




Dirt & Dust
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Senti la ghiaia sotto le ruote, il navigatore che urla la curva, il cuore in gola prima del tornante. E poi decidi.
Di cosa si tratta
Il rally che non hai mai vissuto — e che non dimenticherai
Progettato da Petr Čáslava con le illustrazioni di Jakub Politzer, Dirt & Dust ti mette al volante di una vettura da rally in scenari sempre diversi: la costa panoramica con i suoi tornanti ciechi, le strade strette di un centro europeo, le montagne iconiche, le foreste e le special stage notturne.
Ogni giocatore parte con cinque carte azione base e cinque carte pilota. Lungo la gara costruisce il proprio mazzo, regola gli ammortizzatori, controlla la pressione degli pneumatici, modifica il differenziale attivo. I dadi determinano la capacità di eseguire le azioni — ma è la scelta di come piazzarli che separa i campioni dagli spettatori.
Deckbuilding strategico e piazzamento dadi si fondono in un'esperienza adrenalinica dove ogni curva è una decisione e ogni danno racconta una storia. Questa è l'edizione inglese originale pubblicata da Albi — testi e carte interamente in inglese.
L'esperienza al tavolo
Il navigatore legge la nota, tu lanci i dadi — e in un secondo capisci se quella curva era davvero alla tua portata.
Il segreto di Dirt & Dust in una riga
Costruisci il mazzo, piazzi i dadi, prendi un danno che non ti aspettavi — e poi capisci perché il rally è lo sport più imprevedibile del mondo.
Dall'esperienza di gioco
Dirt & Dust
Il Guidatore Fantasma fa da rivale automatico. L'esperienza tira fuori tutta la tensione tattica del gioco — ottima per affinare la gestione del mazzo senza compagnia.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Il tuo mazzo personalizzato
Parti con 5 carte azione base + 5 carte pilota uniche. Lungo la gara acquisisci nuove carte per affinare la strategia — ogni mazzo racconta uno stile di guida diverso.
Dadi da piazzare, non da subire
3 dadi giocatore, 3 dadi rischio neri e 10 dadi boost rossi. Il risultato apre opzioni — scegli dove piazzarli tra velocità, controllo, riparazione e rischio calcolato.
Setup tecnico dell'auto
Regola ammortizzatori, pressione pneumatici, geometria e differenziale. Ogni stage ha un terreno diverso — adattare il setup è la differenza tra tener la traiettoria e finire nel fosso.
Token danno permanente
28 token danno che restano nel mazzo e lo inquinano. Ogni incidente ha conseguenze — gestire i danni e decidere quando riparare è una delle tensioni più belle del gioco.
Edizione inglese — testi in inglese
Questa è l'edizione originale pubblicata da Albi. Tutte le carte, le plance e il regolamento sono in inglese. Le regole sono accessibili anche senza una conoscenza avanzata della lingua.
Tra qualche ora avrai maledetto un dado, adorato una carta e raccontato quella curva sbagliata come se fosse una leggenda. Succede sempre con Dirt & Dust.
🎲Componenti16 tipi · setup completo
🃏Bustine consigliate1 formato · 244 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il briefing prima della partenza
Scegli il tuo pilota, allestisci il tuo mazzo iniziale con le carte base. Guardi le carte degli avversari. Qualcuno ha già selezionato il setup degli ammortizzatori per il terreno ghiaioso. Qualcun altro punta tutto sulla velocità. La gara non è ancora iniziata e già sai chi è il tuo rivale principale.
Il primo lancio di dadi che nessuno dimentica
Piazzi i tuoi dadi, attivi una carta pilota. Il risultato è buono — forse troppo. Rischi la mossa aggressiva sul tornante stretto. La curva riesce. Il tavolo sbuffa. Hai già due token navigatore in più degli altri e la prima stage sta finendo. Il vantaggio fa quasi paura.
Il danno che cambia tutto
Metà partita. Un dado rischio nero gira male — un token danno permanente entra nel mazzo. Adesso ogni volta che peschi quella carta perdi un'azione. Gli altri lo sanno. Cambiano la loro strategia di conseguenza. Tu devi decidere: rallentare e riparare, o spingere ancora e sperare che il mazzo tenga?
La combo che nessuno aveva calcolato
C'è sempre un momento in Dirt & Dust. Un pilota pesca tre carte in sequenza perfetta, piazza i dadi boost rossi nel momento giusto, attiva l'effetto passivo del navigatore. In un turno recupera mezzo stage. Il tavolo si irrigidisce. Quella combinazione la si studia per tutta la partita successiva.
Il traguardo — e la richiesta di rivincita
Qualcuno taglia il traguardo. Gli altri stanno ancora parlando di quella combo al terzo stage, di quel dado rischio che è uscito male, di quella carta pilota che non è mai arrivata al momento giusto. Si rimette tutto in scatola chiedendosi già quale scenario affrontare la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni stage
Quattro fasi che si ripetono per ogni tappa. Si impara in una partita, si padroneggia in tre.
Si rivelano le carte Stage che definiscono il percorso: tipo di terreno, condizioni meteo, curva critica e modificatori speciali. Ogni stage richiede un approccio diverso — il mazzo che ha funzionato sulla costa può non funzionare in montagna.
Lanci i tuoi dadi giocatore e i dadi rischio. I dadi boost rossi sono condivisi e si assegnano in ordine di turno. Ogni dado piazzato attiva un'azione: accelerazione, controllo, acquisizione carte o attivazione del navigatore.
Peschi dal tuo mazzo e giochi le carte abbinandole ai dadi. Le carte danno permanente che hai accumulato si mescolano alle altre — e quando le peschi perdono un'azione quel turno. Decidere quando riparare è una delle scelte più difficili.
Con i punti guadagnati acquisisci nuove carte Racing Team per specializzare il tuo mazzo. Poi si avanza sul tracciato. Chi non ha tenuto il ritmo perde posizioni. Al termine dell'ultima stage vince chi ha il tempo totale migliore.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Deckbuilding che evolve durante la gara
Non costruisci il mazzo prima di giocare — lo costruisci mentre corri. Ogni stage porta nuove carte, nuove scelte e nuove combinazioni da scoprire. Il mazzo racconta la tua partita.
Dadi da piazzare, non da subire
I risultati dei dadi non decidono per te — aprono opzioni. Sei tu a scegliere dove piazzare ogni dado tra velocità, attacco, riparazione e boost. È qui che si vince o si perde.
Token danno che inquinano il mazzo
Ogni incidente non è solo un malus — è una carta inerte che entra nel mazzo e riduce la sua efficienza. Gestire i danni e scegliere quando fermarsi a riparare è una delle decisioni più sofferte.
Stage sempre diverse
Costa, città europea, montagna, foresta, notte. Ogni scenario ha le proprie regole speciali e le proprie insidie. Lo stesso mazzo che domina su un terreno può faticare sulla stage successiva.
Piloti asimmetrici
Ogni pilota ha carte uniche che definiscono il suo stile di guida. La scelta del pilota non è estetica — cambia radicalmente come si costruisce e si usa il mazzo durante tutta la gara.
Guidatore Fantasma per il solitario
La modalità solitario ufficiale usa un pilota automatico che reagisce alle tue mosse in modo credibile. Non è un riempitivo — è un avversario progettato per mettere alla prova la stessa tensione del multiplayer.
Come finisce
Velocità contro resistenza
Non basta essere veloci su una stage — vince chi accumula il tempo migliore sull'intera gara. La strategia cambia a ogni tappa.
Vittoria
- Accumula il tempo totale migliore al termine di tutte le stage
- Costruisci un mazzo efficiente e gestisci i danni senza fermarti
- In modalità solitario: batti il tempo del Guidatore Fantasma
Eliminazione graduale
- I token danno accumulati rallentano ogni turno sempre di più
- Chi non adatta il mazzo alle stage diverse perde posizioni irrecuperabili
- Non c'è eliminazione secca — ma chi è troppo indietro lo sa già da metà partita
Dirt & Dust è uno dei deckbuilder più originali degli ultimi anni — perché mette il rally vero dentro la meccanica, non solo sulla scatola.
Domande frequenti
FAQ su Dirt & Dust
Vale la pena rispetto ad altri deckbuilder sul mercato?
Sì, se cerchi un deckbuilder con identità tematica forte. La maggior parte dei deckbuilder ha un tema decorativo sopra meccaniche astratte — Dirt & Dust costruisce le meccaniche attorno al rally in modo autentico. I token danno nel mazzo, il setup dell'auto, le stage variabili: ogni elemento ricorda che stai correndo, non solo ottimizzando.
I dadi lo rendono troppo aleatorio per essere soddisfacente?
No — e questa è una delle sue qualità migliori. I dadi aprono opzioni, non decidono al posto tuo. È il piazzamento che conta: un risultato basso su un dado rischio può essere trasformato in un vantaggio con la carta giusta. Chi costruisce un mazzo flessibile soffre meno la varianza dei dadi rispetto a chi punta tutto su una combo specifica.
È difficile giocare all'edizione inglese senza conoscere la lingua?
Dipende dal livello. Le carte hanno testi brevi e funzionali — non servono paragrafi da leggere durante il gioco. Chi ha una conoscenza base dell'inglese non avrà problemi. Il regolamento è più impegnativo da leggere, ma una volta imparato il gioco non si consulta spesso. Se preferisci giocare in italiano, è disponibile anche l'edizione Cranio Creations.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3–4 giocatori si vive la tensione piena della gara: la competizione per i dadi boost condivisi diventa fondamentale e ogni scelta si riflette sugli altri. Con 2 è più tattico e diretto. Il solitario con il Guidatore Fantasma è una modalità riuscita e non un ripiego — valida da sola per imparare il gioco.
Esistono espansioni o scenari aggiuntivi?
Al momento Dirt & Dust è un titolo recente (2025) e non ha espansioni confermate. Il sistema modulare delle stage è progettato per essere espandibile. Il gioco base è già un'esperienza completa.
È adatto a chi non ha mai giocato deckbuilder?
Con qualche riserva. Le regole base si capiscono in una partita, ma la complessità di Dirt & Dust (peso 3.32 su BGG) significa che le prime due partite serviranno soprattutto a imparare. Chi ha già giocato Dominion o simili si ambientera più velocemente. Non è un gateway — è per chi vuole qualcosa di sostanzioso.
Dirt & Dust è un gioco da tavolo competitivo di rally con deckbuilding e piazzamento dadi per 1–4 giocatori (età 14+, durata 60–90 min). Progettato da Petr Čáslava, illustrazioni di Jakub Politzer, pubblicato da Albi. Edizione inglese. Meccanica principale: deckbuilding + piazzamento dadi su stage modulari. Ogni giocatore costruisce il proprio mazzo durante la gara con carte azione e pilota, gestendo token danno permanente e 12 dadi tra giocatore, rischio e boost. Include modalità solitario ufficiale con Guidatore Fantasma. Disponibile su FroGames.it.

Dirt & Dust
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.