

Dice Throne Hero Pack Shadow Thief
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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Dice Throne · Hero Pack Shadow Thief
Non ha fretta. Ti avvelena, sparisce nell'ombra, ti ruba le carte e aspetta. Quando capisci cosa sta succedendo, la partita è già decisa da tre turni.
Di cosa si tratta
Non vince chi colpisce più forte. Vince chi aspetta meglio.
Il Dice Throne Hero Pack Shadow Thief è l'esatto opposto del Barbarian: nessun colpo spettacolare, nessuna esplosione. Solo veleno che gocciola turno dopo turno, pugnalate alle spalle e la capacità di sparire nell'ombra proprio quando l'avversario stava per colpirti. Firmato Nate Chatellier, Manny Trembley e Gavan Brown, è un pacchetto eroe singolo per il sistema Dice Throne.
Il suo gioco ruota attorno a tre token: Poison logora l'avversario a ogni suo mantenimento (fino a tre dosi accumulate), Sneak Attack aggiunge danni a sorpresa, e Shadows ti fa semplicemente evitare del tutto il danno di un attacco. Il tutto mentre Pickpocket e Carducopia ti riempiono la mano di carte e punti combattimento che agli altri mancano.
Sii avvisato: lo Shadow Thief è complessità 5 su 6 nella scala ufficiale Dice Throne — il personaggio più impegnativo della Season One. Non è l'eroe con cui iniziare. È l'eroe che scegli quando conosci il sistema abbastanza bene da volerlo piegare.
Cosa dicono all'estero
"Created with simple premise, simple concept, and gorgeous execution."
Premessa semplice, concetto semplice, esecuzione splendida.
— Sprites and Dice
"The game feels fresh each time you jump in."
Il gioco sembra nuovo ogni volta che ci si rituffa dentro.
— Meeple Mountain
Dice Throne — Shadow Thief
Il tuo arsenale
Cosa porti nell'arena del Re Folle
I dadi dell'ombra
Cinque dadi personalizzati con pugnali, borse e sagome incappucciate. Fino a tre lanci per turno: blocchi quello che serve, rilanci il resto.
La plancia eroe
Dagger Strike, Shifty Strike, Pickpocket, Insidious Strike, Shadow Dance, Carducopia, Counter Strike. E in fondo Shadow Shank!, l'Ultimate che non si può prevenire.
Il mazzo dedicato
Wild Shadow, Enter the Shadows, Card Trick! e gli altri: carte che ti fanno pescare, sparire e costringere l'avversario a scartare la sua mano.
Poison, Shadows, Sneak Attack
Il veleno logora fino a tre dosi per turno. Le ombre annullano un attacco intero. L'agguato aggiunge danni quando meno se lo aspetta.
"Entering the shadows is my safe place. Safe place to shank you." Il suo unico avvertimento — e arriva sempre troppo tardi.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Cinquanta punti vita e tutto il tempo del mondo
Apro la plancia, sistemo il contatore, prendo i cinque dadi. L'avversario sta già calcolando quanti turni gli servono per abbattermi. Io non ho fretta: la mia partita comincia davvero al quinto turno.
Una dose. Poi due. Poi tre.
Non faccio danni spettacolari: infliggo Poison. Un punto vita al suo mantenimento, poi due, poi tre. Lui guarda i numeri e dice che è poca roba. Fa i conti solo dieci turni dopo, quando la poca roba è diventata venti punti vita.
Entro nelle ombre e il suo attacco svanisce
Prepara il colpo grosso, lancia i dadi, esce tutto quello che voleva. Poi io giro il token Shadows: non ricevo danni. La sua abilità è comunque "riuscita" — ma addosso a me non arriva niente. Il silenzio che segue vale il prezzo del pack.
Shadow Shank!
Ho una mano piena di carte rubate, punti combattimento accumulati e cinque sagome incappucciate sui dadi. L'Ultimate scala su tutto quello che ho messo da parte per dieci turni. Non si può prevenire. Non si può nemmeno commentare.
Il veleno finisce il lavoro
Non lo uccido io: lo uccide il suo stesso mantenimento, con tre dosi di veleno addosso. Non è la vittoria più spettacolare del tavolo. È solo quella che nessuno aveva visto arrivare.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che scorrono in meno di due minuti. Il sistema si impara guardando un turno — lo Shadow Thief richiede qualche partita in più.
Risolvi gli effetti attivi: è qui che l'avversario avvelenato perde punti vita, uno per ogni dose di Poison che gli hai messo addosso. Poi peschi una carta e incassi un punto combattimento.
Spendi i punti combattimento: potenzia in modo permanente un'abilità della plancia, entra nelle ombre in anticipo o gioca Card Trick! per costringerlo a scartare.
Lanci i cinque dadi fino a tre volte. Dagger Strike e Insidious Strike fanno danni, Pickpocket e Carducopia ti danno carte e punti. Con lo Shadow Thief il turno migliore non è sempre quello che colpisce.
Ultime carte, ultimi potenziamenti, scarti la mano in eccesso — cosa che a te succede raramente, perché di carte ne hai sempre più degli altri. Poi passi i dadi e aspetti nell'ombra.
Perché scegliere lo Shadow Thief
Sei motivi per portarlo nell'arena
Poison: danni che non puoi togliere
Fino a tre dosi accumulate, e ogni dose toglie punti vita a ogni mantenimento avversario. È persistente: una volta acceso, il veleno lavora anche quando tu non fai nulla.
Shadows: sparire davanti a tutti
Con il token Shadows non ricevi il danno dell'attacco avversario, punto. Non tiri difesa, non contratti: semplicemente non sei lì. È l'effetto più frustrante da subire di tutta la serie.
Sneak Attack: il colpo in più
Lo spendi dopo aver attaccato per aggiungere il valore di un dado ai danni. Un modificatore che l'avversario non può prevedere quando decide se difendersi o incassare.
Più carte, più punti, più opzioni
Pickpocket e Carducopia trasformano i turni "sprecati" in risorse. Mentre gli altri lanciano cercando il colpo, tu costruisci una mano che non può perdere.
Shadow Shank!, l'Ultimate
Scala sui punti combattimento che hai accumulato: più a lungo sei rimasto nell'ombra, più fa male. Come tutti gli Ultimate, non si può prevenire in alcun modo.
L'eroe più cerebrale della Season One
Complessità 5 su 6 sulla scala ufficiale: il massimo della serie originale. Non è per tutti — ma se ti piace vincere di testa, non c'è alternativa in Dice Throne.
Come finisce
Un modo per vincere. Uno per essere scoperto.
Nessun punteggio, nessun conteggio finale. Si combatte finché qualcuno resta senza punti vita — e con lo Shadow Thief succede lentamente, quasi senza rumore.
Vittoria
- Porta a zero i punti vita dell'avversario — o dell'ultimo rimasto in piedi
- Nel 2v2 vince la squadra che elimina entrambi gli eroi nemici
- Con lo Shadow Thief spesso il colpo finale lo dà il veleno, non tu
Sconfitta
- I tuoi punti vita arrivano a zero: sei fuori dall'arena
- Contro chi ti mette pressione dal primo turno rischi di non avere il tempo di costruire
- Non c'è consolazione, ma nemmeno attesa: la rivincita inizia in due minuti
Aggiungi lo Shadow Thief alla tua arena se ti diverte vincere una partita che l'avversario credeva di avere in mano. Ricorda: per combattere servono almeno due Hero Pack.
Domande frequenti
FAQ su Dice Throne Hero Pack Shadow Thief
Posso giocare con questo Hero Pack da solo?
No, e conviene dirlo subito. L'Hero Pack Shadow Thief contiene tutto il necessario per un singolo eroe: per combattere serve almeno un secondo Hero Pack (o una scatola Dice Throne già in tuo possesso). Non è una scatola base: è pensato per chi il sistema ce l'ha già, o per chi lo sta costruendo un eroe alla volta.
È un buon eroe per iniziare a giocare a Dice Throne?
No, ed è giusto essere chiari. Lo Shadow Thief è complessità 5 su 6 sulla scala ufficiale: il più impegnativo dei sei eroi originali. Gestisce tre token diversi, ha turni in cui la mossa migliore è non attaccare, e premia chi sa già cosa succederà tra quattro turni. Se è la tua prima volta con Dice Throne, parti dal Barbarian (complessità 1) o dalla Moon Elf (2). Lo Shadow Thief viene dopo.
Il veleno non rende le partite lente e noiose?
Le rende diverse. Lo Shadow Thief non allunga il gioco all'infinito: accumula vantaggi mentre l'avversario spende risorse. La tensione non è "quanto danno faccio adesso", ma "quanto tempo ho prima che se ne accorga". Se cerchi la soddisfazione immediata del colpo grosso, prendi la Pyromancer. Se ti diverte il gioco lungo, questo è il tuo eroe.
È compatibile con gli altri eroi Dice Throne?
Sì, con tutti. Gli eroi Dice Throne sono progettati per affrontarsi trasversalmente: Season One, Season Two e Marvel Dice Throne si mescolano liberamente, in 1v1, 2v2 o tutti contro tutti. La sua rivale originale è la Pyromancer — il veleno contro il fuoco.
In quanti si gioca e quanto dura una partita?
Il sistema Dice Throne supporta da 2 a 6 giocatori — 1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 o tutti contro tutti — a patto di avere un Hero Pack per ciascun partecipante. Una battaglia dura circa 30 minuti. Con lo Shadow Thief tende a durare un po' di più: fa parte del personaggio.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo su plancia e carte è in inglese, ma il linguaggio è ripetitivo e fortemente iconico: dopo una partita i simboli si leggono da soli. Tieni presente che lo Shadow Thief ha più testo degli eroi semplici — un inglese di base qui serve davvero.
Dice Throne Hero Pack Shadow Thief è un pacchetto eroe singolo per il sistema di combattimento a dadi Dice Throne (2–6 giocatori, età 10+, durata 30 min). Progettato da Nate Chatellier, Manny Trembley e Gavan Brown, pubblicato da Dice Throne Inc. Meccanica principale: lancio e manipolazione dei dadi con gioco di carte e poteri asimmetrici. Lo Shadow Thief è l'eroe più complesso della Season One (complessità 5 su 6): cinque dadi personalizzati, veleno persistente, token Shadows e Sneak Attack, furto di carte e punti combattimento, difesa Counter Strike e l'Ultimate Shadow Shank!. Compatibile con tutti gli eroi Dice Throne, Marvel Dice Throne inclusi. Per giocare servono almeno due Hero Pack. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Dice Throne Hero Pack Shadow Thief
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