
Colleagues - Collector's Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra cinque minuti qualcuno si fingerà malato, qualcuno nasconderà il suo carico di lavoro, qualcuno berrà il quinto caffè. E alla fine vince chi ha fatto meno di tutti.
DI COSA SI TRATTA
Sopravvivere all'ufficio senza farsi notare
Giorgio Galbusera firma questo party game che trasforma la vita d'ufficio in una corsa alla mediocrità. Illustrato da Marco Salogni, il gioco cattura l'assurdità quotidiana di riunioni inutili, email infinite e capi assurdi. Tre settimane lavorative, un obiettivo: non emergere mai.
Ogni giorno giochi carte Effort per sopravvivere. Chi gioca la carta più alta prende lavoro extra. Chi gioca la più bassa riceve un richiamo. L'arte sta nel restare nel mezzo, invisibile. Usi token Caffè per bluffare, fingerti malato o sparire in riunione. Quando finiscono le tre settimane, chi ha meno punti vince.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che ti fa ridere perché lo vivi ogni giorno
— FroGames
La mediocrità non è mai stata così strategica
— FroGames
Colleagues
I tuoi strumenti di sopravvivenza
Carte e token per restare invisibile
Carte Effort
Ogni giorno ne giochi una. Il numero decide se prendi lavoro extra (più alta), richiamo (più bassa) o scampi indenne (nel mezzo). La mano si rinnova ma mai abbastanza in fretta.
Token Caffè
La valuta del bluff. Li usi per cambiare carta, fingerti malato, sparire in riunione. Pochi ma preziosi. Quando finiscono, sei esposto.
Carte Evento
Email urgenti, riunioni a sorpresa, richieste assurde del capo. Cambiano le regole del giorno e ti costringono ad adattarti o affondare.
Punti Negativi
Richiami, straordinari, carico di lavoro. Si accumulano per tre settimane. Alla fine, chi ne ha di meno vince. La gloria della mediocrità.
Alla fine della partita avrai una storia da raccontare. Di solito inizia con 'quando mi sono finto malato il venerdì' e finisce con risate.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lunedì mattina
Pescate le mani iniziali. Tutti guardano le proprie carte cercando di capire quale sarà la più bassa da giocare. Qualcuno conta già i token caffè. La settimana inizia con calma, ma nessuno si fida.
Il primo richiamo
Qualcuno ha giocato troppo basso. Prende il primo punto negativo e la faccia si fa seria. Gli altri ridacchiano, ma sanno che toccherà anche a loro. I caffè iniziano a girare per coprire le tracce.
Metà settimana
La tensione sale. Le carte buone sono finite, le mani sono piene di numeri scomodi. Qualcuno usa un caffè per fingersi malato e saltare il turno. La strategia diventa leggere gli altri: chi sta per affondare?
Il momento leggendario
Arriva una carta Evento che stravolge tutto: riunione obbligatoria, il capo assegna lavoro extra a caso. Il tavolo esplode. Chi aveva pianificato tre turni si ritrova con un carico di punti. Le risate coprono le imprecazioni.
Venerdì sera
Terza settimana, ultimo giorno. Si contano i punti. Chi è rimasto sotto il radar vince con orgoglio. Chi ha accumulato straordinari e richiami promette vendetta. Qualcuno propone già la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni giornata lavorativa
Ogni round è un giorno. Tre settimane, quindici giorni totali. Sopravvivi uno alla volta.
Alcune giornate iniziano con una carta Evento che cambia le regole. Email urgenti, riunioni, richieste del capo. Si applica subito.
Tutti scelgono segretamente una carta dalla mano e la rivelano insieme. Chi gioca la più alta prende lavoro extra. Chi gioca la più bassa prende un richiamo.
Prima o dopo aver giocato puoi spendere caffè per cambiare carta, saltare il turno fingendoti malato, o nasconderti in riunione. Decisioni cruciali.
Peschi una carta per ricostituire la mano. Si avanza al giorno successivo. Alla fine della terza settimana si contano i punti negativi totali.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Vince chi perde (meno)
L'obiettivo rovesciato cambia tutto. Non vuoi essere il migliore, vuoi essere invisibile. Psicologicamente libera: puoi giocare male di proposito e vincere. Il paradosso della mediocrità diventa strategia.
Token Caffè come valuta tattica
Non sono solo risorse. Sono scelte di vita. Usi un caffè per fingerti malato o lo tieni per la settimana prossima? La scarsità li rende preziosi, il bluff li rende divertenti.
Highest-Lowest in contemporanea
La meccanica punisce sia chi fa troppo sia chi fa troppo poco. Restare nel mezzo è difficile quando tutti cercano di fare lo stesso. La lettura degli altri diventa fondamentale.
Eventi che stravolgono
Le carte Evento non sono decorative. Cambiano le regole del giorno, ribaltano strategie e costringono ad adattarsi. Riunioni obbligatorie, deadline anticipate, richieste assurde. L'ufficio nella sua gloria caotica.
Tematica universale
Chiunque abbia lavorato in ufficio riconosce le dinamiche. Fingersi malati, scaricare lavoro, nascondersi. Il gioco non spiega: evoca. E fa ridere perché è vero.
Tre settimane di escalation
Non è un singolo round ripetuto quindici volte. I punti si accumulano, i caffè finiscono, le mani peggiorano. La pressione aumenta. L'ultimo venerdì è sempre il più teso e il più divertente.
Come finisce
Come si vince e come si affonda
Dopo tre settimane si contano i punti negativi. Chi ne ha di meno vince. Chi ne ha di più probabilmente ha fatto carriera.
Vittoria (o sopravvivenza)
- Accumuli meno punti negativi di tutti rimanendo nel mezzo durante i giorni lavorativi
- Usi i token Caffè al momento giusto per evitare richiami e carichi di lavoro
- Leggi gli avversari e scarichi su di loro il lavoro extra giocando carte strategiche
Licenziamento morale
- Giochi troppo spesso la carta più alta e accumuli straordinari su straordinari
- Giochi troppo basso troppo spesso e i richiami si sommano senza pietà
- Finisci i token Caffè troppo presto e resti esposto per l'ultima settimana
Un party game che trasforma la frustrazione quotidiana in vendetta strategica. Perfetto per chi vuole ridere dell'ufficio senza tornare in ufficio.
Domande frequenti
FAQ su Colleagues
Funziona bene in due giocatori o serve il gruppo?
Funziona da due a cinque, ma il caos e il bluff esplodono con almeno tre giocatori. In due è più tattico e prevedibile. In quattro-cinque diventa imprevedibile e divertente. Dipende da cosa cerchi: duello o party.
È troppo leggero per chi gioca spesso?
Dipende. Se cerchi profondità alla Brass non è per te. Se cerchi un filler intelligente che fa ridere e ha abbastanza strategia da non annoiare dopo tre partite, sì. La gestione mano e il timing dei caffè tengono.
I bambini di 8 anni capiscono l'ironia sul lavoro d'ufficio?
L'età minima è 8 anni ma il tema è adulto. I bambini possono giocare (le regole sono semplici) ma non colgono il sarcasmo. Funziona meglio con adolescenti o adulti che hanno vissuto l'assurdità lavorativa.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 20 e 30 minuti reali. Quindici turni veloci, poca analisi paralisi. Perfetto come aperitivo o per chiudere una serata. Se siete lenti a decidere può arrivare a 35, ma è raro.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Creardo. Carte, regolamento e componenti completamente in italiano. Pronto da giocare appena apri la scatola.
Colleagues è un party game per 2-5 giocatori che trasforma la vita d'ufficio in strategia ironica. Progettato da Giorgio Galbusera e illustrato da Marco Salogni, il gioco usa meccaniche di gestione mano e bluffing per creare un'esperienza competitiva dove l'obiettivo è restare mediocre. Ogni partita dura 20-30 minuti attraverso tre settimane lavorative simulate. Pubblicato da Creardo, combina highest-lowest scoring con token caffè per bluffare e fingersi malati. Età consigliata 8+ anni ma il tema risuona con adulti che riconoscono le dinamiche lavorative. Disponibile su FroGames.it.

Colleagues - Collector's Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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