




Eila and Something Shiny
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Vedi un luccichio all'orizzonte. Ogni passo ti allontana da casa. Ogni scelta ti cambia. Tra mezz'ora scoprirai se valeva la pena.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura emotiva attraverso la foresta e dentro te stesso
Eila and Something Shiny è un gioco narrativo solitario progettato da Jeffrey CCH e illustrato da Roxy Dai. Sei Eila, una giovane coniglia che ha visto qualcosa brillare all'orizzonte. La scatola contiene 355 carte divise in mazzi di scelte, incontri, risorse e conseguenze: ogni carta è un paragrafo numerato, ogni scelta porta a un'altra carta. Cinque capitoli, decine di bivi, finali completamente diversi. È un libro-game che non vuole essere letto ma vissuto e amministrato.
Durante il gioco peschi carte incontro, scegli tra due opzioni, paghi il costo in risorse (speranza, coraggio, ricordi) e segui il numero della carta successiva. Alcune scelte aprono percorsi permanenti, altre chiudono rami per sempre. Il gioco tiene traccia delle tue decisioni attraverso carte-stato che modificano futuri incontri. Non ci sono dadi, non c'è combattimento, solo gestione di risorse emotive e la consapevolezza che ogni passo avanti è anche un passo lontano da ciò che conosci.
Cosa dicono all'estero
"Will one curious rabbit discover the truth behind her glowing obsession or lose herself to the journey?"
— Ice Makes
Eila è un gioco giovane, con poche partite documentate fuori dalla cerchia dei primi sostenitori. Questa scheda si basa sui dati BGG e sul regolamento: aggiorneremo man mano che la community lo esplorerà.
— FroGames
Eila and Something Shiny
Eila è progettato esclusivamente per il gioco solitario: non esiste modalità multiplayer. Il sistema di scelte narrative, gestione risorse e tracciamento dello stato del personaggio è calibrato per un'esperienza intima e personale. Il regolamento prevede una variante cooperativa informale (un giocatore legge, l'altro decide), ma la struttura resta pensata per chi gioca da solo.
Cosa trovi nella scatola
Quattro mazzi per raccontare un viaggio
Carte Incontro
Ogni carta è un paragrafo numerato: un bivio, un personaggio, un luogo. La trama si costruisce pescando e seguendo i numeri. 309 carte standard per cinque capitoli di storia.
Risorse Emotive
Speranza, Coraggio, Ricordi: sono valute da spendere per sbloccare scelte. Quando finiscono, alcuni percorsi si chiudono. Amministrarle è il cuore strategico del gioco.
Carte Stato
Tengono traccia delle conseguenze permanenti: luoghi visitati, personaggi incontrati, scelte fatte. Modificano incontri futuri e determinano quale finale raggiungerai.
Mazzi Capitolo
46 mini-carte per setup e riferimento rapido. Ogni capitolo ha il suo mazzo: la foresta cambia man mano che Eila si allontana da casa.
Bustine consigliate 355 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 79 × 120 mm | 309 |
| 63 × 88 mm | 46 |
| Totale carte | 355 |
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una scelta, una conseguenza, un passo avanti. Niente fasi complesse: leggi, scegli, segui.
Segui il numero indicato dalla carta precedente (o dal setup del capitolo). Leggi il paragrafo: descrive un luogo, un personaggio, un momento. Alla fine ci sono due opzioni numerate.
Ogni opzione ha un costo in risorse emotive (es. 'Paga 2 Coraggio') e un numero di carta successiva. Scegli quale pagare: se non hai abbastanza risorse, quella scelta è preclusa e devi prendere l'altra.
Scarti le risorse richieste. Se la carta lo indica, prendi una Carta Stato dal mazzo apposito: rappresenta una conseguenza permanente (un alleato, una ferita, un ricordo) che modificherà incontri futuri.
Pesca la carta con il numero indicato dalla scelta. Leggi il nuovo paragrafo, che reagisce alla tua decisione. Il gioco continua così fino alla fine del capitolo, poi passi al mazzo successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Eila vede qualcosa brillare
Mescoli il mazzo del Capitolo 1, leggi la carta iniziale. Eila è a casa, la foresta è tranquilla, e all'orizzonte c'è una luce. Hai tre risorse piene e nessuna idea di cosa ti aspetta. Scegli se partire o restare: il gioco inizia con il primo bivio.
La foresta si fa strana
Incontri un personaggio che ti offre aiuto, o un ostacolo che ti chiede un prezzo. Ogni scelta consuma risorse emotive: spendi Coraggio per affrontare, Speranza per fidarti, Ricordi per ricordare chi eri. Alcune carte ti dicono di prendere una Carta Stato: ora quella scelta è permanente.
I percorsi si biforcano
A metà del terzo capitolo realizzi che alcune scelte hanno chiuso interi rami dell'albero narrativo. Una risorsa è quasi esaurita, un'altra è piena: stai costruendo un finale senza saperlo. La narrazione accelera, i toni si fanno più cupi o più luminosi a seconda del percorso.
Eila si trasforma
Le Carte Stato sul tavolo raccontano chi sei diventata: coraggiosa ma sola, speranzosa ma ingenua, o qualcos'altro. Un incontro chiave ti mette di fronte alla scelta più costosa: paghi tutto quello che hai o rinunci al luccichio. Non c'è via di mezzo.
Scopri cosa brillava davvero
Il quinto capitolo converge verso uno dei finali possibili. Leggi l'ultima carta: il luccichio era reale, o era altro. Eila è cambiata, e tu con lei. Riponi le carte, sai già che ricomincerai per scoprire gli altri percorsi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
Richiede lettura e immaginazione
È un gioco di testo puro: ogni carta è un paragrafo da leggere, non un'illustrazione con simboli. Se cerchi meccaniche visive o combattimento tattico, questo non è il gioco giusto. Funziona solo se ti lasci coinvolgere dalla scrittura e dai temi emotivi della storia.
Temi maturi sotto la veste fiabesca
Nonostante i disegni delicati e la protagonista coniglietta, il gioco esplora solitudine, perdita, ossessione e identità. L'editore avverte esplicitamente che alcuni temi potrebbero essere emotivamente difficili per bambini. L'età 12+ non è casuale.
Forte dipendenza dalla lingua
Ogni carta contiene testo narrativo denso in inglese. Non bastano cheat sheet o adesivi: serve comprensione fluida della lingua per cogliere le sfumature delle scelte. Le 309 carte sono tutte da leggere e interpretare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non c'è una vittoria nel senso classico: Eila raggiungerà il luccichio o no, ma il vero risultato è il percorso che hai costruito.
Finali possibili
- Raggiungi la fonte del luccichio e scopri cosa significa davvero (finale varia in base alle scelte)
- Torni a casa trasformata dall'esperienza, con nuove consapevolezze
- Scegli di fermarti lungo il cammino e accettare ciò che hai trovato
Come fallisce il viaggio
- Esaurisci tutte e tre le risorse emotive prima della fine e Eila si perde (fine prematura)
- Fai scelte che chiudono tutti i percorsi disponibili nel capitolo corrente
- Raggiungi un finale 'oscuro' in cui il luccichio consuma Eila (è comunque una fine valida narrativamente)
Eila non è un gioco da vincere: è un gioco da vivere e rivivere, scoprendo ogni volta un ramo diverso dell'albero delle scelte. Ogni partita scrive una storia nuova.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Eila and Something Shiny
Quanto dura davvero una partita?
Una run completa (cinque capitoli fino a un finale) richiede 30-45 minuti se leggi a ritmo naturale. Puoi salvare e riprendere tra un capitolo e l'altro: il gioco tiene traccia con le Carte Stato.
Si può giocare più volte o è usa e getta?
È completamente rigiocabile: niente da scrivere o distruggere. Ogni run esplora un percorso diverso dell'albero narrativo. Con cinque finali e decine di bivi, servono molte partite per vedere tutto.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10 minuti, meccanicamente semplicissimo: leggi carta, scegli opzione, paga risorse, segui numero. La complessità è narrativa (capire le conseguenze delle scelte), non regolistica.
È adatto ai bambini?
No. L'età 12+ è giustificata: sotto la veste fiabesca il gioco esplora temi maturi (solitudine, perdita, ossessione) che possono risultare emotivamente pesanti. L'editore stesso lo avverte.
Si può giocare in cooperativa?
Il regolamento prevede una variante informale a due (uno legge, l'altro sceglie, si alternano), ma il gioco è progettato per il solitario. L'esperienza migliore è intima e personale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: un'area 40×30 cm basta. Tieni il mazzo corrente, le Carte Stato attive (3-6), i segnalini risorse e la carta in lettura. È un gioco compatto e portatile.
Come funziona la gestione delle risorse?
Hai tre pool (Speranza, Coraggio, Ricordi) che partono pieni. Ogni scelta costa risorse specifiche. Quando una si esaurisce, non puoi più prendere scelte che la richiedono: il gioco ti spinge verso certi finali in base a cosa risparmi.
Le scelte hanno davvero conseguenze o è solo narrativa?
Hanno conseguenze meccaniche permanenti: alcune Carte Stato modificano incontri futuri, altre chiudono rami interi dell'albero narrativo. Non puoi vedere tutto in una partita.
Che meccaniche usa Eila and Something Shiny?
Narrative Choice / Paragraph (paragrafi numerati con bivi), Scenario / Mission / Campaign (cinque capitoli progressivi), Storytelling (costruzione emergente della trama), gestione risorse astratte. È un libro-game evoluto con tracciamento di stato.
Cosa c'è nella scatola?
309 carte formato standard (incontri e risorse), 46 mini-carte (setup capitoli e riferimento), segnalini risorse, manuale. Tutto il necessario per giocare subito, niente da assemblare.
Ci sono espansioni o contenuti extra?
Al momento no. Il gioco è autoconclusivo con cinque capitoli e più finali: c'è abbastanza contenuto per molte partite senza aggiunte.
È simile ad altri giochi narrativi solitari?
Si colloca tra Choose Your Own Adventure classici (per struttura a paragrafi) e giochi come Journeys in Middle-earth (per gestione risorse e stato), ma senza app né combattimento. Se hai amato Above and Below per la narrazione, questo va molto più a fondo.
Che bustine servono per proteggere le carte?
309 carte 79×120 mm (bustine Dixit/Tarot size, es. Swan Panasia 80×120) + 46 carte 63×88 mm (bustine standard Euro, es. Swan Panasia 63.5×88). Totale circa 355 bustine.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in inglese. Serve comprensione fluente della lingua: ogni carta contiene testo narrativo denso (paragrafi da 4-8 righe) senza simboli o riferimenti visivi. Non esistono traduzioni ufficiali italiane né regole fan in italiano al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Eila and Something Shiny è un gioco narrativo solitario per 1 giocatore, progettato da Jeffrey CCH e pubblicato da Ice Makes. Ogni partita dura 30-45 minuti e ti porta attraverso cinque capitoli di scelte ramificate: sei Eila, una giovane coniglia che insegue un luccichio misterioso all'orizzonte. Il gioco usa meccaniche di Narrative Choice / Paragraph (paragrafi numerati con bivi) e gestione risorse emotive (Speranza, Coraggio, Ricordi) per costruire una storia che cambia radicalmente in base alle tue decisioni. Con 309 carte standard e 46 mini-carte, finali multipli e conseguenze permanenti, è un'avventura intima e rigiocabile per chi cerca narrazione profonda in solitario. Età consigliata 12+ anni per temi maturi. Disponibile su FroGames.it.

Eila and Something Shiny
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.

