
Boktor
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Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il Vortice avanza. Il Tiranno aspetta. Avete sessanta minuti per salvare il mondo — o almeno per provarci insieme.
Di cosa si tratta
Un dungeon che non si ripete mai, un Vortice che non aspetta nessuno
Boktor è un dungeon crawler cooperativo progettato da Ludovic Adam, con illustrazioni di Kyrie Escala, pubblicato da Fox Troll Games. Fino a sei eroi leggendari esplorano un dungeon generato dinamicamente tessera dopo tessera — ogni partita è un labirinto diverso, ogni scelta può avvicinarti alla vittoria o affrettare la catastrofe.
Il Vortice è il tuo vero avversario: un'orologio cosmico che conta i turni rimanenti. Più aspetti, più diventa pericoloso. Puoi potenziare gli eroi, raccogliere abilità elementali e costruire combo devastanti con i tuoi alleati — ma il tempo è la risorsa più preziosa del gioco.
Questa edizione include tutti gli obiettivi aggiuntivi e i contenuti esclusivi sbloccati su Gamefound: un pacchetto completo che non richiede nessun acquisto futuro per essere vissuto appieno.
Un dungeon crawler che si spiega in cinque minuti e ti lascia con storie da raccontare per settimane — quella combo devastante, quell'abilità elementale al momento giusto, quel Tiranno sconfitto all'ultimo respiro.
Il segreto di Boktor in una riga
Il Vortice non aspetta. Questa pressione costante trasforma ogni turno in una decisione tattica vera — corri verso il Tiranno o ti fermi a diventare più forte, sapendo che il tempo scorre per tutti?
Dall'esperienza di gioco
Boktor
Il Vortice non ha pietà nemmeno da soli. L'esperienza in solitario è completa e avvincente — il dungeon generato dinamicamente mantiene alta la tensione anche senza compagni di squadra.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni missione
Eroi Leggendari
Ogni eroe ha una plancia dedicata con tracciatori di energia e vita. Abilità uniche che si combinano con quelle degli alleati per creare sinergie devastanti.
Il Vortice
Il vero antagonista. Avanza ogni turno e diventa più pericoloso col tempo. Ogni decisione è una corsa contro il collasso elementale del mondo.
Dungeon Modulare
Le tessere si rivelano una ad una. Ogni tile nasconde nemici, pericoli e ricompense. Non saprai mai cosa ti aspetta dietro l'angolo.
4 Tiranni da Sconfiggere
Quattro boss finali con meccaniche uniche. La strategia che funziona contro uno potrebbe non bastare contro un altro. Ogni Tiranno è una sfida diversa.
Tra qualche ora avrete sconfitto un Tiranno, o il Vortice avrà inghiottito tutto. In entrambi i casi stareste già pianificando la rivincita.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una missione in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Gli eroi entrano nel dungeon
Scegliete gli eroi, posizionate le prime tessere, guardate il Vortice sul tracciatore. Ognuno ha già un'idea di dove vuole andare. Qualcuno punta al cuore del dungeon, qualcuno vuole esplorar prima i bordi. Il piano è già in discussione prima ancora del primo turno.
Le prime tessere si rivelano
Girate la prima tessera: nemici. Poi un'altra: una trappola. Poi la terza: una ricompensa che cambia tutto. Qualcuno già si potenzia, qualcuno combatte. Il Vortice è salito di un livello. La domanda non è più dove andare — è quanto veloce bisogna farlo.
La combo che nessuno aveva visto
Un eroe usa un'abilità elementale. Un altro la potenzia durante il suo stesso turno — quella cosa che puoi fare anche fuori dal tuo turno, quella che cambia tutto. Tre nemici cadono in un'azione sola. Il tavolo si ferma un secondo. Poi esplode in grida. Quella combo diventa leggenda per il resto della serata.
Il Vortice stringe, il Tiranno aspetta
Il tracciatore del Vortice è ormai pericoloso. Avete quasi tutti i potenziamenti che volevate, ma non tutti. Il dibattito è acceso: ci avviciniamo adesso con quello che abbiamo, o rischiamo un altro giro di esplorazione? Questa decisione definirà la partita.
Lo scontro finale con il Tiranno
Ci siete. Il boss è davanti. Ognuno sa cosa fare, ognuno spera che gli altri lo facciano nei secondi giusti. La cooperazione è totale. O il Tiranno cade e il Vortice si ferma — o la partita finisce tra urla, risate e la certezza che la prossima volta andrà diversamente.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. Si impara in cinque minuti, si padroneggia in tre partite.
Gli eroi si muovono nel dungeon. Ogni nuova tessera scoperta rivela nemici, pericoli, ricompense o corridoi vuoti — il dungeon non lo conoscete mai in anticipo.
Ogni eroe usa le proprie abilità: attaccare, raccogliere risorse, potenziare i compagni o usare la magia elementale. Potete intervenire anche durante il turno degli altri.
I mostri si muovono e attaccano secondo regole semplici e prevedibili. Gestire bene il posizionamento fa la differenza tra un turno facile e una situazione disperata.
Il tracciatore sale. Più è alto, più il Vortice diventa pericoloso. Non esiste una posizione sicura — prima o poi dovete affrontare il Tiranno. Il tempo non aspetta.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il Vortice come orologio narrativo
Non c'è un round massimo stampato sul regolamento — c'è il Vortice che cresce, si intensifica e alla fine ti travolge se aspetti troppo. Una pressione visiva e tangibile che cambia ogni decisione.
Azioni fuori dal proprio turno
Puoi interagire con i compagni e supportarli anche quando non è il tuo turno. Il gioco non si ferma mai — tutti sono sempre coinvolti, nessuno aspetta passivamente.
Magia elementale combinabile
Fuoco, acqua, terra, aria — ogni eroe padroneggia elementi diversi che si potenziano a vicenda. Costruire combo inter-eroe è il cuore della progressione tattica del gioco.
Dungeon che non si ripete
Le tessere sono modulari e la loro disposizione cambia ogni partita. Non esiste una "mappa ottimale" da memorizzare — ogni missione è una prima volta.
Quattro Tiranni con meccaniche uniche
Ogni boss finale richiede un approccio diverso. La strategia vincente contro Krinor il Tiranno potrebbe non funzionare affatto contro un altro. Quattro finali diversi, quattro sfide diverse.
Edizione completa, subito
Tutti gli obiettivi aggiuntivi e i contenuti esclusivi Gamefound sono inclusi. Non è una versione base — è il gioco nella sua forma più ricca, senza add-on da cercare separatamente.
Come finisce
Vincere insieme o cadere insieme
Boktor è cooperativo puro — si vince tutti o si perde tutti. Non esistono "secondi classificati".
Vittoria
- Sconfiggete il Tiranno prima che il Vortice raggiunga il livello critico
- Tutti gli eroi sopravvivono all'ultimo scontro
- Il trionfo è collettivo: o vince il gruppo, o non vince nessuno
Sconfitta
- Il Vortice raggiunge il livello massimo prima di sconfiggere il Tiranno
- Tutti gli eroi vengono eliminati durante la missione
- Non c'è ripescaggio — ma la rivincita è sempre immediata e appetibile
Boktor è il dungeon crawler che hai cercato quando non volevi passare un'ora a leggere il regolamento e tre ore a setup. Azione vera, decisioni vere, storie vere — in meno di sessanta minuti.
Domande frequenti
FAQ su Boktor
Cosa lo distingue dagli altri dungeon crawler sul mercato?
La combinazione di tre elementi rari insieme: setup velocissimo, regole in cinque minuti e una pressione temporale reale incarnata dal Vortice. La maggior parte dei dungeon crawler chiede un'ora di preparazione per un'ora di gioco. Boktor inverte il rapporto: dieci minuti di setup per sessanta di adrenalina pura.
Funziona davvero bene anche in solitario?
Sì. La modalità solitario è ufficiale e completa — non è un adattamento secondario. Il Vortice non diventa più clemente da soli: la pressione è identica, le decisioni tattiche sono tutte tue. È un'esperienza diversa dal multiplayer ma ugualmente avvincente.
È adatto a chi non ha mai giocato a un dungeon crawler?
Sì. Le regole sono progettate per essere spiegate in cinque minuti e giocate subito. Il testo sulla scatola dice "easy to learn, hard to master" — ed è accurato. La prima partita scorre in modo naturale anche per chi non conosce il genere.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3-4 giocatori si trova il miglior equilibrio tra coordinazione e caos tattico. Con 5-6 diventa più complesso da coordinare ma l'epica dello scontro sale. Con 2 è più rapido e tattico. In solitario ogni scelta pesa il doppio. Funziona bene in tutti i formati.
Questa edizione include i contenuti Gamefound?
Sì. Questa è l'edizione completa con tutti gli obiettivi aggiuntivi e i contenuti esclusivi sbloccati durante la campagna Gamefound. Non è necessario acquistare nulla separatamente per avere il gioco nella sua versione più ricca.
Il regolamento è solo in inglese?
Questa è l'edizione inglese. Le regole sono lineari e il linguaggio tecnico è semplice — non è necessario un livello avanzato di inglese per giocare. Il regolamento completo è scaricabile gratuitamente in PDF dal link nella scheda prodotto.
Boktor è un gioco da tavolo dungeon crawler cooperativo per 1–6 giocatori (età 10+, durata ~45 min). Progettato da Ludovic Adam, illustrazioni di Kyrie Escala, pubblicato da Fox Troll Games. Meccaniche principali: esplorazione con tessere modulari, progressione eroi, cooperazione con interazione fuori turno, boss fight contro il Tiranno. Il Vortice è un meccanismo di pressione temporale che scala durante la partita. Edizione Gamefound Deluxe con tutti i contenuti esclusivi inclusi. Modalità solitario ufficiale. 4 Tiranni con meccaniche uniche, abilità elementali combinabili, dungeon generato dinamicamente. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Boktor
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