


Chichen Itza - City Collection - Special Classic Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il sole tramonta sull'impero maya. I sigilli si spezzano. Dalle piramidi emergono le bestie leggendarie — e ogni tua scelta pesa come una pietra d'altare.
Di cosa si tratta
Un eurogame denso sotto l'ombra delle piramidi
Nel cuore di Chichén Itzá, sotto le grandi piramidi, gli antichi sigilli si sono spezzati. Serpenti del cielo, spiriti giaguaro, bestie della leggenda — tutti emergono per reclamare il mondo dei mortali. E la città sacra non cadrà senza combattere.
Chichén Itzá è un eurogame di Stefan Feld, nono capitolo della City Collection di Queen Games. Sei round, quattro azioni a testa per round, una griglia 4x4 di azioni dove il primo che sceglie paga meno di chi arriva dopo. Da qui parte tutto — il tempismo, il blocco dell'avversario, il calcolo del costo.
Muovi le tue truppe, invoca il favore degli dei, potenzia i quattro ingranaggi della tua plancia, affronta le creature con i dadi e recupera i villaggi, i templi e le rovine. Alla fine di ogni round si controllano gli obiettivi. Alla fine della partita, chi ha saputo orchestrare tutto vince. Feld puro, denso, spietato.
In ogni round il primo che sceglie un'azione paga meno di tutti gli altri. Non c'è mossa neutra — ogni tua scelta ruba qualcosa a qualcun altro.
Il segreto di Chichén Itzá in una riga
Feld ti dà 24 azioni in tutta la partita. Ogni scelta ne esclude altre. Vinci chi sa orchestrare, non chi sa calcolare.
Dall'esperienza di gioco
Chichén Itzá
Queen Games include una modalità solitario nel regolamento base. L'esperienza resta quella tipica Feld — ottimizzazione pura, puzzle personale — e perde solo un pizzico della tensione del "primo che arriva paga meno", che tra due giocatori vivi è più spietata.
Cosa controlli
Gli strumenti del comando
4 Azioni per round
Una griglia 4x4 di tessere azione. Scegli, paghi, agisci. Ogni azione può essere presa una sola volta a round da ogni giocatore.
4 Ingranaggi personali
La tua plancia ha quattro ingranaggi da potenziare. Ognuno sblocca abilità diverse — costruisci il tuo motore di punti.
Creature leggendarie
Serpenti del cielo, spiriti giaguaro, bestie della leggenda. Le affronti con i dadi — e ogni vittoria vale punti e benefici.
Carte degli dei
Acquisisci il favore divino. Alcuni effetti sono immediati, altri scatenano bonus a fine partita. I tuoi dei decidono molto.
A fine partita conterai i punti e scoprirai che una mossa al round tre ha deciso tutto. Succede sempre con Feld.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La griglia si rivela e il silenzio cala
16 tessere azione piazzate in un 4x4. I costi randomizzati in alto e di lato. Nessuno muove ancora nessuna pedina — tutti stanno leggendo la mappa, cercando combinazioni, calcolando dove il primo che arriva spenderà meno. La partita inizia nel silenzio della lettura.
Il primo conflitto di tempismo
Qualcuno prende l'azione che volevi tu. Ora la paghi al costo alto. Oppure rinunci e scegli la seconda migliore — ma chi arriva dopo di te la pagherà ancora di più. Ogni scelta sposta l'equilibrio. Il gioco è già iniziato, e nessuno se n'era accorto.
I dadi contro la bestia
Hai schierato le truppe, potenziato l'ingranaggio giusto, invocato il dio. Tiri i dadi contro la creatura leggendaria — e la sconfiggi. Punti, bonus, il tuo piano funziona. Per un turno ti senti invincibile. Poi guardi gli altri giocatori e capisci che stanno costruendo qualcosa di peggio.
Il round in cui tutto si incastra
C'è sempre un round in ogni partita di Feld. Il tuo motore parte, gli ingranaggi sincronizzano, gli obiettivi si sbloccano in cascata. Cinque azioni diventano quindici punti, poi venti. Il tavolo fa silenzio. Qualcuno dice "ok, come hai fatto?" — e tu non sapresti nemmeno spiegarlo.
Si conta, si scopre chi ha vinto davvero
Sesto round finito. Si contano i punti degli obiettivi, degli dei a fine partita, dei cristalli raccolti, dei territori controllati. Spesso vince chi aveva tenuto una riserva per l'ultima mossa. Si rimette tutto in scatola e qualcuno dice "la prossima volta faccio diverso".
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round, quattro azioni ciascuno. Si impara alla prima partita — si padroneggia dopo la terza.
Si posizionano i quattro indicatori di costo lungo i bordi della griglia 4x4. Ogni tessera azione ha due costi possibili — quello basso per chi arriva prima, quello alto per chi arriva dopo.
In ordine di turno piazzi un tuo segnalino su una tessera libera. Se sei il primo, paghi il costo basso. Se arrivi dopo, paghi quello alto. Ogni tessera può essere scelta solo una volta per giocatore.
L'azione si attiva: muovi truppe, potenzi ingranaggi, prendi una carta dio, combatti una creatura, reclami un villaggio. Ogni azione può innescare combinazioni con gli ingranaggi già potenziati.
A fine round il segnalino avanza. Quando attraversa un simbolo, si verificano le tessere obiettivo corrispondenti. Ogni obiettivo soddisfatto vale punti a fine partita.
Perché è diverso dagli altri Feld
Sei ragioni per sceglierlo
Costi dinamici che premiano il tempismo
Il primo che sceglie paga meno. Non è solo gestione — è gestione del tempo degli altri. Ti costringe a pensare a cosa faranno prima di muoverti.
Combattimento con dadi
Feld aggiunge un elemento inusuale per lui: lo scontro diretto con le creature tirando i dadi. Tensione reale — e nessuna sicurezza che il piano perfetto basti.
Quattro ingranaggi da orchestrare
La plancia ha quattro abilità da potenziare. Puoi specializzarti o bilanciare — ogni configurazione cambia il modo in cui gioca il tuo turno.
Setup randomizzato sempre diverso
Delle 21 tessere azione disponibili, ne entrano solo 16 in ogni partita, disposte casualmente. I costi cambiano ogni round. Nessun setup si ripete.
Ambientazione maya curata
Non è una riskinnizzazione — Queen Games ha lavorato su arte e tematizzazione di Markus Erdt. Piramidi, templi, serpenti del cielo, spiriti giaguaro: l'atmosfera funziona.
Feld al suo equilibrio migliore
Peso 2.86 su BGG: non opprimente come i Feld pesanti, ma abbastanza denso da regalare decisioni vere. Il punto dolce della sua carriera.
Come si vince
Punti da sei fonti diverse
Feld non premia chi eccelle in una cosa — premia chi riesce a non trascurare nulla. Vincere significa orchestrare percorsi paralleli fino all'ultimo round.
Vittoria
- Creature leggendarie sconfitte in combattimento
- Aree controllate tra villaggi, templi, accampamenti e rovine
- Obiettivi di round completati al momento giusto
- Eroi presenti sul tabellone a fine partita
- Carte degli dei di fine partita e cristalli raccolti
Sconfitta
- Ti sei concentrato su un solo percorso trascurando gli altri
- Hai pagato troppo spesso il costo alto arrivando secondo
- I tuoi ingranaggi non si sono mai sincronizzati tra loro
- Gli obiettivi di round sono scaduti senza essere completati
Chichén Itzá è Feld al suo equilibrio più gradevole. Profondo senza essere opprimente, teso senza essere frustrante. Un eurogame che premia chi sa leggere il tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Chichén Itzá
Che posizione ha Chichén Itzá tra gli altri Feld?
Si colloca nella fascia media della produzione di Stefan Feld. Con un peso BGG di 2.86 non è pesante come Bora Bora o Trajan, ma è più denso di Carcassonne: Hunters and Gatherers. Il meccanismo di selezione azioni con costi dinamici è una delle idee più fresche degli ultimi anni della sua carriera. Se conosci altri Feld, lo riconoscerai subito — ma con una torsione in più sul tempismo.
Serve aver giocato agli altri della City Collection?
No. Ogni gioco della Stefan Feld City Collection è indipendente. Chichén Itzá è il nono capitolo ma si può giocare come primo. Condivide solo il format editoriale con Hamburg, Amsterdam, Marrakesh e gli altri — non la meccanica. Ogni titolo della collana è un gioco a sé.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, molto bene. Il meccanismo "primo che arriva paga meno" rende il due giocatori particolarmente spietato: ogni azione che prendi tu è un'azione che l'avversario dovrà pagare al costo alto, o rinunciare. In tre o quattro la competizione si diluisce un po' — ma resta centrale. Il punto dolce è probabilmente il tre giocatori.
I dadi del combattimento lo rendono fortunoso?
Non particolarmente. Feld usa i dadi come fonte di tensione più che di decisione — gli ingranaggi potenziati e le carte degli dei ti permettono di modificare i tiri, aggiungere dadi, ritirare. Una strategia solida resta solida anche con qualche tiro sfortunato. Ma l'elemento di imprevedibilità esiste, ed è voluto.
Quanto dura realmente la prima partita?
La durata indicata è 60–120 minuti. La prima partita tende ad avvicinarsi ai 120 per via del tempo di lettura del tabellone iniziale — ci sono molte azioni da valutare. Dalla seconda in poi si scende sotto l'ora e mezza. Non è un gioco da sessione lampo, ma nemmeno un'epopea: si sta nel tempo di una cena lunga.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione City Collection Classic, in inglese. Il gioco è relativamente language-dependent — le carte degli dei e alcune tessere obiettivo hanno testo. Se non sei a tuo agio con l'inglese in partita, considera di aspettare un'eventuale edizione italiana o di predisporre delle traduzioni stampate.
Chichén Itzá è un eurogame competitivo per 2–4 giocatori (età 12+, durata 60–120 min, peso BGG 2.86/5) progettato da Stefan Feld con artwork di Markus Erdt, pubblicato da Queen Games come nono capitolo della Stefan Feld City Collection. Meccanica principale: selezione azioni con costi dinamici su griglia 4x4 — il primo giocatore che sceglie paga meno, chi arriva dopo paga di più. Sei round da quattro azioni ciascuno, combattimento con dadi contro creature leggendarie maya, quattro ingranaggi personali da potenziare, carte degli dei, obiettivi di round variabili. Ambientazione maya con siege della città sacra da parte di serpenti del cielo e spiriti giaguaro. Edizione inglese City Collection Classic. Disponibile su FroGames.it.

Chichen Itza - City Collection - Special Classic Edition
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