

Corps of Discovery - Expansion 2 – Vameter
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🐸 Gioco base 1 ▾
🧩 Espansioni & compatibilità3 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Riconosci le sue tracce prima che sia lui a trovare te. Con i Fezron al tuo fianco, forse ce la fai.
Di cosa si tratta
Il Vameter vi ha trovati. Prima che voi troviate lui.
Nel cuore inesplorato del continente, la spedizione incontra i Fezron — esseri senzienti dai morbidi occhi grandi e le piume azzurre — e scopre che condividono un nemico comune: il Vameter. Un predatore alato, velocissimo, che raccoglie le teste delle sue vittime come trofei.
Corps of Discovery: Espansione 2 — Vameter è un'espansione cooperativa per 1–4 giocatori che aggiunge 10 nuove mappe, nuovi obiettivi, mostri e carte. Il punto centrale: dovete manovrare con precisione per mettere i vostri cecchini nel cono di fuoco del Vameter prima che prenda il volo e vi sfugga di mano.
Progettata da Jay Cormier e Sen-Foong Lim, con le illustrazioni di Matthew Roberts, questa espansione introduce una meccanica del tutto nuova: non basta trovare le risorse, bisogna costruire una trappola. Un piano. E i Fezron vi aiuteranno — se saprete guadagnarveli.
Non si spara al Vameter sperando — si costruisce il momento preciso in cui il cecchino ha la traiettoria giusta. Ogni mossa prima è tattica.
Il segreto del Vameter in una riga
L'alleanza con i Fezron cambia il tavolo. Non siete più soli contro la bestia — ma coordinarsi con alleati nuovi richiede un piano ancora più preciso.
Dall'esperienza di gioco
Corps of Discovery: Vameter
Il gioco è pensato dal design per il solitario — la caccia al Vameter funziona benissimo da soli, dove ogni mossa è tua responsabilità.
Cosa aggiunge questa espansione
Il tuo kit per la caccia al Vameter
10 nuove mappe
Scenari inediti progettati attorno al Vameter: ogni mappa cambia il territorio, le regole nascoste e il modo in cui il predatore si muove.
I Fezron come alleati
La piccola specie di esseri piumati azzurri porta nuovi token alleato — usali per indebolire il Vameter prima che sia troppo forte da abbattere.
Nuove carte e equipaggiamento
Nuovi gear, destiny card e carte sfida specifici per questa espansione — strumenti pensati per la caccia, non per l'esplorazione generica.
Nuovi mostri e obiettivi
Oltre al Vameter, nuovi pericoli secondari si nascondono nelle mappe. Ignorarli per concentrarsi sulla caccia principale può essere fatale.
La bestia è là fuori. I Fezron vi aspettano. La domanda non è se ce la farete — è se sarete abbastanza precisi da meritarlo.
🃏Bustine consigliate1 formato · 18 carte
Una sessione in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si apre la mappa, si valuta il terreno
La nuova mappa viene posizionata. Le regole nascoste del Vameter non si conoscono ancora — bisogna dedurle movendosi. C'è qualcosa di sottile nell'aria: questa volta l'obiettivo è diverso. Non esplorare. Cacciare.
I Fezron si fanno avanti
Piccoli, azz urri, silenziosi. I Fezron appaiono sulla mappa e offrono il loro aiuto. Bisogna capire come guadagnarseli — e come usarli per indebolire il Vameter prima che si accorga di voi. Si discute al tavolo: due azioni per far avanzare gli alleati o una per segnare la posizione della bestia?
Il Vameter si muove — e voi non eravate pronti
Avete dedotto dove si trova. Avete posizionato i cecchini. Poi il Vameter si sposta in diagonale verso l'angolo opposto della mappa — esattamente fuori dal cono di fuoco. Tutto da rifare. Il tempo stringe.
La traiettoria è quella giusta
Dopo tre turni di manovre silenziose e sacrifici tattici, il cecchino è in posizione. I Fezron lo hanno indebolito abbastanza. Il dado viene lanciato. Il tavolo trattiene il respiro. C'è un momento in ogni partita di Corps of Discovery in cui il silenzio al tavolo dice tutto.
La bestia è abbattuta — o prende il volo
La partita si chiude. O la trappola ha funzionato e il Vameter è a terra, oppure la finestra si è chiusa e la bestia è fuggita nell'orizzonte. In entrambi i casi, tutti stanno già guardando la prossima mappa. Si rigioca. Sempre.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si intrecciano. La caccia al Vameter richiede che ogni turno prepari il successivo.
Scopri nuove zone della mappa per dedurre dove il Vameter si trova e come si muove. Ogni casella rivelata è un'informazione che può cambiare il piano.
Usa i token alleato Fezron per posizionare la loro assistenza. Ogni Fezron attivato indebolisce il Vameter di un grado — senza di loro, abbatterlo è impossibile.
Manovra i membri dell'equipaggio per creare la traiettoria di tiro corretta. Il Vameter va ingabbiato nel cono di fuoco — se si muove prima del tiro, bisogna ricominciare.
Se la posizione è corretta e l'indebolimento sufficiente, si tira. Il Vameter ferito tenta di fuggire in volo — avete un'ultima finestra per chiuderla prima che sparisca.
Perché è diversa dalle altre espansioni
Sei elementi che cambiano Corps of Discovery
Obiettivo invertito: non fuggire, cacciare
Il gioco base è sopravvivenza e deduzione ambientale. Il Vameter ribalta la dinamica: sei tu che cerchi la bestia, non il contrario. La pressione emotiva è completamente diversa.
I Fezron: alleati da gestire, non pedine
Ogni Fezron ha un posizionamento specifico che massimizza il suo contributo. Ignorarli è perdere — ma usarli male è sprecare azioni preziose.
Il Vameter si muove in risposta a voi
Il predatore non è statico. Reagisce alla vostra esplorazione con spostamenti che le mappe determinano — dedurre il suo pattern di fuga è tanto importante quanto trovarlo.
Geometria del cono di fuoco
Il tiro al Vameter richiede che i cecchini siano posizionati in relazione precisa alla bestia. È un puzzle spaziale che si risolve in tempo reale mentre le condizioni cambiano ogni turno.
10 mappe con regole nascoste uniche
Ogni mappa dell'espansione ha le sue regole di comportamento del Vameter che devono essere dedotte partendo da zero. Ciò che ha funzionato ieri non funziona domani.
Si innesta nel gioco base senza forzature
L'espansione usa gli stessi meccanismi di deduzione e gestione risorse del base, aggiungendo strati senza stravolgere il sistema. Chi conosce Corps of Discovery non deve reimparare nulla.
Come finisce
Abbatterlo o lasciarlo fuggire
La caccia ha una finestra temporale. O si chiude con il Vameter abbattuto, o lui prende il volo e l'intera spedizione ha fallito.
Vittoria
- Il Vameter viene sufficientemente indebolito grazie ai Fezron
- I cecchini sono posizionati correttamente nel cono di fuoco
- Il tiro finale va a segno prima che il predatore prenda il volo
Sconfitta
- Il Vameter raggiunge la soglia di fuga prima di essere abbattuto
- Le risorse dell'espedizione si esauriscono prima del tiro decisivo
- Il piano di posizionamento collassa e la finestra si chiude
⚠️ Questa è un'espansione — richiede Corps of Discovery (gioco base) per essere giocata.
Domande frequenti
FAQ su Corps of Discovery: Vameter
Cosa aggiunge rispetto al gioco base e alle altre espansioni?
Il Vameter introduce una meccanica completamente nuova: non sei tu a fuggire o sopravvivere, ma a cacciare un predatore in movimento. I Fezron come alleati attivi, la geometria del cono di fuoco e le regole di fuga del Vameter rendono questa espansione la più tattica delle quattro disponibili.
Vale la pena prendere questa espansione come seconda o si può saltare?
Se il sistema di deduzione del base ti ha convinto, questa espansione lo porta in una direzione inaspettata. La meccanica della caccia è abbastanza diversa da giustificare l'acquisto. Se non hai ancora finito le mappe del base, aspetta — hai già mesi di contenuto davanti.
È giocabile in solitario?
Sì, Corps of Discovery supporta ufficialmente la modalità solitario e questa espansione non fa eccezione. In solo la pressione tattica si sente ancora di più — ogni decisione è tua e non puoi delegare nulla ai compagni. Esperienza consigliata per chi ama i puzzle logici in autonomia.
Quanto è difficile rispetto al gioco base?
Un gradino sopra. La caccia al Vameter aggiunge la complessità del posizionamento geometrico dei cecchini e la gestione degli alleati Fezron sopra al sistema di deduzione esistente. Si consiglia di avere almeno tre partite al gioco base prima di affrontare questa espansione.
Si può combinare con l'Espansione 1 (Insecta) o con le altre?
Le espansioni di Corps of Discovery sono progettate per essere giocate separatamente, ciascuna con il proprio set di mappe dedicato. Non si mescolano le meccaniche di espansioni diverse nella stessa sessione — ogni espansione è un capitolo autonomo dell'avventura.
L'edizione è in inglese — è un problema per giocare?
La componente testuale è presente nelle carte e nel regolamento. Il sistema di deduzione si basa molto sulla posizione e sui simboli, ma le carte gear e destiny hanno testo descrittivo. Una conoscenza base dell'inglese è sufficiente per giocare senza difficoltà.
Corps of Discovery: Expansion 2 — Vameter è un'espansione cooperativa per il gioco da tavolo di deduzione Corps of Discovery, per 1–4 giocatori (età 14+, durata 45–75 min). Progettata da Jay Cormier e Sen-Foong Lim, artwork di Matthew Roberts, grafica di Sebastian Koziner, pubblicata da Off The Page Games. L'espansione introduce il Vameter, predatore alato, e i Fezron come alleati cooperativi, con 10 nuove mappe modulari, nuove carte gear, destiny card e obiettivi inediti. Meccanica: deduzione spaziale con posizionamento tattico e caccia a predatore mobile. Espansione non autonoma — richiede il gioco base Corps of Discovery. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Corps of Discovery - Expansion 2 – Vameter
Domande frequenti
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