


Caper: Europe
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei round per dominare l'Europa. Lei sta già pensando a Parigi mentre tu ancora scegli chi mandare a Londra. Finisce che nessuno dei due aveva previsto Roma.
DI COSA SI TRATTA
Due mastermind, sei location europee, una notte perfetta da pianificare
Caper: Europe è progettato da Unai Rubio, con illustrazioni di Josh Emrich che portano al tavolo lo stile retrò delle rapine cinematografiche anni '60. Non è il classico gioco di colpi: è un duello di pianificazione dove ogni ladro reclutato, ogni equipaggiamento piazzato, ogni merce rubata è una mossa tattica contro l'altro mastermind.
Sei round per scegliere i ladri giusti e mandarli nelle location giuste. Parigi, Londra, Roma, Barcellona: ogni città è un campo di battaglia dove vince chi controlla più potere alla fine della notte. Ma non basta dominare: devi anche rubare le merci più preziose prima che lo faccia l'avversario. Il draft è chiuso, il tempo stringe, e ogni scelta modifica il piano dell'altro.
Cosa dicono all'estero
Un duello dove ogni carta che peschi cambia quello che può fare l'avversario. Rapido, serrato, intelligente.
— FroGames
Le scelte sono semplici, ma mai banali. Sei round bastano per capire chi ha pianificato meglio.
— FroGames
Caper: Europe
Il tuo arsenale
Ladri, equipaggiamento e merci: le carte che fanno la differenza
Thieves
Ogni ladro ha un potere unico che influenza la location dove lo piazzi. Reclutare il ladro giusto al momento giusto ti dà vantaggio sul controllo finale. Ma scegli male e regali l'iniziativa all'avversario.
Gear
L'equipaggiamento potenzia i ladri già schierati. Ogni gear aumenta il controllo o attiva abilità speciali. Il timing è tutto: equipaggiare troppo presto ti espone, troppo tardi rischi di perdere la location.
Goods
Le merci valgono punti vittoria. Si rubano nel momento giusto, ma solo se controlli abbastanza potere nella location. Chi arriva primo si porta a casa il bottino migliore. Chi aspetta troppo resta a mani vuote.
Locations
Parigi, Londra, Roma, Barcellona. Ogni location premia chi la domina a fine partita. Ma dominare tutte è impossibile: devi scegliere dove investire e dove lasciare campo libero all'avversario.
Bustine consigliate 113 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 113 |
| Totale carte | 113 |
Mezz'ora dopo avrete finito. Uno di voi avrà pianificato meglio. L'altro starà già pensando alla rivincita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I primi ladri
Scoprite le prime location. Il draft inizia: peschi due carte, ne scegli una, passi l'altra. I primi ladri vanno al tavolo. Nessuno sa ancora dove andrà a parare, ma già qualcuno sta leggendo le mosse dell'altro.
Il controllo comincia a definirsi
Terzo round. Alcune location hanno già due-tre ladri per giocatore. Si inizia a capire chi sta dominando dove. L'equipaggiamento entra in gioco. Le prime merci vengono rubate. Qualcuno ha già fatto una mossa che l'altro non aveva previsto.
Il momento delle scelte definitive
Quarto round. Il draft si fa stretto. Le carte che passano sono sempre meno appetibili. Devi decidere: difendi le location dove stai vincendo o provi a ribaltare quelle dove stai perdendo? Ogni scelta sbagliata costa punti.
L'ultima mano
Sesto round, ultima carta da draftare. Qualcuno piazza il ladro che serve, qualcuno pesca quello che non voleva. Le merci finali vengono contese. Si guarda il tavolo e si conta: chi controlla cosa. È sempre più tirato di quanto sembrava.
Conteggio finale
Si sommano i punti: location dominate, merci rubate, equipaggiamento preferito dai ladri. Vince chi ha pianificato meglio, ma spesso il margine è di tre-quattro punti. Abbastanza per pensare che con un'altra carta sarebbe andata diversamente.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi per round: draft e piazzamento. Sei round e finisce.
Ogni giocatore pesca due carte dal mazzo del round. Ne sceglie una, passa l'altra all'avversario. Questo succede tre volte per round: peschi, scegli, passi. Alla fine ognuno ha tre carte.
I giocatori rivelano simultaneamente le carte draftate. Prima si piazzano i ladri nelle location, poi si aggiunge equipaggiamento ai ladri già schierati. Ogni carta ha un'abilità che modifica il controllo o attiva effetti speciali.
Chi ha abbastanza potere in una location può rubare una merce. Le merci valgono punti vittoria e alcune danno bonus immediati. Si rubano in ordine di valore, dal più prezioso in giù. Chi arriva primo prende il meglio.
Si passa al round successivo. Nuove carte, nuovo draft. Dopo sei round si conta chi controlla ogni location e chi ha rubato più merci. Il punteggio più alto vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Draft chiuso a rotazione
Non è un draft classico dove passi il mazzo. Qui peschi due carte, ne scegli una, l'altra va all'avversario. Ogni carta che scarti diventa una risorsa per lui. Non puoi permetterti di dargli quella che serve.
Controllo multiplo simultaneo
Non c'è una sola area da dominare. Ci sono quattro location europee in gioco ogni partita. Devi scegliere dove investire e dove lasciare campo libero. Vincere ovunque è impossibile, perdere ovunque è fatale.
Abilità a catena
Ogni ladro ha un potere. Ogni equipaggiamento ne ha un altro. Quando combini ladro e gear nella stessa location, attivi sinergie che cambiano il controllo in un istante. Le combo sono semplici ma letali.
Refurtiva contesa
Le merci non sono punti passivi. Sono obiettivi attivi. Se controlli abbastanza potere, puoi rubarle prima dell'avversario. Le merci migliori valgono di più, ma richiedono più controllo per essere prese.
Timing compresso
Sei round. Diciotto carte draftate in totale (tre per round). Non hai tempo per esperimenti: ogni scelta deve contare. Il gioco ti obbliga a decidere veloce e a sbagliare poco.
Variabilità location
Ogni partita si gioca su quattro location diverse. Parigi non premia come Roma. Londra ha regole diverse da Barcellona. La strategia cambia in base alle città estratte. Non esiste una build dominante.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sei round si contano i punti. Chi ne ha di più vince. Pareggio = vince chi ha rubato più merci.
Vittoria
- Controlli più location dell'avversario sommando il potere dei tuoi ladri e gear
- Rubi le merci più preziose prima che lo faccia l'avversario
- Equipaggi i ladri con il gear che preferiscono per bonus punti
Sconfitta
- Drafti male e regali all'avversario le carte che servivano a te
- Investi su troppe location e non ne domini abbastanza
- Arrivi tardi sulle merci e prendi solo quelle che valgono meno
Caper: Europe è il gioco che finisce prima che tu abbia voglia di smettere. Mezz'ora, due giocatori, zero downtime. Rivincita immediata garantita.
Domande frequenti
FAQ su Caper: Europe
È adatto a chi non ha mai giocato a un gioco di draft?
Sì. Il draft qui è più semplice di 7 Wonders o Sushi Go: peschi solo due carte, ne scegli una, l'altra va all'avversario. La prima partita la capisci subito. La profondità tattica emerge dopo, ma l'accesso è immediato.
Quanto dura davvero una partita?
25-35 minuti contati. Sei round passano veloci. Il gioco non ha downtime: mentre uno sceglie, l'altro sta già guardando le sue carte. Se la prima partita sfiora i 40 minuti, dalla seconda in poi siete sotto i 30.
Si può giocare in più di due?
No. Caper: Europe è progettato esclusivamente per due giocatori. Il draft chiuso e il controllo diretto delle location funzionano solo in due. Non è scalabile.
Quanto conta la fortuna nel draft?
C'è fortuna, ma gestibile. Peschi due carte e ne scegli una: già questo ti dà controllo. E ogni carta che scarti va all'avversario, quindi devi sempre pensare a cosa gli stai regalando. La fortuna influenza, ma il draft intelligente vince.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno testo, ma le abilità sono chiare e il riferimento rapido aiuta. Dopo la prima partita non serve più leggere: riconosci le icone.
Caper: Europe è un gioco di carte per 2 giocatori, durata 25-35 minuti, età 10+. Progettato da Unai Rubio e pubblicato da Keymaster Games, è un duello tattico di draft chiuso, controllo aree e set collection. Ogni partita si gioca su quattro location europee (Parigi, Londra, Roma, Barcellona) dove due mastermind reclutano ladri, piazzano equipaggiamento e rubano merci preziose. Meccaniche principali: closed drafting, area majority, tug of war. Sei round, diciotto carte draftate, zero downtime. Perfetto per chi cerca confronto diretto, decisioni serrate e rigiocabilità alta. Disponibile su FroGames.it.

Caper: Europe
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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