
Daggerheart RPG Hope & Fear
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Daggerheart
Hope & Fear
Expansion · Standard EditionLa prima espansione del GDR di Critical Role raddoppia il toolkit narrativo. Quattro nuove classi, oltre centotrenta avversari, e una nuova magia oscura che cambia tutto.
Di cosa si tratta
L'espansione che porta Daggerheart in territori più oscuri
Daggerheart: Hope & Fear è la prima espansione ufficiale del GDR di Critical Role e Darrington Press. Un volume da circa 200 pagine accompagnato da una scatola di carte, accessori e rip pad per le schede degli avversari. Un'estensione vera, non un manualetto di supporto.
Quattro nuove classi entrano nel gioco — Witch, Warlock, Brawler, Assassin — ognuna con due sottoclassi distinte. Insieme arriva il Dread Domain, un nuovo set di carte di magia macabra dedicato a streghe e warlock, capace di cambiare il tono di una campagna verso l'horror dark fantasy.
Per i GM è oro colato: oltre centotrenta nuovi avversari, ventotto ambienti pronti, quattro nuovi campaign frame e un sistema di Trasformazioni che permette ai personaggi di diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. Carte Community e Ancestry inedite completano il pacchetto.
Perché conta
Daggerheart era già un sistema solido. Hope & Fear non lo riscrive — lo apre. Aggiunge la possibilità di campagne horror, gotiche, sovrannaturali, senza bisogno di ricostruire da zero il regolamento.
Il segreto di Hope & Fear in una riga
Le Trasformazioni sono la mossa più audace. Un GDR che ti dice "il tuo personaggio può diventare un vampiro a metà campagna" sta giocando su un livello narrativo diverso da tutto il resto.
Dall'analisi del manuale
Daggerheart: Hope & Fear
Cosa contiene l'espansione
Otto novità che cambiano la campagna
4 nuove classi
Witch, Warlock, Brawler, Assassin. Ognuna con 2 sottoclassi uniche, per un totale di 8 nuove subclass card incluse nella scatola.
Dread Domain
Un dominio di magia inedito, set completo di carte. Sblocca l'arsenale macabro di streghe e warlock — incantesimi gotici e oscuri.
6 carte Trasformazione
Meccanica nuova: il personaggio può diventare Vampiro, Lupo Mannaro, Reanimato, Mutaforma, Fantasma o Semidio. In creazione o a metà campagna.
130+ avversari
Pronti all'uso per il GM. Più due rip pad di schede vuote per crearne di nuovi al volo durante la sessione.
28 ambienti + 4 frame
Ventotto ambienti narrativi pronti e quattro nuovi campaign frame: ogni frame è un setting completo per giocare campagne intere.
6 carte Community
Duneborne, Hearthborne, Frostborne, Warborne, Freeborne, Reborne. Sei nuove origini comunitarie da combinare con qualsiasi classe.
6 carte Ancestry
Skykin, Tidekin, Earthkin, Emberkin, Gnome e Aetheris. Sei nuove discendenze con tratti unici per arricchire la galleria di personaggi.
Rip pad inclusi
Schede personaggio, schede avversari, mappe, riferimenti per giocatore e GM. Pagine staccabili pensate per essere consumate al tavolo.
La novità meccanica
Le sei trasformazioni che rompono lo schema
Il sistema delle Trasformazioni è la mossa più ambiziosa di Hope & Fear. A inizio campagna o in qualsiasi momento successivo, il personaggio può subire una metamorfosi sovrannaturale che ne cambia poteri e narrativa. Sei opzioni distinte:
Quando un giocatore al tavolo decide di diventare vampiro a metà campagna, la storia che racconterete cambia per sempre. Hope & Fear esiste per quel momento.

Daggerheart RPG Hope & Fear
Domande frequenti
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