


City of Demons
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Alla terza radiazione ti chiedi se ne vale la pena. Alla quarta capisci che non puoi più tornare indietro. Alla quinta sei già dentro il core, e non importa chi ha vinto.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa disperata verso il cuore radioattivo della città
City of Demons nasce dalla matita di Jim DuBois e dalla visione post-apocalittica di Thomas Gale. È un gioco di corsa teso e veloce ambientato in una città in rovina infestata da creature chiamate Demoni. Nightingale Games pubblica nel 2025 un titolo che porta la tensione del push-your-luck dentro un contesto narrativo feroce.
Al tavolo tiri dadi, accumuli beacon e informazioni, schivi sacche di radiazioni mortali e fuggi dai Demoni che si fanno più letali man mano che ti avvicini al centro. Costruisci equipaggiamento bizzarro con i rottami che trovi. L'obiettivo: raggiungere il core prima del tuo avversario. Ogni tiro è una scommessa sul futuro della tua tribù.
Cosa dicono all'estero
Ogni dado è una promessa che forse manterrai, o una radiazione che ti spegne sul posto.
— FroGames
Il peso della tribù sulle spalle, il core che ti chiama, i Demoni che ti osservano.
— FroGames
City of Demons
Il gioco include una modalità solitario strutturata dove il runner affronta scenari contro la città stessa. L'esperienza è completa, con obiettivi dedicati e difficoltà scalabile. Perde la corsa diretta contro un avversario umano, ma il peso della tribù e la tensione del push-your-luck restano intatti.
Cosa trovi nella corsa
Beacon, junk e equipaggiamento bizzarro
Beacon
Segnali nascosti che devi raccogliere per avanzare verso il core. Sono la risorsa chiave, il motivo per cui spingi oltre la paura.
Junk
Rottami che trovi in giro. Li usi per costruire equipaggiamento strano: occhiali termici, scudi improvvisati, coltelli da sopravvivenza. Ogni pezzo cambia il tuo approccio.
Radiazioni
Sacche di calore mortale sparse per la città. Se le attraversi accumuli danni. Se ne accumuli troppi, la tribù ti perde per sempre.
Demoni
Creature che infestano le rovine. Più ti avvicini al centro, più diventano aggressivi. Sono un ostacolo mobile che ti costringe a cambiare rotta.
Tra mezz'ora avrai già deciso se sei il tipo che si ferma prima delle radiazioni o quello che spinge fino al core. E ci sarà una storia dietro.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo movimento
Pochi dadi, poche risorse, e già devi decidere dove andare. L'avversario si muove nella direzione opposta. Il core è lontano, ma ogni passo è un impegno. Nessuno sa ancora chi spingerà troppo presto.
La prima radiazione
Qualcuno attraversa una sacca calda. I dadi lo puniscono. Accumuli radiazioni, perdi salute. L'altro giocatore sorride. Ma poi capisce che anche lui dovrà passarci, prima o poi.
Equipaggiamento improvvisato
Raccogli abbastanza junk per costruire qualcosa di utile. Forse un visore termico per schivare i Demoni, forse un'armatura improvvisata. Cambia il tuo approccio. L'avversario osserva e adatta la sua strategia.
I Demoni si avvicinano
Più sei vicino al core, più i Demoni diventano letali. Un dado sbagliato e ti bloccano. Devi decidere: rallenti e costruisci difese, o spingi e speri che la fortuna regga? Il tavolo trattiene il respiro.
Il core o la morte
Uno dei due runner è a un passo dal centro. L'altro è indietro, ma non troppo. Si tirano gli ultimi dadi. Qualcuno arriva. Qualcuno crolla. La tribù ricorda solo chi è tornato con l'informazione.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una scommessa: tiri dadi, ti muovi, raccogli risorse, costruisci equipaggiamento. Poi tocca all'avversario. Veloce, diretto, mortale.
Lanci i tuoi dadi disponibili. I risultati determinano cosa puoi fare: muoverti, raccogliere beacon, trovare junk, evitare Demoni.
Ogni simbolo sui dadi ti dà un'azione. Beacon ti avvicinano al core, junk ti permettono di costruire equipaggiamento, radiazioni ti danneggiano.
Se hai abbastanza junk, costruisci carte equipaggiamento che ti danno abilità permanenti o usa-e-getta. Ogni pezzo cambia le tue opzioni.
Demoni e radiazioni si attivano in base alla tua posizione e ai tuoi dadi. Subisci danni, perdi risorse, o riesci a schivare tutto. Poi tocca all'avversario.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Push-your-luck rapido e mortale
Non tiri dadi per vedere cosa succede. Li tiri sapendo che ogni simbolo può salvarti o ucciderti. La tensione sale a ogni lancio, perché fermarti significa perdere terreno, ma spingere significa rischiare la vita.
Città modulare e ostile
Il setup della città cambia ogni partita. Radiazioni, Demoni e risorse sono disposti in modo diverso. Non esiste una rotta sicura. Devi leggere il tavolo e adattare la strategia in corsa.
Equipaggiamento costruibile dal junk
Non compri carte, le costruisci con i rottami che trovi. Ogni pezzo di equipaggiamento è una scelta tattica: vuoi velocità, difesa o abilità speciali? Il tuo arsenale definisce come affronti il finale.
Demoni che diventano più feroci
Più ti avvicini al core, più i Demoni diventano aggressivi. Non sono ostacoli fissi: si muovono, reagiscono, bloccano. Devi calcolare quando attraversare le loro zone e quando deviare.
Corsa diretta senza quartiere
Non c'è combattimento diretto, ma la corsa è feroce. Ogni tuo movimento influenza le opzioni dell'avversario. Arrivi primo o non torni. La tribù non premia i secondi classificati.
Partite da 15-30 minuti
Una corsa completa dura quanto un caffè. Abbastanza per sentirti il peso delle scelte, abbastanza veloce per volerne subito un'altra. Il setup è rapido, le regole si spiegano in 5 minuti, il tavolo parte.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un runner raggiunge il core della città, o quando entrambi crollano sotto le radiazioni e i Demoni.
Vittoria
- Raggiungi il tech center al centro della città con abbastanza beacon accumulati
- Recuperi le informazioni nascoste e le riporti alla tribù
- L'avversario crolla per radiazioni o Demoni prima di arrivare al core
Eliminazione o sconfitta
- Accumuli troppe radiazioni e la tua salute scende a zero
- I Demoni ti bloccano e non riesci più a muoverti
- L'avversario raggiunge il core prima di te
City of Demons è una corsa sporca dove ogni dado conta. Vince chi spinge al momento giusto, non chi gioca sicuro. In mezz'ora hai già una storia da raccontare.
Domande frequenti
FAQ su City of Demons
Funziona bene in solitario o è pensato per 2 giocatori?
Include una modalità solitario ufficiale con scenari dedicati e obiettivi specifici. L'esperienza è completa, ma perde la tensione della corsa diretta contro un avversario umano. Resta un ottimo push-your-luck per chi vuole una sfida rapida e tesa da solo.
Quanto pesa la fortuna rispetto alle scelte?
I dadi sono ovunque, ma decidere quando spingerli è la vera abilità. Puoi costruire equipaggiamento per mitigare i risultati pessimi, puoi scegliere rotte meno rischiose, puoi fermarti prima del disastro. La fortuna comanda, ma chi gioca meglio vince più spesso.
Le partite durano davvero 15 minuti o è una stima ottimistica?
Le prime partite toccano i 25-30 minuti perché stai ancora imparando i simboli e le interazioni. Dopo 2-3 partite, 15-20 minuti è la norma. Setup rapidissimo, turni veloci, zero downtime. È un filler veloce che pesa come un gioco vero.
È solo una corsa o c'è profondità tattica?
La corsa è il motore, ma la profondità sta nella gestione del rischio. Ogni turno devi bilanciare: spingere verso il core o raccogliere risorse? Costruire equipaggiamento difensivo o offensivo? Attraversare zone pericolose o deviare? Le scelte pesano, anche se rapide.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è limitato (principalmente simboli e nomi di equipaggiamento), quindi è accessibile anche con un inglese scolastico. Nightingale Games non ha annunciato una localizzazione italiana al momento.
City of Demons è un gioco di corsa push-your-luck per 1-2 giocatori progettato da Jim DuBois e illustrato da Thomas Gale, pubblicato da Nightingale Games nel 2025. Ambientato in un futuro post-apocalittico, porta al tavolo partite da 15-30 minuti dove tiri dadi, raccogli beacon, costruisci equipaggiamento bizzarro e corri verso il tech center nel cuore di una città infestata da Demoni. Le meccaniche di Die Icon Resolution e Push Your Luck creano una tensione costante: ogni dado può salvarti o ucciderti. Adatto a giocatori dai 14 anni in su, combina velocità, rischio calcolato e un'ambientazione sci-fi feroce. Disponibile su FroGames.it.

City of Demons
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