




Compile Main 2
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due menti artificiali. Dodici protocolli. Una sola realtà sopravviverà alla compilazione.
Di cosa si tratta
Sei un'intelligenza artificiale. Devi riscrivere la realtà prima del tuo avversario.
Compile: Main 2 è il secondo capitolo standalone del card game che ha sorpreso il mondo boardgame nel 2024. Firmato da Michael Yang e pubblicato da Greater Than Games, porta sul tavolo dodici nuovi protocolli — da Chaos a War, da Mirror a Peace — ognuno con un mazzo di sei carte e un set di abilità uniche.
Draftate tre protocolli, mescolate il mazzo da diciotto carte, e battetevi su tre corsie simultanee. L'obiettivo è semplice: compilare una corsia significa raggiungere 10 punti e superare l'avversario. Farlo tre volte significa vincere. Ma ogni carta coperta nasconde effetti passivi, ogni carta girata scopre nuovi pericoli, e chi controlla due corsie tiene in mano il token controllo — con cui può rimescolare i protocolli avversari.
Main 2 si gioca da solo oppure si mescola con Main 1 per combinazioni mai viste prima. In venti minuti.
Cosa dicono all'estero
"It's a constant puzzle of tempo, lane pressure, and timing windows."
È un puzzle continuo di ritmo, pressione sulle corsie e finestre di timing.
— Meeple Mountain
"The cards are super nice with great art, and they are amongst the sturdiest cards I've come across this year."
Carte bellissime con illustrazioni di qualità — tra le più solide viste quest'anno.
— The Opinionated Gamers
Compile: Main 2
I protocolli di Main 2
Dodici concetti. Ogni mazzo, una strategia diversa.
Chaos · War · Fear
Protocolli aggressivi che destabilizzano l'avversario. Scarti forzati, pressione costante, nessuna tregua nelle corsie.
Mirror · Smoke · Ice
Protocolli di controllo e inganno. Copiano, congelano o oscurano le carte avversarie per ribaltare il tavolo in un turno.
Peace · Clarity · Courage
Protocolli difensivi e di accumulo. Costruiscono potere silenzioso finché le corsie non sono pronte per la compilazione.
Time · Luck · Corruption
Protocolli imprevedibili che giocano con il tempo e la probabilità. Ad alto rischio, ad alta ricompensa.
In venti minuti, uno di voi avrà riscritto la realtà. L'altro si chiederà dove ha sbagliato — e vorrà subito rivincita.
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Bustine consigliate1 formato · 85 carte totali
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RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft: già qui si vince o si perde
Dodici protocolli sul tavolo. Ne prendi uno, l'avversario ne prende due, poi tu ne prendi altri due, poi lui chiude. In trenta secondi avete costruito mazzi completamente diversi, e il modo in cui i tuoi tre protocolli interagiscono tra loro è già metà della partita.
Le corsie si aprono — e subito si complicano
Le prime carte scendono. Giochi face-up per attivare l'effetto, face-down per valore neutro di 2. Il tuo avversario copre la tua carta passiva migliore. Inizi già a calcolare quante mosse mancano alla compilazione — e quante ne ha lui.
Il token controllo cambia mano
Hai due corsie avanti. Il token controllo è tuo. Poi il tuo avversario compila una corsia — e usando il controllo rimescola uno dei tuoi protocolli. Quello che sembrava un vantaggio solido in tre mosse diventa un pareggio da gestire. La partita è aperta.
La mossa che nessuno aveva calcolato
Il protocollo Mirror riflette un effetto. Smoke oscura una corsia intera. Time accelera il turno dell'avversario — ma contro di lui. C'è sempre una mossa in Compile che riscrive completamente il tavolo. E chi la legge per primo ha già vinto.
Compilazione. La realtà è riscritta.
Terza corsia compilata. Le carte scompaiono, il protocollo gira sul lato compiled, e in venti minuti di partita uno di voi ha costruito qualcosa che l'altro non ha saputo fermare. Si rimette tutto in scatola. Si fa subito un'altra partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni per turno. Semplicità che nasconde profondità.
Prima della partita si draftano 3 protocolli su 12 con il sistema snake: A1 → B2 → A2 → B1. I mazzi risultanti hanno 18 carte. Ogni protocollo ha carte uniche tematicamente coerenti — Chaos scarta, Ice congela, Mirror riflette.
Nel proprio turno si sceglie: giocare una carta (face-up nella corsia corretta, o face-down ovunque per valore 2) oppure pescare fino a 5 carte. La gestione di quando ricaricare la mano è uno dei veri snodi tattici del gioco.
Le carte face-up attivano effetti istantanei o persistenti. Le carte coperte perdono i loro effetti — ma nascondono anche le tue intenzioni. Scoprire e coprire le carte avversarie al momento giusto è una delle leve di controllo più potenti.
All'inizio del proprio turno, se si hanno almeno 10 punti in una corsia e più dell'avversario nella stessa, la si compila: le carte spariscono, il protocollo gira sul lato compiled. Chi arriva a tre corsie compilate vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Carte che parlano il linguaggio del loro protocollo
Chaos genera caos, Peace stabilizza, Fear rimuove. Ogni mazzo ha una personalità meccanica coerente con il suo tema. Imparare a leggere gli effetti avversari è parte del gioco.
Draft che riscrive ogni partita
Con 12 protocolli le combinazioni sono enormi. Non esiste il mazzo "giusto" — esiste il mazzo che sfrutta male i protocolli avversari. Chi capisce la sinergia avversaria ha già un vantaggio.
Token controllo come leva strategica
Chi controlla due o più corsie tiene il token. Compilare tenendo il controllo significa rimescolare un protocollo avversario. Piccolo ma devastante — cambia l'intera traiettoria di una corsia.
Carte coperte come bluff
Giocare face-down vale sempre 2 punti ma nasconde le intenzioni. Coprire una carta avversaria ne sopprime gli effetti passivi. Ogni corsia è un micro-puzzle di informazioni parziali e deduzioni.
Compatibilità totale con Main 1
Main 2 si gioca da solo oppure si mescola liberamente con Main 1. Le 24 combinazioni del set base diventano un catalogo enorme di build possibili per chi vuole approfondire.
Portabilità da tasca, profondità da eurogame
Una scatola da card game. Carte foil di qualità superiore. Setup in meno di cinque minuti. In venti-trenta minuti si gioca una partita completa con lo stesso spazio decisionale di giochi tre volte più grandi.
Come finisce
Compila tutto. O vieni cancellato.
Il gioco è corto. Le decisioni pesano. Non c'è recupero lento: o rispondi alle mosse avversarie turno per turno, o ti ritrovi già dietro senza saperlo.
Compilazione completa
- Compila tutte e tre le tue corsie prima dell'avversario
- Per compilare: almeno 10 punti in corsia, più dell'avversario nella stessa
- Tenere il token controllo alla compilazione permette di rimescolare un protocollo avversario
Eliminazione
- L'avversario compila tre corsie prima di te
- I protocolli vengono cancellati — la realtà avversaria sovrascrive la tua
- Non esistono pareggi: il secondo posto è la sconfitta
Compile: Main 2 è uno dei card game per due giocatori più densi e soddisfacenti degli ultimi anni. In una scatola tascabile.
Domande frequenti
FAQ su Compile: Main 2
Cosa lo distingue dagli altri card game per due giocatori?
Il sistema di draft all'inizio di ogni partita, le tre corsie simultanee e la meccanica del token controllo creano una dinamica che non si trova altrove. Non è un duello di mazzi fissi — è ogni volta un nuovo problema da risolvere con i protocolli che hai scelto.
È necessario avere Main 1 per giocare Main 2?
No. Compile: Main 2 è uno standalone completo con le sue dodici protocolli e il suo regolamento. Si gioca in modo completamente indipendente. Chi possiede già Main 1 può mescolare i due set per avere 24 protocolli disponibili e combinazioni molto più ampie.
Quanto tempo ci vuole per imparare?
Il regolamento si spiega in cinque-dieci minuti. La prima partita è già fluida. La profondità emerge nel tempo — conoscere i protocolli avversari e anticiparne le sinergie richiede qualche sessione, ma il gioco è accessibile da subito anche a chi non ha esperienze con card game complessi.
Funziona bene in entrambe le direzioni o ha asimmetrie di bilanciamento?
Il draft snake garantisce un bilanciamento strutturale: nessun giocatore ha più scelta dell'altro. Le asimmetrie nascono dai protocolli scelti, non dal design. Alcune combinazioni sono più forti di altre — ma questo fa parte del gioco, ed è ciò che rende ogni partita un problema tattico diverso.
Quanto vale la pena rispetto a Main 1?
Se già si ha Main 1, Main 2 raddoppia il catalogo di protocolli e apre combinazioni inedite. Se non si ha Main 1, Main 2 offre un'esperienza completa e distinta — i dodici nuovi protocolli hanno caratteri propri. Non è semplicemente "più dello stesso".
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo sulle carte è minimo e iconografico — con un po' di dimestichezza con l'inglese base si gioca senza difficoltà. Il regolamento ufficiale in inglese è scaricabile gratuitamente da BoardGameGeek.
Compile: Main 2 è un card game competitivo per 2 giocatori (età 14+, durata 20–30 min). Progettato da Michael Yang, pubblicato da Greater Than Games. Meccaniche principali: gestione mano, controllo area, draft. I giocatori assumono il ruolo di intelligenze artificiali rivali che competono per compilare tre protocolli su corsie parallele. Dodici nuovi protocolli — Chaos, Clarity, Corruption, Courage, Fear, Ice, Luck, Mirror, Peace, Smoke, Time, War — giocabili in modo standalone o misti con Compile: Main 1. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Compile Main 2
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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