





Everdell Emerland
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno trova la gemma perfetta nell'ultima cava disponibile. Qualcuno scopre una rovina che cambia tutto. E alla fine nessuno ricorda chi aveva costruito cosa all'inizio.
DI COSA SI TRATTA
Una giungla tropicale da esplorare e costruire
James A. Wilson e Clarissa A. Wilson portano il mondo di Everdell verso ovest, nelle giungle di Emerland. Una terra ricca di gemme, musica, arte e misteri archeologici dove i piccoli critters — soprattutto insetti laboriosi — aiutano i costruttori più grandi a creare città sempre più efficienti e belle. Le illustrazioni di Lina Cossette e David Forest restituiscono la stessa magia botanica della valle originale, ma con il fascino esotico della giungla densa e dei templi dimenticati.
Invii i tuoi lavoratori in varie location del tabellone per raccogliere risorse, poi le usi per giocare carte davanti a te e costruire la tua città nella giungla. Ogni turno scegli una tra sei azioni: piazzare un lavoratore (con o senza Helper), giocare una carta, usare un Artisan, scavare con l'archeologo o prepararti per la stagione successiva. Le risorse circolano, le gemme brillano, i tunnel si aprono. Finisci la primavera con la città più preziosa e vinci.
Cosa dicono all'estero
Emerland promette di portare la magia di Everdell in una direzione nuova e affascinante
— FroGames
La giungla nasconde tesori che non immagini: ogni scavo può cambiare la partita
— FroGames
Everdell Emerland
Il gioco supporta nativamente il solitario con regole dedicate: gestisci la tua città contro obiettivi stagionali e condizioni variabili. L'esperienza è completa e contemplativa, perfetta per chi ama ottimizzare in solitudine. Perde solo il confronto diretto sulle location più ambite.
I tuoi strumenti nella giungla
Cosa costruisci e cosa scopri
Helper (insetti)
Piccoli critters che assistono i tuoi lavoratori nelle azioni. Puoi piazzarli insieme o da soli per ottimizzare ogni mossa. Sono il cuore dell'efficienza.
Gemme preziose
Risorse scavate dalle caverne sotterranee. Servono per costruire edifici costosi o attivare carte Artisan. Chi controlla le gemme controlla la città.
Rovine archeologiche
Resti di una civiltà perduta. L'archeologo scava e scopre bonus imprevedibili che possono ribaltare la strategia a metà partita.
Carte Artisan
Carte speciali che si attivano per produrre effetti unici. Rappresentano la cultura artistica di Emerland: musica, pittura, artigianato raffinato.
Bustine consigliate 19 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 63 mm | 19 |
| Totale carte | 19 |
Quando finisce, il tavolo è coperto di carte e la tua città brilla. Non ricordi tutte le mosse, ma ricordi quella gemma che hai preso un attimo prima dell'avversario.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime esplorazioni
Tutti piazzano i primi lavoratori. Le location base sono disponibili, le risorse abbondano. Qualcuno prende legno, qualcuno punta subito alle gemme. Nessuno sa ancora quale città sta costruendo, ma le prime carte sul tavolo iniziano a suggerirlo.
La corsa alle cave
Le gemme diventano preziose. Qualcuno blocca la cava migliore, qualcun altro manda l'Helper per recuperare. Le carte giocate iniziano a fare combo: un edificio che produce risorse, un Artisan che moltiplica i bonus. Il tabellone si riempie, le scelte si restringono.
Scavi archeologici
Qualcuno manda l'archeologo nelle rovine e scopre un bonus inaspettato: punti extra, risorse rare, una nuova carta potente. Il volto di chi scava cambia. Gli altri guardano nervosi le proprie città e ricalcolano.
Fine primavera
Tutti preparano l'ultima ondata di carte. Gli Helper lavorano al massimo, le location migliori sono contese. Qualcuno gioca una carta costosa che vale molti punti, qualcun altro ne gioca tre piccole che fanno sinergia. Nessuno sa chi è davanti.
Conteggio finale
Le città sono complete. Si contano i punti carta per carta, edificio per edificio. Qualcuno scopre di aver dimenticato un bonus nascosto, qualcun altro vince per due punti. La giungla ha un nuovo re, ma tutti vogliono rigiocare subito con un'altra strategia.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore fa una azione per turno, poi passa al prossimo. Si continua finché tutti hanno preparato per la stagione.
Piazza un lavoratore (con o senza Helper), piazza solo un Helper, gioca una carta dalla mano, usa una carta Artisan già in gioco, scava con l'archeologo o prepara per la stagione.
Se hai piazzato un lavoratore, prendi le risorse o l'effetto della location. Se hai giocato una carta, paghi il costo e la metti nella tua città. Se hai scavato, riveli una carta rovina e applichi il bonus.
Il turno passa al giocatore successivo. Non ci sono round strutturati: tutti continuano finché non possono più fare azioni o scelgono di prepararsi per la stagione.
Quando tutti hanno preparato, si riprende tutto e si continua. La partita finisce alla fine della primavera, quando nessuno può più agire. Si contano i punti e si vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Sistema Helper unico
Gli Helper sono piccoli insetti che assistono i lavoratori o agiscono da soli. Puoi usarli per ottimizzare ogni azione o sbloccare location altrimenti occupate. Nessun altro Everdell ha questo livello di flessibilità tattica: ogni turno hai più opzioni di quanto sembri.
Economia delle gemme
Le gemme sono risorse premium scavate dalle caverne. Non abbondano mai, ma servono per costruire gli edifici più preziosi e attivare gli Artisan. Chi controlla le cave controlla il ritmo della partita. La tensione sulle gemme è costante.
Scavi archeologici imprevedibili
L'archeologo esplora rovine antiche e scopre bonus nascosti: punti extra, risorse rare, carte potenti. Non sai cosa troverai finché non scavi. Questo sistema aggiunge un livello di scoperta e sorpresa che manca negli altri worker placement puri.
Carte Artisan attivabili
Non sono solo edifici passivi: le carte Artisan si usano come azioni per produrre effetti unici. Rappresentano la cultura musicale e artistica di Emerland. Costruirne una significa sbloccare nuove strategie per il resto della partita.
Tableau building progressivo
La tua città cresce carta dopo carta, e ogni carta influenza le prossime. Alcune riducono i costi, altre producono risorse, altre moltiplicano i punti. Il tableau non è solo estetico: è il motore della tua strategia.
Sei azioni, infinite combo
Emerland offre sei azioni possibili ogni turno, ma la profondità emerge dalle sinergie tra carte, Helper e location. Non è un gioco di mosse forzate: è un gioco di piani a lungo termine e micro-ottimizzazioni continue.
Come finisce
Come si vince
La partita finisce quando tutti hanno completato la primavera e nessuno può più fare azioni. Si contano i punti e vince chi ha costruito la città più preziosa.
Vittoria
- Accumula più punti dalle carte giocate nella tua città: edifici, Artisan, scoperte archeologiche
- Ottimizza le sinergie tra carte per moltiplicare i bonus: alcune carte valgono più se hai altre carte specifiche
- Controlla le risorse giuste al momento giusto: gemme, legno, resina, bacche. Chi costruisce gli edifici costosi ha più chance
Errori fatali
- Sprecare turni su azioni che non portano punti: ogni piazzamento deve avere uno scopo
- Ignorare le gemme e restare indietro sugli edifici premium: chi ha solo carte economiche non vince
- Non sfruttare gli Helper: se li tieni fermi, stai giocando con metà delle opzioni disponibili
Emerland è per chi ama costruire motori complessi, ottimizzare ogni mossa e vedere la propria strategia brillare carta dopo carta.
Domande frequenti
FAQ su Everdell Emerland
Devo conoscere Everdell per giocare a Emerland?
No. Emerland è un gioco standalone completo. Condivide il mondo e l'estetica di Everdell, ma le meccaniche sono diverse e non serve aver giocato l'originale. Se conosci già Everdell, troverai temi familiari ma un sistema di gioco nuovo con Helper, gemme e scavi archeologici.
Quanto è complesso rispetto a Everdell base?
Leggermente più complesso. Il sistema Helper aggiunge un livello di ottimizzazione tattica, e le sei azioni possibili offrono più scelte ogni turno. Il peso stimato è 3/5: accessibile ma con profondità strategica. Se Everdell base ti sembrava leggero, Emerland ti soddisferà di più.
È adatto per il gioco in solitario?
Sì, il gioco supporta nativamente il solitario con regole dedicate. Affronti obiettivi stagionali e condizioni variabili, costruendo la tua città senza avversari diretti. L'esperienza è contemplativa e ottimale per chi ama pianificare senza pressione sociale. Rating solitario: 4/5.
Le partite durano davvero 30-120 minuti?
Dipende dal numero di giocatori e dall'esperienza. In 2 giocatori esperti, 30-45 minuti è realistico. In 4 giocatori alla prima partita, aspettati 90-120 minuti. Il gioco scala bene, ma più giocatori significa più attesa e più competizione sulle location.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Le carte hanno testo e richiedono conoscenza della lingua. Non è ancora annunciata una localizzazione italiana ufficiale. Se cerchi giochi della famiglia Everdell in italiano, considera Everdell base o Spirecrest, già localizzati.
Everdell Emerland è un gioco di strategia con worker placement e city building per 1-4 giocatori, durata 30-120 minuti, età consigliata 10+. Progettato da James A. Wilson e Clarissa A. Wilson, edito da Tycoon Games. Ambientato nella giungla tropicale di Emerland, il gioco introduce meccaniche originali come il sistema Helper (insetti che assistono i lavoratori), l'economia delle gemme scavate dalle caverne e gli scavi archeologici che svelano bonus imprevedibili. Ogni turno scegli tra sei azioni: piazzare lavoratori, usare Helper, giocare carte, attivare Artisan o scavare rovine antiche. Costruisci la tua città carta dopo carta, ottimizza le sinergie e accumula punti. Supporta il gioco in solitario con regole dedicate. Disponibile su FroGames.it.

Everdell Emerland
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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