

Cosmoctopus
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Il Grande Inchiostrato ti osserva. Il tuo motore cresce turno dopo turno. Otto tentacoli separano il tuo trono dalla devozione assoluta.
Di cosa si tratta
Guida il polpo cosmico, costruisci il tuo culto, evoca l'Inchiostrato
Cosmoctopus è il nuovo gioco di Henry Audubon, il designer che ha portato PARKS sul mercato — uno dei gateway più amati degli ultimi anni. Qui l'ambientazione vira sul cosmico e sul lovecraftiano, ma con un tono volutamente giocoso: sei un devoto del Grande Inchiostrato, un polpo celeste che si aggira in una dimensione di tessere modulari.
Il tuo obiettivo è semplice da capire: raccogli 8 tentacoli e vinci. Quello che rende Cosmoctopus speciale è la strada per arrivarci — muovi il polpo sulle tessere, raccogli risorse, costruisci un tableau di carte (reliquie, scritture, allucinazioni e costellazioni) e guarda il tuo motore trasformarsi turno dopo turno in qualcosa di sempre più potente.
A differenza di molti engine builder, qui sei operativo dal primo turno. Non c'è una fase lunga di setup del motore: ogni carta giocata porta effetto immediato e apre combo nuove. La complessità cresce insieme a te — dolcemente, senza travolgerti.
Cosa dicono all'estero
"A fantastic gateway-level game that anyone can enjoy."
Un gioco gateway fantastico che chiunque può godersi.
— Punchboard
"A clever, engaging, fun engine-builder that delivers on its goals, and then some."
Un engine builder intelligente, coinvolgente e divertente che mantiene le sue promesse — e poi va oltre.
— Punchboard
Cosmoctopus
Il Detective — un avversario automatico — insegue i tuoi tentacoli. Il solitario funziona bene e aggiunge una pressione diversa rispetto al multiplayer.
Il tuo arsenale cosmico
Quattro tipi di carte, infinite combinazioni
Scritture (nere)
Mostrano una risorsa e ti danno uno sconto permanente per il resto della partita. Costruiscono le fondamenta del tuo motore.
Reliquie (gialle)
Potenziano azioni specifiche per tutta la partita. Ogni reliquia cambia leggermente il modo in cui giochi ogni turno.
Allucinazioni (rosse)
Bonus unici e immediati — si usano una volta sola. Ottimi per svoltare un turno difficile o sfruttare un'opportunità improvvisa.
Costellazioni (blu)
Le carte obiettivo che fanno guadagnare tentacoli. Completarne una è il cuore di ogni partita — e le migliori combo nascono da qui.
Il Grande Inchiostrato aspetta i suoi fedeli. Turno dopo turno, il tuo motore prende vita — finché non sarà impossibile fermarti.
🃏
Bustine consigliate1 formato · 108 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il polpo si muove, il regno si rivela
Tessere mischiate, polpo posizionato, carte in mano. Il tuo tableau è vuoto — una lavagna bianca davanti all'infinito cosmico. Muovi il polpo su una tessera, prendi le risorse. Nessuna carta ancora, ma stai già osservando cosa fanno gli altri e immaginando la tua prima mossa.
La prima carta giocata cambia tutto
Giochi la prima Scrittura. Uno sconto permanente su una risorsa — piccola cosa, sembra. Ma già senti come cambierà il tuo modo di giocare. Ogni turno successivo guarda a quella carta. Il motore ha mosso il suo primo ingranaggio.
La combo che non avevi pianificato
A metà partita il tuo tableau ha preso forma. Giochi una Reliquia — e ti accorgi che interagisce in modo inaspettato con la Costellazione che stai costruendo. Non lo avevi pianificato così. Eppure funziona. Meglio di come avevi pianificato.
Sei a un tentacolo dalla vittoria. Tutti lo sanno.
Hai sette tentacoli. Uno ancora e il Grande Inchiostrato è tuo. Gli altri giocatori si guardano — qualcuno ha già alzato un sopracciglio. Le risorse vengono negate, il polpo viene spostato lontano dalle tessere che ti servono. Hai ancora bisogno di un turno. Forse due.
L'ottavo tentacolo emerge dall'abisso
La Costellazione viene completata. Otto tentacoli. Il polpo cosmico è evocato — e tu eri il più devoto dei suoi seguaci. Si rimette tutto in scatola, si discute della combo del terzo turno, qualcuno dice già "ancora una" mentre riordina le carte.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni sequenziali e rapide. Si impara in dieci minuti, si padroneggia attraverso le combo.
Sposta la testa del polpo su una tessera adiacente nella griglia 3×3. Puoi spendere risorse per saltare più caselle. La tessera su cui atterri determina cosa raccoglierai.
Prendi le risorse indicate dalla tessera. Ogni tessera ha un'azione diversa — alcune danno risorse, altre carte, altre ancora bonus speciali.
Paga le risorse richieste e aggiungi una carta al tuo tableau. Scritture, Reliquie, Allucinazioni e Costellazioni — ognuna trasforma il tuo motore in modo diverso.
A fine turno scarta risorse e carte fino al limite di mano. Le Costellazioni completate portano tentacoli — e bonus aggiuntivi per il resto della partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Motore attivo dal turno uno
Non c'è una fase di "accumulazione" noiosa. Dal primo turno puoi giocare carte e costruire il tuo motore — la profondità cresce insieme a te, non ti aspetta dall'altro capo.
Griglia modulare sempre diversa
Le 9 tessere del Inky Realm si mescolano a ogni partita. Il setup cambia lo stile di gioco — certe risorse sono più o meno accessibili, certi percorsi si aprono o si chiudono.
Quattro tipi di carte, infinite sinergie
Scritture, Reliquie, Allucinazioni e Costellazioni interagiscono tra loro in modi che si scoprono giocando. Nessuna partita produce lo stesso tableau.
Il polpo è di tutti
La testa del polpo è condivisa — dove la muovi cambia le opzioni di tutti. Uno spazio spaziale che aggiunge interazione indiretta senza rendere il gioco aggressivo.
Solitario con Detective avversario
In modalità solo (e coop) un Detective automatico compete per i tentacoli. Un meccanismo automa semplice ma teso — non una variante sacrificata.
Grande gioco in piccola scatola
Footprint ridotto, setup rapido, nessun tabellone principale. Si porta ovunque, si monta in cinque minuti, si gioca anche sul tavolino di un bar.
Come finisce
Otto tentacoli e il Grande Inchiostrato è tuo
La partita non ha un limite di turni — va avanti finché qualcuno non completa l'ottavo tentacolo. Ma gli ultimi giri sono sempre i più tesi.
Vittoria
- Completa la tua ottava Costellazione (o raccoglila tramite altre carte)
- Annuncia l'evocazione — il gioco si ferma immediatamente
- In coop: tutti i giocatori devono completare 8 tentacoli ciascuno prima che il Detective lo faccia
Sconfitta (solo/coop)
- Il Detective raggiunge gli 8 tentacoli prima di te
- Nel multiplayer non c'è eliminazione — si gioca fino alla fine
- Il secondo posto non è mai distante — le partite sono spesso vicinissime
Cosmoctopus è l'engine builder che non fa paura — nemmeno alla prima partita. Accessibile, profondo nei modi giusti, e con quella scatola piccola che si porta ovunque.
Domande frequenti
FAQ su Cosmoctopus
È davvero adatto a chi non ha mai giocato un engine builder?
Sì — è uno dei migliori gateway per il genere. Le regole si spiegano in 15 minuti, i turni sono brevi, e il motore cresce gradualmente. Non ti travolge con scelte paralizzanti dal primo turno: inizi semplice e la complessità emerge da sola mentre prendi confidenza con le carte.
Come funziona la modalità solitario e cooperativa?
In entrambe le modalità compare il Detective, un avversario automatico che si muove secondo regole predeterminate e compete per i tentacoli. In solitario lo sfidi da solo; in cooperativo tutti i giocatori collaborano per fermarlo. Il meccanismo è semplice da gestire ma crea una pressione reale.
Quante partite ci vogliono per padroneggiare il gioco?
La prima partita serve per capire i flussi di gioco. Dalla seconda cominci a vedere le combo tra carte e a pianificare il tuo tableau. Dalla terza il motore gira davvero e la partita diventa molto più soddisfacente. La progressione è rapida e senza frustrazioni.
Con quanti giocatori funziona meglio?
In 3-4 giocatori l'interazione indiretta sul movimento del polpo diventa più rilevante e le partite sono più tese. In 2 è più controllato e strategico. Il solitario regge benissimo grazie al Detective. A tutti i conteggi funziona — scegli in base a quello che vuoi dall'esperienza.
Quanto varia la rigiocabilità?
Molto. La griglia 3×3 si rimescola a ogni partita, le carte disponibili cambiano, e ogni tableau costruito finisce per essere diverso dal precedente. Non esistono due partite uguali — il setup stesso suggerisce strategie diverse ogni volta.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le icone e i simboli coprono la maggior parte del gameplay, ma testi delle carte e regolamento sono in inglese. La lingua è necessaria per leggere gli effetti delle carte — consigliato a chi ha una conoscenza base dell'inglese.
Cosmoctopus è un gioco da tavolo engine builder per 1–4 giocatori (età 10+, durata 60–90 min). Progettato da Henry Audubon (designer di PARKS), pubblicato da Lucky Duck Games. Meccaniche principali: engine building, gestione mano, movement point-to-point, resource management. Ogni giocatore costruisce un tableau di carte suddivise in quattro categorie — Scritture, Reliquie, Allucinazioni e Costellazioni — raccogliendo risorse su una griglia modulare 3×3 guidando la miniatura del polpo cosmico. Obiettivo: raccogliere 8 tentacoli completando Costellazioni. Include modalità solitario e cooperativa con avversario automatico (il Detective). Alta rigiocabilità grazie al setup variabile. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Cosmoctopus
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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