

Barrage - The Far Companies
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Due nuove identità di gioco, due nuove visioni ingegneristiche. Lo stesso fiume — strategie completamente diverse.
Di cosa si tratta
Giappone e Brasile conquistano le Alpi
Barrage: The Far Companies porta nel gioco base due nuove compagnie con architetture radicalmente diverse da quelle standard. Non si tratta di varianti cosmetiche: il Giappone e il Brasile riscrivono le regole con cui costruire le proprie infrastrutture idroelettriche.
La Compagnia Giapponese domina la costruzione in quantità: le sue diga in terra permettono di usare le Elevazioni come se fossero Basi, moltiplicando il numero di dighe costruibili — al costo di una capacità ridotta. Utilizza Escavatori al posto dei Betonatori per le Elevazioni, cambiando completamente la catena di approvvigionamento.
La Compagnia Brasiliana punta sulla flessibilità: Basi, Elevazioni e Condotte possono essere costruite in qualsiasi ordine, scegliendo liberamente tra bonus di forza e tipo. Il prezzo da pagare è permanente — i bonus maggiori costano macchinari perduti per sempre. Entrambe le compagnie sbloccano un'abilità speciale alla terza Centrale costruita.
Il punto di vista FroGames
Due filosofie costruttive opposte che ampliano lo spazio strategico di Barrage senza aggiungere complessità al ruleset.
Il segreto di The Far Companies in una riga
Giocare Giappone o Brasile cambia il modo in cui leggi il tabellone fin dalla prima azione — e costringe gli avversari a rivedere i loro piani.
Dall'esperienza di gioco
Barrage: The Far Companies
Le due nuove compagnie si integrano perfettamente nell'automa del gioco base — ideali per esplorare le meccaniche senza dover coordinare un tavolo da 4.
Le due nuove compagnie
Filosofie costruttive a confronto
Compagnia Giapponese
Dighe in terra: le Elevazioni funzionano anche come Basi, moltiplicando le costruzioni possibili. Capacità ridotta, ma volume elevato. Usa Escavatori invece di Betonatori.
Compagnia Brasiliana
Massima flessibilità: Basi, Elevazioni e Condotte si costruiscono in qualsiasi ordine. I bonus maggiori costano macchinari persi definitivamente — ogni scelta è irreversibile.
Abilità Speciale (3ª Centrale)
Entrambe le compagnie sbloccano un potere unico al completamento della terza Centrale. Un traguardo che trasforma la traiettoria di gioco nel finale di partita.
Compatibilità totale
Si affianca alle 4 compagnie base e alla quinta del Leeghwater Project. Sei compagnie disponibili per una variabilità ancora maggiore a ogni sessione.
Hai già esplorato le quattro compagnie base. Stasera il fiume scorre in modo diverso.
🎲Componenti14 tipi · set completo per 2 compagnie
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta della compagnia cambia tutto
Prima ancora di piazzare il primo lavoratore, sceglie Giappone o Brasile. La decisione non è cosmetica: cambia dove costruirà, in quale ordine, quale macchinario sacrificherà. Tutti gli altri intorno al tavolo guardano la plancia avversaria e ricalcolano i propri piani.
Il Giappone costruisce dove nessuno si aspettava
La prima Elevazione Giapponese viene piazzata come Base. Tre dighe in tre bacini, mentre gli altri ne hanno una. La reazione al tavolo è immediata: le rotte idriche che sembravano sicure sono improvvisamente contese. Gli escavatori cambiano il ritmo della costruzione.
Il Brasile sacrifica per combo
Una Condotta prima ancora della seconda Base. Un macchinario bruciato per sempre in cambio di un bonus doppio. Sembra folle, ma è calcolato: la catena di produzione che si assembla è diversa da qualsiasi altra compagnia. Ogni mossa genera la successiva.
La terza Centrale sblocca il potere speciale
Turno quinto. La terza Centrale viene completata. L'abilità speciale si attiva — e cambia le carte in tavola per tutti. Chi aveva pianificato l'ultimo round in un certo modo deve ricominciare a ragionare. È il momento in cui le partite si decidono davvero.
Il conteggio finale — e la prossima compagnia da provare
I punti vengono contati. Qualcuno ha vinto, tutti hanno già una teoria su cosa avrebbero fatto diversamente. La conversazione che segue non è "chi ha giocato meglio" — è "adesso voglio provare l'altra compagnia." Succede sempre con The Far Companies.
Come si integra
Il flusso di ogni round con le nuove compagnie
Le regole base di Barrage rimangono invariate. Le Far Companies aggiungono un layer di decisioni già dal primo turno.
Prima del setup si decide se usare Giappone, Brasile o una delle quattro compagnie base. La scelta definisce quale ruota di costruzione usare e quali macchinari saranno disponibili.
Il Giappone usa Escavatori per le Elevazioni e le tratta come Basi. Il Brasile costruisce in ordine libero, pagando i costi della propria plancia asimmetrica.
Il Brasile deve decidere se attivare i bonus forti — che costano macchinari persi per sempre. Una scelta irreversibile che richiede pianificazione a lungo termine.
Alla terza Centrale costruita, l'abilità unica della compagnia si sblocca. Da quel momento in poi, la traiettoria di gioco cambia — sia per chi la usa sia per chi deve contrastarne gli effetti.
Perché aggiunge valore
Sei ragioni per aggiungere The Far Companies
Asimmetria radicale, non solo estetica
Le due compagnie cambiano la catena di costruzione in modo strutturale — non sono varianti di colore delle compagnie base, ma identità di gioco completamente diverse.
Il Giappone ridisegna le rotte idriche
Più dighe in più bacini significa più competizione per l'acqua. La presenza della compagnia giapponese cambia il modo in cui tutti i giocatori pianificano le proprie costruzioni.
Il Brasile introduce scelte irreversibili
Bruciare un macchinario per un bonus è una decisione permanente. Questa meccanica aggiunge un peso specifico a ogni turno che le compagnie standard non hanno.
Abilità speciale come svolta narrativa
Il power unlock alla terza Centrale crea un momento di svolta identificabile nella partita. Non è un bonus passivo — trasforma attivamente il finale di gioco.
Compatibile con tutte le espansioni
Si affianca senza frizioni a Leeghwater Project e alle altre espansioni. Chi ha già un ecosistema Barrage espanso può aggiungere le Far Companies senza ribilanciare nulla.
Sei compagnie, variabilità esponenziale
Con le Far Companies il pool sale a sei compagnie — più le variabili degli Ufficiali Esecutivi. Il numero di combinazioni possibili rende ogni sessione un problema strategico nuovo.
Come si vince con le nuove compagnie
Strategie a confronto
Giappone e Brasile vincono attraverso percorsi diversi. Conoscere la propria filosofia costruttiva è metà della partita.
Compagnia Giapponese
- Costruisci più dighe in più bacini sfruttando le Elevazioni come Basi
- Accetta la capacità ridotta: il volume compensa la profondità
- Usa gli Escavatori strategicamente per massimizzare la velocità di costruzione
- Sblocca l'abilità speciale alla terza Centrale per consolidare il vantaggio
Compagnia Brasiliana
- Costruisci Basi, Elevazioni e Condotte nell'ordine che serve al piano
- Scegli i bonus forti con consapevolezza: ogni macchinario perso è definitivo
- Concatena le costruzioni in combo per generare risorse in sequenza
- Il power unlock trasforma il sacrificio iniziale in vantaggio nel finale
The Far Companies non è un'espansione per principianti di Barrage — è il passo successivo per chi ha già esplorato il gioco base e vuole trovare nuovi problemi da risolvere sullo stesso tabellone.
Domande frequenti
FAQ su Barrage: The Far Companies
Vale la pena comprare questa espansione se ho già Leeghwater Project?
Sì, ma sono espansioni che aggiungono cose diverse. Leeghwater Project introduce una quinta compagnia (olandese) e nuovi moduli di gioco. The Far Companies aggiunge due compagnie con meccaniche costruttive radicalmente diverse — asimmetria più profonda, scelte più rischiose. Chi ha già il Leeghwater trova nelle Far Companies un ampliamento che non si sovrappone a quello che già possiede.
Quanto è diverso davvero giocare Giappone o Brasile rispetto alle compagnie base?
Molto. Le compagnie base hanno poteri asimmetrici ma condividono la stessa struttura costruttiva. Giappone e Brasile cambiano invece le regole fondamentali di come si costruisce: il Giappone usa Elevazioni come Basi e Escavatori al posto dei Betonatori; il Brasile costruisce in ordine libero con costi permanenti. Non è una variazione di potere — è una variazione di meccanica.
È adatta a chi sta imparando Barrage?
No. The Far Companies presuppone familiarità con il gioco base — le regole speciali delle due compagnie hanno senso solo se si conosce già il sistema di costruzione standard. Chi sta imparando Barrage dovrebbe fare almeno tre o quattro partite con le compagnie base prima di introdurre questa espansione.
Quante compagnie si possono usare insieme in una partita?
Il numero di compagnie corrisponde al numero di giocatori — una per ciascuno. Con le Far Companies il pool da cui pescare sale a sei (quattro base, quinta del Leeghwater, più Giappone e Brasile). Il draft delle compagnie prima di ogni partita fa parte della strategia stessa.
La modalità solitario è compatibile con le nuove compagnie?
Sì. Le due compagnie si integrano con l'automa del gioco base senza modifiche al sistema. Giocare il solitario con Giappone o Brasile è un modo efficace per esplorare le meccaniche particolari di ciascuna senza dover gestire l'interazione con altri giocatori — utile soprattutto le prime partite.
L'edizione è in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana distribuita da Cranio Creations. Regolamento, plance e componenti di testo sono in italiano.
Barrage: The Far Companies è un'espansione per il gioco da tavolo Barrage di Simone Luciani e Tommaso Battista, pubblicata da Cranio Creazioni. Per 1–4 giocatori, età 14+, durata 60–120 minuti. Introduce due nuove compagnie asimmetriche — Giappone e Brasile — con meccaniche costruttive uniche: diga in terra con Elevazioni usabili come Basi, e costruzione in ordine libero con sacrificio permanente di macchinari. Compatibile con il gioco base Barrage e con l'espansione The Leeghwater Project. Include modalità solitario. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Barrage - The Far Companies
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