


Everdell Duo
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un sole, una luna e due città di legno che crescono carta dopo carta. Ogni mossa sposta l'equilibrio — e l'orologio.
Di cosa si tratta
Il bosco di Everdell, ripensato da zero per due
Everdell Duo prende il mondo amatissimo di Everdell e lo riscrive per il tavolo a due. James e Clarissa Wilson firmano il design, con le illustrazioni del bosco curate da Andrew Bosley ed Enggar Adirasa. Non è un adattamento: è un gioco progettato attorno al duello.
Piazzi i tuoi lavoratori per raccogliere rametti, bacche, resina e ciottoli, poi spendi quelle risorse per giocare carte Animale e Costruzione davanti a te, facendo crescere la tua città nel bosco. La svolta di Everdell Duo sono il sole e la luna: due segnalini che decidono quali carte del prato puoi prendere — e che muovi ad ogni turno, condizionando anche l'avversario.
Quattro stagioni, poi si contano i punti. In modalità competitiva vince chi ha la città migliore. In cooperativa, apri il Libro della Campagna e affronti capitolo dopo capitolo, ognuno con le sue condizioni di vittoria. Everdell Duo è un gioco, due modi di giocarlo.
Cosa dicono all'estero
"Every mechanical decision in this box captures the essence of Everdell. As a two-player game, it's really good. Really good."
Ogni scelta di design in questa scatola cattura l'essenza di Everdell. Come gioco per due è davvero ottimo. Davvero.
— Meeple Mountain
Il sole e la luna trasformano il prato in una corsa di tempismo: ogni carta che prendi sposta ciò che il tuo avversario potrà giocare.
Il segreto di Everdell Duo in una riga
Everdell Duo
Cosa metti in gioco
Gli strumenti della tua città
Pedine creatura
Lepri, tartarughe e puzzole in legno: i tuoi lavoratori. Li piazzi per raccogliere risorse e attivare luoghi.
Sole e Luna
Due segnalini che decidono quali carte del prato sono giocabili. Li muovi ad ogni turno — anche contro l'avversario.
80 carte città
Animali e Costruzioni che si combinano in motori di punti. Giocale dalla mano o dal prato condiviso.
Libro della Campagna
La modalità cooperativa, capitolo dopo capitolo. Ogni scenario cambia gli obiettivi e ciò che serve per vincere insieme.
Una città cresce, una stagione finisce, e c'è già voglia di rigiocare. Succede sempre nel bosco di Everdell.
🎲ComponentiCarte, tessere, pedine in legno e risorse
📖RegolamentoItaliano · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il prato si apre, il sole e la luna prendono posto
Le prime carte riempiono il prato, i due segnalini celesti si posizionano. Già nel primo turno guardi quali carte sono "tue" e quali stai per regalare all'altro spostando la luna. Niente è ancora successo, ma stai già calcolando.
La prima carta rubata sotto il naso
Avevi adocchiato quella costruzione perfetta per la tua catena di punti. Poi l'avversario muove il sole, la prende, e tu resti con la mano a mezz'aria. Il primo "ma dai!" della partita arriva sempre qui.
La città inizia a girare da sola
Gli animali attivano le costruzioni, le costruzioni preparano gli animali. Una carta ne paga un'altra, gli eventi diventano raggiungibili. Per la prima volta non spendi risorse: le moltiplichi. Il motore canta.
La corsa agli eventi
Restano pochi eventi e li volete entrambi. Ogni piazzamento è una scelta tra costruire per te o togliere all'altro. Il bosco sembra tranquillo, ma sul tavolo si combatte una guerra silenziosa di un punto per volta.
Quattro stagioni, due città, si contano i punti
L'ultima stagione finisce. Si girano le città, si sommano carte, eventi e prosperità. Spesso si decide per pochissimo — e in cooperativa controllate insieme se il capitolo è stato superato. Poi: "rigiochiamo?".
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Poche scelte chiare che si ripetono per quattro stagioni. Si impara in quindici minuti, si approfondisce per molte partite.
Manda una delle tue creature in legno su un luogo del tabellone per raccogliere rametti, bacche, resina o ciottoli — o per attivare un'azione speciale.
Spendi risorse per giocare un Animale o una Costruzione, dalla mano o dal prato. Dal prato puoi prendere solo le carte toccate dal sole o dalla luna.
Ad ogni turno sposti i segnalini celesti: cambi le carte disponibili per te e per l'avversario. È qui che nasce l'interazione e il tempismo del gioco.
Quando esaurisci i lavoratori passi alla stagione successiva, recuperi le creature e ne aggiungi di nuove. Dopo l'inverno, si contano i punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
Il sistema sole e luna
La meccanica nata per Duo. Decide quali carte del prato sono giocabili e ti permette di influenzare l'avversario muovendo i segnalini. Tutto il gioco ruota attorno a questo tempismo.
Due modalità in una scatola
Duello competitivo testa a testa o campagna cooperativa col Libro della Campagna. Stesso bosco, due esperienze completamente diverse — scegli in base alla serata.
Motore di carte gratificante
Animali e Costruzioni si combinano in catene che si pagano da sole. La soddisfazione di vedere la città girare è il cuore di tutto Everdell, qui concentrata in 30 minuti.
Campagna a capitoli
La modalità co-op non è un'aggiunta: è una progressione con condizioni di vittoria che cambiano capitolo dopo capitolo. Ottimo motivo per tornare al tavolo con la stessa persona.
Le illustrazioni di Bosley
Lo stesso mondo da fiaba che ha reso celebre Everdell: animeeple in legno, tartarughe iconiche e le nuove lepri. Presenza scenica che riempie il tavolo.
Trenta minuti, profondità intera
Non è una versione ridotta: è Everdell ripensato per essere rapido senza perdere le scelte. Una partita prima di cena, due se la prima è finita troppo presto.
Come finisce
Due strade verso la fine
A seconda di come scegliete di giocare, l'obiettivo cambia completamente. La stessa scatola vi dà un duello o una sfida da affrontare insieme.
Modalità competitiva
- Si gioca per quattro stagioni, poi si sommano i punti
- Contano carte, eventi raggiunti e prosperità della città
- Vince chi ha costruito la città più ricca: spesso per un soffio
Modalità cooperativa
- Aprite il Libro della Campagna e affrontate un capitolo
- Ogni capitolo ha condizioni di vittoria proprie da soddisfare insieme
- Vincete o perdete come squadra, controllando i requisiti a fine partita
Se cercate un gioco per due che cresce con voi — competitivo nelle serate vivaci, cooperativo in quelle tranquille — Everdell Duo vive a lungo sul vostro tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Everdell Duo
Ho già Everdell base: Everdell Duo è solo un doppione?
No. Everdell Duo è progettato da zero per due giocatori, non è Everdell con meno scatola. Il sistema sole e luna e la campagna cooperativa non esistono nel gioco originale. Se giocate quasi sempre in due, molti recensori consigliano addirittura Duo come prima scelta rispetto alla scatola base.
È un gioco "carino" ma povero di strategia?
L'estetica da fiaba inganna. Sotto le illustrazioni di Bosley c'è un gestionale serrato: il tempismo del prato, la costruzione del motore di carte e l'influenza sull'avversario tramite sole e luna rendono ogni turno una scelta vera. È accessibile da imparare, ma profondo da padroneggiare.
Si può giocare in solitario?
Sì, Everdell Duo supporta una modalità per un giocatore, in particolare attraverso la campagna. Detto questo, se cerchi soprattutto l'esperienza in solitario, anche il classico Everdell offre un'ottima modalità solo. Duo dà il meglio di sé come gioco per due, competitivo o cooperativo.
Quanto dura davvero una partita?
Circa 30 minuti, il che lo rende ideale per più partite di fila o per una sfida veloce prima o dopo cena. La modalità cooperativa a capitoli può estendere il tempo complessivo sull'arco della campagna, ma ogni singola sessione resta contenuta.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Le regole si spiegano in circa 15 minuti e le prime mosse sono intuitive grazie alle carte consultazione. La complessità (2,7 su 5 secondo BGG) lo colloca in una fascia accessibile: perfetto come gateway per coppie che vogliono qualcosa di più di un filler.
Questa edizione è in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana distribuita da Asmodee Italia: regolamento, carte e Libro della Campagna sono completamente in italiano. Il regolamento ufficiale in PDF è scaricabile anche dal nostro blocco descrittivo.
Everdell Duo è un gioco da tavolo strategico e cooperativo per 1–2 giocatori (età 10+, durata 30 min). Progettato da James A. Wilson e Clarissa A. Wilson, con illustrazioni di Andrew Bosley ed Enggar Adirasa, pubblicato da Starling Games. Meccanica principale: piazzamento lavoratori e gioco di carte con tableau building, impreziosita dal sistema esclusivo di sole e luna che governa il prato condiviso. Ogni partita dura quattro stagioni; si gioca in modalità competitiva testa a testa oppure in modalità cooperativa attraverso il Libro della Campagna a capitoli. Reimplementazione del celebre Everdell del 2018 pensata appositamente per il tavolo a due. Edizione italiana distribuita da Asmodee Italia. Disponibile su FroGames.it.

Everdell Duo
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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