


Clash of Clans The Epic Raid Core Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Costruisci il tuo villaggio. Recluta le truppe. Poi radi al suolo quello degli altri. Esattamente come ti aspettavi — solo meglio.
Di cosa si tratta
Il gioco che ha divorato il tuo telefono arriva sul tavolo
Clash of Clans ha accumulato oltre 120 miliardi di ore di gameplay da quando è uscito nel 2012. Adesso Eric M. Lang — il designer di Blood Rage e Marvel United — e Ken Gruhl hanno trasformato quella dipendenza in un gioco da tavolo che funziona anche senza connessione internet.
Ogni partita alterna due fasi: costruisci il tuo villaggio con worker placement simultaneo, poi sferra i raid e brucia quelli degli avversari. Guadagni stelle distruggendo strutture nemiche. Chi raggiunge 40 stelle per primo innesca il finale — ma vince chi ne ha di più.
Il risultato è un engine builder con interazione diretta costante, dove ogni scelta di costruzione è anche una scelta difensiva — e ogni raid è un atto di guerra calcolata.
Un gateway game che rispetta l'intelligenza del giocatore — il motore è semplice, le decisioni sono tutt'altro che banali.
Il segreto di Clash of Clans: The Epic Raid in una riga
Costruisci, attacca, difendi — ogni turno è un'equazione dove la variabile sei tu. E gli altri tre giocatori intorno al tavolo.
Dall'esperienza di gioco
Clash of Clans: The Epic Raid
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Il tuo villaggio
Tessere di edifici che costruisci e colleghi ogni round. Ogni struttura genera risorse, punti o truppe — e ha un valore difensivo che gli avversari dovranno sfondare.
Le tue truppe
Barbari, arcieri, draghi — reclutati dal mercato condiviso. Ogni unità ha un ruolo nel raid: distruggi strutture, supera difese, accumula stelle.
3 azioni per round
Worker placement serrato: costruisci, recluta, attacca, potenzia il town hall. In 1v1 molte azioni si escludono — scegliere bene è già metà della vittoria.
Il contatore stelle
Ogni struttura distrutta vale stelle. Chi tocca 40 innesca il finale — ma non è detto che sia lui a vincere. Il conto finale può ribaltare tutto.
Il tuo villaggio stasera sarà magnifico. Il problema è che lo stesso pensiero lo stanno facendo gli altri tre giocatori intorno al tavolo.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Villaggio vuoto, possibilità infinite
All'inizio ogni plancia è identica — town hall di primo livello, risorse a zero. Ma già mentre scegli le prime tessere capisci in quale direzione vuoi andare. Offensivo o difensivo? Truppe pesanti o volume? La partita non è ancora iniziata e hai già un piano.
Il mercato si svuota troppo in fretta
Volevi quella tessera difensiva. Qualcuno te la soffia con l'azione di costruzione prima ancora che tu abbia il tuo turno. Adatti il piano. Prendi qualcosa di diverso, magari di meglio. Il mercato condiviso è già campo di battaglia prima che inizi il primo raid.
Il primo raid — e il conto delle stelle
Lanci le truppe sul villaggio più indifeso. I dadi rotolano, le strutture cedono, le stelle si accumulano. Ma la soddisfazione dura un turno — perché adesso il giocatore che hai attaccato ti guarda con un'espressione che conosci bene.
Qualcuno si avvicina a 40 stelle
Il contatore sale. Chi era in vantaggio diventa il bersaglio di tutti. Le alleanze non dichiarate si formano e si rompono in un turno. Il gioco cambia tattica: non si tratta più solo di fare punti, ma di impedire agli altri di farne.
Il finale — e chi vince non è chi te l'aspetti
Qualcuno tocca 40 stelle e innesca il round finale. Ma il conteggio definitivo può ribaltare tutto — chi aveva costruito silenziosamente un motore di punti per tutta la partita emerge. Si rimette tutto in scatola già discutendo il prossimo raid.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi che si alternano ogni round. Si impara in venti minuti, si perfeziona in tre partite.
Tutti i giocatori scelgono e piazzano le loro azioni contemporaneamente. Ogni giocatore ha tre azioni: costruisci una tessera nel villaggio, recluta truppe dal mercato condiviso, potenzia il Town Hall o piazza difese. La simultaneità accelera il ritmo e tiene tutti attivi.
In ordine di turno si piazzano i propri lavoratori sulle azioni disponibili. Alcune azioni in 1v1 si escludono a vicenda — chi arriva secondo deve ripiegare su alternative, il che rende ogni round una micro-partita di anticipo e blocco.
Scegli un avversario e lancia le tue truppe contro il suo villaggio. I dadi determinano i risultati dell'attacco. Ogni struttura distrutta vale stelle — e il valore varia in base al tipo. Gestisci bene le truppe perché non si rigenerano automaticamente.
Se almeno un giocatore ha raggiunto 40 stelle, si gioca un ultimo round completo e poi si contano i punti totali. Non vince necessariamente chi ha innescato il finale — chi ha ottimizzato meglio il motore di punti può sorpassare all'ultimo turno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il villaggio come puzzle difensivo
Ogni tessera che aggiungi al villaggio genera risorse o truppe — ma è anche un pezzo del tuo sistema difensivo. Non esiste costruzione neutra: ogni scelta ti espone da qualche parte.
Worker placement serrato
Tre azioni per round, alcune esclusive. Chi arriva primo sulle azioni chiave guadagna un vantaggio reale — non un bonus marginale. Il blocco è una strategia, non un effetto collaterale.
Dadi nei raid, strategia nella costruzione
I raid hanno una componente di fortuna — ma la costruzione è pura strategia. Il gioco bilancia i due momenti così che nessuno si senta mai completamente in balia del caso.
Trigger finale non scontato
Raggiungere 40 stelle innesca la fine ma non garantisce la vittoria. Chi ha accumulato punti silenziosamente attraverso il motore di gioco può vincere senza mai essere stato in testa durante la partita.
Mercato condiviso come tensione extra
Le carte truppe e strutture sono disponibili per tutti. Ogni acquisto è potenzialmente un blocco agli avversari. Il draft dal mercato aggiunge una seconda dimensione strategica alla fase di costruzione.
Fedeltà al mobile, meccaniche originali
Il feeling di Clash of Clans è riconoscibile — Barbari, Arcieri, draghi, elixir, gold — ma il sistema è interamente progettato per il tavolo. Non è una trasposizione: è un gioco autonomo ispirato a un universo iconico.
Come finisce
Un modo per vincere, uno per scatenare il caos
Raggiungi 40 stelle per innescare il finale — ma il vincitore lo decide il conteggio totale, non chi ci arriva per primo.
Vittoria
- Avere il maggior numero di stelle (punti) a fine partita
- Il trigger parte quando almeno un giocatore tocca 40 stelle — poi si gioca un round finale completo
- Chi innesca il finale non vince automaticamente — un motore di punti ben costruito può sorpassare all'ultimo
Nota: Core Edition
- Questa è la Core Edition — la versione più completa del gioco base
- Esiste anche la Village Edition con un diverso set di contenuti inclusi
- Verifica la compatibilità prima di acquistare espansioni pensate per una versione specifica
Clash of Clans: The Epic Raid porta sul tavolo uno degli universi più amati del gaming mobile — con meccaniche pensate per chi vuole più di una semplice trasposizione. Eric M. Lang sa come fare giochi che si giocano ancora dopo mesi.
Domande frequenti
FAQ su Clash of Clans: The Epic Raid
Bisogna conoscere il gioco mobile per godersi il boardgame?
No. Il gioco da tavolo funziona perfettamente come standalone — le meccaniche sono complete e autonome. Chi conosce Clash of Clans riconoscerà subito l'universo, i personaggi e la logica di costruzione+raid, il che rende l'onboarding ancora più veloce. Ma non è un requisito.
Qual è la differenza tra Core Edition e Village Edition?
Le due versioni del gioco condividono le stesse meccaniche base ma differiscono nei componenti inclusi. La Core Edition è la versione più completa. Se stai valutando espansioni o integrazioni, verifica sempre la versione di riferimento prima di acquistare.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, ma l'esperienza cambia. In 1v1 il worker placement è più teso perché molte azioni si escludono direttamente — ogni mossa è un confronto diretto. Con 3-4 giocatori entra la diplomazia non dichiarata e il caos dei raid multipli. Entrambe le configurazioni sono valide, con feeling molto diverso.
Quanto è pesante da imparare?
Il designer Eric M. Lang lo descrive come "un gateway game che rispetta il proprio pubblico". Le regole si spiegano in 15-20 minuti e la prima partita scorre in modo naturale. La profondità strategica emerge dalla terza partita in poi, quando si inizia a capire come costruire un motore di punti efficiente.
Esistono espansioni?
Sì. Durante la campagna Kickstarter sono state annunciate due espansioni principali: una che aggiunge una nuova risorsa e meccaniche extra, e Clan War che porta il numero massimo di giocatori fino a 6 con modalità a squadre, trap token e carte incantesimo. Entrambe sono compatibili con il gioco base.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco usa icone e simbologie visive che rendono l'apprendimento accessibile anche senza padronanza dell'inglese, ma carte e regolamento sono in lingua inglese.
Clash of Clans: The Epic Raid — Core Edition è un gioco da tavolo competitivo per 2–4 giocatori (età 12+, durata 60–90 min). Progettato da Eric M. Lang e Ken Gruhl, pubblicato da Maestro Media in collaborazione con Supercell. Meccaniche principali: worker placement, engine building, combattimento con dadi. Ogni giocatore costruisce un villaggio con tessere struttura, recluta truppe dal mercato condiviso e attacca i villaggi avversari per accumulare stelle. Il trigger finale scatta a 40 stelle — vince chi ha il punteggio più alto a fine round. Ispirato al videogame mobile Clash of Clans. Core Edition. Disponibile su FroGames.it.

Clash of Clans The Epic Raid Core Edition
Domande frequenti
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