

Dice Throne Hero Pack Headless Horseman
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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Dice Throne · Hero Pack Headless Horseman
Non ha una testa da perdere: ne ha una da lanciarti addosso. E finché la zucca resta sul tuo lato del tavolo, il terrore lavora per lui.
Di cosa si tratta
La paura è una risorsa. E lui la accumula.
Il Dice Throne Hero Pack Headless Horseman arriva dal set Outcasts, la linea horror di Dice Throne. Cavalca, falcia con l'ascia e raccoglie token Dreadful — il terrore che semina a ogni galoppata. Firmato Nate Chatellier, Manny Trembley e Gavan Brown, è un pacchetto eroe singolo per il sistema Dice Throne.
La sua firma è la Haunted Head: una zucca-companion che si sposta fisicamente sul tavolo. Puoi appiopparla a un avversario e lasciarla lì a fargli paura, oppure — con quattro Dreadful accumulati — Terrorizzarlo: riprendi la testa, gli infliggi danni indifendibili e incassi risorse. Nel frattempo i token Grim Pursuit ti regalano lanci di dado in più: sei l'eroe che tira più degli altri.
Una cosa da sapere prima di comprarlo: l'Headless Horseman è complessità 4 su 6 ed è un personaggio che parte lento. Nei primi turni accumuli. Poi la macchina si accende e non si ferma più — ma bisogna avere la pazienza di arrivarci.
Cosa dicono all'estero
"Created with simple premise, simple concept, and gorgeous execution."
Premessa semplice, concetto semplice, esecuzione splendida.
— Sprites and Dice
"The game feels fresh each time you jump in."
Il gioco sembra nuovo ogni volta che ci si rituffa dentro.
— Meeple Mountain
Dice Throne — Headless Horseman
Il tuo arsenale
Cosa porti nell'arena del Re Folle
I dadi del cavaliere
Cinque dadi personalizzati con asce, ferri di cavallo e zucche. Fino a tre lanci per turno — e con Grim Pursuit, qualcuno in più.
La plancia eroe
Cleave, Reap, Ride Down, Sow Despair, Spectral Assault, Hallowed Reckoning. E in fondo Dreadful Charge!, l'Ultimate che non si può prevenire.
La Haunted Head
Il companion che cambia lato del tavolo. La lasci a un avversario per spaventarlo, poi la riprendi Terrorizzandolo. Se cade il cavaliere, la zucca esce dal gioco.
Dreadful e Grim Pursuit
Fino a 5 token di terrore che potenziano le abilità e sbloccano Terrorize. Fino a 3 di inseguimento: lanci extra e danni aggiuntivi dopo l'attacco.
Per qualche turno sembra innocuo. Poi qualcuno si ritrova una zucca ghignante davanti e capisce che era solo questione di tempo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La zucca è già sul tavolo
Apro la plancia, sistemo il contatore, appoggio la Haunted Head accanto ai miei dadi. L'avversario la guarda e chiede a cosa serve. Gli dico che lo scopriremo insieme, tra tre o quattro turni.
Turni tranquilli. Troppo tranquilli.
Falcio con l'ascia, faccio danni onesti, raccolgo Dreadful. Niente di spettacolare — il cavaliere parte piano, e lui comincia a rilassarsi. Intanto sul mio lato del tavolo si accumulano token che significano una cosa sola.
La testa cambia lato del tavolo
Spingo la zucca ghignante davanti a lui. È fisica, la vede, ce l'ha lì. Non gli fa danni subito — ma finché ce l'ha, io continuo a incassare terrore ogni volta che chiudo il turno. E lui lo sa.
Terrorize. Poi Dreadful Charge!
Quattro Dreadful spesi: riprendo la testa e gli infliggo danni che non può difendere. Poi arriva l'Ultimate, e la carica non si può prevenire in alcun modo. Da eroe che "parte piano" a valanga, nel giro di un turno.
Zero punti vita, zucca in mano
Finisce con la testa che torna da me, come sempre. Ventiquattro minuti. Lui dice che la prima metà partita gli era sembrata facile. Esatto: è tutto il punto del personaggio.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che scorrono in meno di due minuti. Con il cavaliere ce n'è una che conta più delle altre: il mantenimento.
È qui che decidi cosa fare della Haunted Head: spostarla su un avversario, oppure — con almeno quattro Dreadful — Terrorizzarlo, riprendendo la testa e infliggendo danni indifendibili. Puoi anche non fare niente e aspettare.
Peschi, incassi punti combattimento e li spendi: potenziamenti permanenti della plancia o carte come Dark Surprise! e Thundering Hooves per alzare la pressione.
Lanci i cinque dadi fino a tre volte — e con Grim Pursuit ottieni un lancio in più degli altri eroi. Sow Despair, Spectral Assault e Ride Down convertono i dadi in danni e in altro terrore.
Ultime carte, ultimi potenziamenti, scarti la mano in eccesso. E se la zucca è ancora davanti a un avversario, chiudendo il turno incassi altro Dreadful. La paura frutta interessi.
Perché scegliere il Headless Horseman
Sei motivi per portarlo nell'arena
Un companion che attraversa il tavolo
La Haunted Head non è un token astratto: si sposta fisicamente davanti all'avversario e resta lì a ricordargli che sta arrivando qualcosa. Nessun altro eroe fa niente di simile.
Terrorize: la resa dei conti
Quattro token Dreadful spesi nel mantenimento: riprendi la zucca, infliggi danni indifendibili e incassi risorse. È il momento in cui l'accumulo diventa violenza.
Grim Pursuit: tiri più degli altri
Un lancio extra nella fase offensiva, o danni aggiuntivi dopo l'attacco. In un gioco costruito su tre lanci, avere il quarto è un vantaggio che si sente a ogni turno.
Danni indifendibili a raffica
Reap, Sow Despair, Spectral Assault: gran parte del suo arsenale passa attraverso qualsiasi difesa e scala sul terrore accumulato. Più paura semini, più fanno male.
Dreadful Charge!, l'Ultimate
La carica finale del cavaliere: terrore e danni pesanti in un colpo solo. Come tutti gli Ultimate di Dice Throne, non si può prevenire in alcun modo.
L'eroe più teatrale del set Outcasts
Arriva dalla linea horror di Dice Throne, con Pale Lady, Necromancer e Raveness. Compatibile comunque con tutti gli eroi della serie, Marvel inclusi.
Come finisce
Un modo per vincere. Uno per perdere la testa.
Nessun punteggio, nessun conteggio finale. Si combatte finché qualcuno resta senza punti vita — e con il cavaliere il finale arriva sempre più in fretta di quanto l'avversario si aspetti.
Vittoria
- Porta a zero i punti vita dell'avversario — o dell'ultimo rimasto in piedi
- Nel 2v2 vince la squadra che elimina entrambi gli eroi nemici
- Se elimini chi ha la Haunted Head, la zucca torna subito da te
Sconfitta
- I tuoi punti vita arrivano a zero: sei fuori dall'arena — e la zucca esce dal gioco con te
- Contro eroi che colpiscono fortissimo subito, i primi turni lenti si pagano cari
- Non c'è consolazione, ma nemmeno attesa: la rivincita inizia in due minuti
Aggiungi il Headless Horseman alla tua arena se vuoi l'eroe che trasforma la paura in risorsa — e una zucca in un'arma da lanciare. Ricorda: per combattere servono almeno due Hero Pack.
Domande frequenti
FAQ su Dice Throne Hero Pack Headless Horseman
Posso giocare con questo Hero Pack da solo?
No, e conviene dirlo subito. L'Hero Pack Headless Horseman contiene tutto il necessario per un singolo eroe: per combattere serve almeno un secondo Hero Pack (o una scatola Dice Throne già in tuo possesso). Non è una scatola base: è pensato per chi il sistema ce l'ha già, o per chi lo sta costruendo un eroe alla volta.
È vero che parte lento?
Sì, ed è giusto saperlo. Nei primi turni il cavaliere fa danni onesti ma non spaventosi: sta accumulando Dreadful. La sua potenza esplode dopo, quando la zucca inizia a girare e Terrorize entra in gioco. Contro eroi aggressivi come il Barbarian o la Pyromancer devi sopravvivere a quella prima fase. Se ti piacciono i personaggi che crescono durante la partita, è esattamente il tuo tipo.
Come funziona esattamente la Haunted Head?
È un companion fisico che parte sulla tua plancia. Nel mantenimento puoi spostarla su un avversario — e finché ce l'ha lui, tu guadagni Dreadful a fine turno — oppure, con almeno quattro Dreadful, puoi Terrorizzare: riprendi la testa, infliggi danni indifendibili e incassi risorse. Se elimini chi ha la zucca, torna subito da te; se elimini il cavaliere, la zucca esce dal gioco.
Da quale set arriva ed è compatibile con gli altri eroi?
Arriva da Dice Throne Outcasts, la linea horror con Pale Lady, Necromancer e Raveness. È comunque compatibile con tutti gli eroi Dice Throne: Season One, Season Two e Marvel Dice Throne si mescolano liberamente, in 1v1, 2v2 o tutti contro tutti.
È adatto a chi non ha mai giocato a Dice Throne?
No. È complessità 4 su 6: due token da gestire, un companion che si sposta e una curva di potenza che richiede pazienza. Per iniziare sono molto più adatti il Barbarian (complessità 1) o la Moon Elf (2). Il cavaliere è un ottimo terzo o quarto eroe.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo su plancia e carte è in inglese, ma il linguaggio è ripetitivo e fortemente iconico: dopo una partita i simboli si leggono da soli. Tieni presente che il cavaliere ha più testo degli eroi semplici — un inglese di base qui serve davvero.
Dice Throne Hero Pack Headless Horseman è un pacchetto eroe singolo per il sistema di combattimento a dadi Dice Throne (2–6 giocatori, età 14+, durata 30 min). Progettato da Nate Chatellier, Manny Trembley e Gavan Brown, pubblicato da Dice Throne Inc. Meccanica principale: lancio e manipolazione dei dadi con gioco di carte e poteri asimmetrici. Il Headless Horseman arriva dal set Outcasts, la linea horror della serie, ed è complessità 4 su 6: cinque dadi personalizzati, il companion Haunted Head che si sposta tra i giocatori, token Dreadful e Grim Pursuit, abilità Cleave, Reap, Sow Despair e Spectral Assault, difesa Hallowed Reckoning e l'Ultimate Dreadful Charge!. Compatibile con tutti gli eroi Dice Throne, Marvel Dice Throne inclusi. Per giocare servono almeno due Hero Pack. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Dice Throne Hero Pack Headless Horseman
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