








Coming of Age
Crescere non è mai stato un gioco così intenso
In Coming of Age non muovi eserciti, non costruisci imperi, ma qualcosa di molto più fragile e potente: la tua stessa vita. Parti come un bambino con poche certezze e un mondo ancora da scoprire, e ad ogni tiro di dado costruisci ricordi, passioni e sogni che ti condurranno verso l’età adulta. È un gioco da tavolo strategico dove ogni scelta segna un passo verso chi vuoi diventare.
Scegli chi frequentare, quali luoghi visitare, come gestire le tue energie e persino come affrontare le frustrazioni. Con ogni decisione il tuo tabellone personale si trasforma, riflettendo l’evoluzione della tua personalità. Alla fine, vincere non significa solo accumulare punti: significa realizzare i tuoi obiettivi di vita.
Perché "Coming of Age" lascia il segno
- 🎲 Profondità strategica: gestione dadi e risorse per creare il percorso più soddisfacente
- 🧠 Un tema unico: la crescita personale come campo di battaglia delle tue scelte
- 💔 Emozioni autentiche: amicizie, amori e sfide che ti mettono davvero alla prova
- 🌟 Esperienza intensa in solitario, ma sorprendente anche in 2-4 giocatori
- 🎨 Arte evocativa che ti immerge in un racconto intimo e universale
Se cerchi un titolo che unisca complessità strategica e impatto emotivo, capace di farti riflettere anche dopo aver riposto la scatola, Coming of Age è la tua prossima sfida. Perché crescere, in fondo, è la più grande avventura.
Non sempre i dadi sono dalla tua parte, ma anche questo fa parte del gioco della vita.
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Coming of Age
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
1. Dall’infanzia all’adolescenza
In Coming of Age vivi 9 turni che rappresentano i tuoi anni di crescita. Parti come bambino con pochi interessi e molto supporto dai genitori, poi, man mano che sblocchi nuove aree e tracciati emotivi, costruisci la tua personalità cercando di trasformare esperienze e sogni in punti esperienza vitali.
2. Esplora e scegli dove andare
A inizio turno lanci i tuoi dadi: ogni risultato indica una località possibile da visitare, come casa, scuola o pizzeria. Ne scegli una, mentre le altre diventano desideri non realizzati che generano frustrazione… ma che in futuro, se esauditi, ti daranno soddisfazione personale e ricompense extra.
3. Esperienze che modellano l’umore
Ogni luogo visitato offre bonus che muovono i segnalini sui tuoi tracciati dell’umore. Questi tracciati rappresentano aspetti diversi della personalità e regalano vantaggi immediati o permanenti, ma anche rischi di frustrazione se non gestiti con equilibrio.
4. Amicizie, ricordi e tratti
Durante il percorso puoi stringere amicizie con vari personaggi, accumulare ricordi che ti permettono di modificare i tuoi stati d’animo e sviluppare tratti caratteriali permanenti. Ogni tratto sbloccato fornisce punti esperienza e ti apre la possibilità di mimare i tratti degli altri giocatori, rendendo ogni partita intrecciata e interattiva.
5. La corsa alla realizzazione
Il gioco termina dopo 9 turni, quando hai attraversato tutte le fasi della crescita. Si contano i punti esperienza vitali ottenuti da ricordi, amicizie, tratti, obiettivi e gestione delle frustrazioni. Chi avrà accumulato più esperienza sarà considerato il giocatore meglio preparato alla vita adulta.
REGOLAMENTO ENG
Scarica il Regolamento Qui
Coming Of Age
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FROGBUNDLE
The Voynich Puzzle - Gamefound
Una simulazione narrativa dove la tua adolescenza prende forma tra dadi, emozioni e ricordi
Adolescenza, sogni e frustrazioni: benvenuto nella vita, turno dopo turno.
Coming of Age – Crescere è un gioco da tavolo (e non è mai facile)
All’inizio sei solo un bambino: occhi grandi, cuore pieno, interessi limitati. Hai bisogno di aiuto, dei tuoi genitori, di quelle prime scintille che accendono la curiosità. Poi cresci. Anno dopo anno impari a vivere, a scegliere, a cadere e rialzarti.
In Coming of Age, ogni turno è un anno di vita, ogni dado è un’opportunità, ogni decisione modella la tua personalità. Frequenterai la pizzeria, la scuola, la sala giochi. Ti farai amici, formerai ricordi, gestirai l’umore. Scoprirai tratti caratteriali unici e proverai a costruire un'identità in grado di affrontare la complessità dell'età adulta.
Ma attenzione: la frustrazione è dietro l’angolo, i desideri irrealizzati ti seguiranno finché non troveranno spazio per realizzarsi. Ogni scelta è una traccia indelebile nel viaggio che chiamiamo crescita.
Non vinci crescendo più in fretta, ma capendo chi vuoi davvero diventare
Coming of Age è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, perfetto per chi cerca un’esperienza narrativa profonda e intensa. Ogni giocatore attraversa nove anni di vita, esplorando luoghi della città, collezionando ricordi e formando tratti della propria personalità.
La struttura si basa su gestione dadi e tracciati dell’umore, con scelte simultanee e conseguenze a lungo termine. Le emozioni si spostano su cinque tracciati personali, modificando bonus e penalità in base agli eventi vissuti.
L’obiettivo? Raccogliere il maggior numero di Punti Esperienza Vitale (VEP), costruendo una personalità coerente con i propri tratti e raggiungendo obiettivi unici.
Include modalità in solitario con un automa (Rob Bot), componenti modulari, e una mappa urbana che si espande man mano che cresci. Un titolo profondo, indipendente dalla lingua, adatto a chi ama giochi narrativi in solitario o in piccoli gruppi, con una complessità alta e gratificante.

Non lo abbiamo ancora giocato, ma lo seguiamo da vicino 🐸
Lo ammettiamo: Coming of Age ci ha colpito fin dalla prima occhiata. Il tema, così raro e personale, si intreccia con meccaniche profonde e originali. L’uso dei dadi non è mai banale, ma riflette i limiti e le possibilità di ogni anno della vita.
Ci incuriosisce moltissimo l’evoluzione dei tracciati dell’umore, la costruzione dei tratti della personalità, la gestione della frustrazione come elemento strategico e narrativo. È un gioco da tavolo per solitari esigenti, per chi ama riflettere, pianificare, lasciarsi coinvolgere da un racconto che parla di crescita, sogni e fallimenti.
In attesa di provarlo, possiamo già dire che è un titolo che merita attenzione: per originalità, per profondità e per quanto riesce a emozionare anche solo leggendo il regolamento.
Altri giochi da esportazione con quel tocco “wow”:
🏺 Pillars of Heracles – Strategia profonda tra rondel, mitologia e potere
📜 The Voynich Puzzle – Un mistero medievale da decifrare, carta dopo carta
🧪 Fromage – Formaggi francesi, gestione risorse e rotazione del tabellone
🌌 Vantage – Esplorazione planetaria e avventura in solitaria
📖 A Place for All My Books – Organizza, ottimizza, rilassati tra gli scaffali
🎨 Moon Bunny – Erbe lunari, conigli alchimisti e collezione set zen
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
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