemento di disruption del gioco. Non si può costruire un piano infallibile perché il corvo può sempre cambiare le regole di quella mano.
Veloce, pulito, rilancio immediato
Una partita dura 20-40 minuti. Il reset tra una mano e l'altra è rapido. Finisce e si rivuole subito giocare — il formato filler fa il suo lavoro alla perfezione.
Come finisce
Pesci, Milké e chi sopravvive alla festa
Raccogliere pesce è l'obiettivo. Non esagerare con la Milké è la condizione. Gestirli entrambi è la sfida.
Vittoria
- Raggiungi per primo il punteggio vittoria sul tabellone dei pesci
- Massimizza i moltiplicatori stagionali a tuo favore ogni mano
- Tieni la Milké sotto controllo — non perdere il pesce duramente conquistato
Eliminato dalla festa
- Hai bevuto troppa Milké — i tuoi pesci vengono ridistribuiti
- I moltiplicatori stagionali non erano a tuo favore e hai perso il vantaggio
- Il corvo ha fatto il suo lavoro proprio al momento sbagliato
Festival of a Thousand Cats è un trick-taking genuinamente originale: piccolo nella scatola, grande al tavolo. Illustrazioni bellissime, meccanica che sorprende anche i veterani del genere.
Domande frequenti
FAQ su Festival of a Thousand Cats
Cosa lo distingue dagli altri giochi di carte trick-taking?
Il twist principale è che contano sia i numeri alti che i numeri bassi — a seconda della stagione e del contesto. Nei trick-taking classici si gioca sempre a chi ha il numero più alto. Qui la struttura cambia ogni stagione e i moltiplicatori di punteggio fanno sì che la stessa mano possa valere in modo completamente diverso da partita a partita.
La meccanica della Milké non crea confusione ai nuovi giocatori?
Al primo giro qualcuno esagera sempre — è quasi inevitabile e fa parte del charm del gioco. Ma dopo una mano si capisce immediatamente il meccanismo. La Milké è intuitiva: prendi punti ma rischi di perdere quello che hai già. Entro la seconda mano tutti gestiscono correttamente il sistema.
Si può giocare in due?
Il gioco è progettato per 3-4 giocatori. In due perde buona parte della dinamica delle prese e della lettura degli avversari. È una di quelle esperienze che funziona davvero a tre o quattro — non è adatto come gioco per coppia.
È adatto a chi non ha mai giocato a trick-taking?
Sì, è un ottimo punto di ingresso al genere. Le regole di base si spiegano in cinque minuti. Il twist del "sia alti che bassi contano" è più semplice da capire giocandolo che spiegandolo. Età consigliata 7+ è realistica — con l'adulto che spiega funziona benissimo anche per famiglie.
Quanto dura una partita vera?
Tra i 20 e i 40 minuti, coerentemente. Con giocatori che conoscono il gioco si sta sui 20-25. Con nuovi giocatori o gruppi più riflessivi si arriva ai 35-40. Non tende mai a sforare — è strutturalmente un filler e lo rispetta.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte sono principalmente numeriche e le regole sono semplici — la barriera linguistica è minima. Un giocatore con conoscenza base dell'inglese può spiegare il gioco al tavolo in pochi minuti senza difficoltà.
Festival of a Thousand Cats è un gioco di carte trick-taking per 3-4 giocatori (età 7+, durata 20-40 min). Disegnato da Fukutarou, artwork di Satsuki Nakayama e Jody Henning, pubblicato da Grumlin Games. Meccaniche principali: trick-taking, gestione della mano, selezione azioni simultanea, asta. Quattro semi stagionali (Primavera, Estate, Autunno, Inverno) con distribuzione numerica differenziata. Sistema di punteggio con pesce e Milké — accumulare troppa Milké fa perdere punti. Token moltiplicatori stagionali variabili ogni partita. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Festival of a Thousand Cats
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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