





Azul - Summer Pavilion Mini
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Quella piastrella che ti serve la prende sempre l'avversario. Quella che vorresti scartare ti costa un punto. E le stelle a metà restano lì, a ricordarti quanto eri vicino.
DI COSA SI TRATTA
Il padiglione estivo che re Manuele I non vide mai
All'inizio del XVI secolo, re Manuele I del Portogallo commissionò un padiglione estivo per onorare i membri più illustri della famiglia reale. Il progetto non partì mai: il re morì prima. Michael Kiesling — designer del primo Azul — riprende quel sogno incompiuto e lo trasforma nel terzo capitolo della serie, uscito nel 2019 per Next Move Games con le illustrazioni di Chris Quilliams.
Al tavolo peschi piastrelle da fabbriche condivise, scegli un colore, riempi spazi numerati su sette stelle. Ogni round un colore diventa jolly, cambiando completamente le priorità. Circondare pilastri, statue e finestre ti dà bonus immediati: nuove piastrelle da piazzare subito. Ma se finisci il round con più di quattro tessere in mano, ogni eccesso ti costa un punto. E le stelle incomplete a fine partita non valgono nulla.
Cosa dicono all'estero
"The wildcard system adds a fresh twist to the Azul formula — it's tighter and more punishing."
Il sistema dei jolly aggiunge una svolta fresca alla formula Azul — è più stretto e più punitivo.
— Meeple Mountain
Summer Pavilion è il capitolo che premia chi pianifica due turni avanti. Le stelle si riempiono lentamente, i bonus accelerano tutto, e l'ultimo round è sempre un massacro di calcoli.
— FroGames
Azul: Summer Pavilion
Cosa c'è nella scatola
I materiali del padiglione
Piastrelle colorate
Sei colori più jolly. Ogni round uno dei sei diventa wild: lo puoi usare al posto di qualsiasi altro. Le priorità cambiano completamente turno dopo turno.
Plance a sette stelle
Ognuna ha spazi numerati da 1 a 6. Per piazzare una piastrella sul blu-5 devi scartare cinque tessere blu (o jolly). La stella si riempie lentamente, ma ogni connessione dà punti.
Pilastri, statue, finestre
Circondali completamente e prendi 1-3 tessere dal centro come bonus. Piazzale subito: è l'unico modo per accelerare davvero.
Fabbriche e torre di scarto
5/7/9 fabbriche (base giocatori), ognuna con 4 tessere. Prendi tutte quelle di un colore, più un jolly se c'è. Quello che resta va al centro.
🎯 COME SI GIOCA
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici nella struttura, diversissimi nelle priorità. Ogni round cambia il colore jolly.
Pesca tessere casuali dal sacchetto, mettine quattro su ogni fabbrica. Riempi i dieci spazi del tabellone centrale. Il colore jolly del round è dichiarato: cambia tutto.
Prendi tutte le tessere di un colore da una fabbrica (più un jolly se presente), oppure tutte quelle di un colore dal centro. Il resto va al centro. Si continua finché non sono tutte prese.
A turno, piazzi tessere sugli spazi numerati: per il blu-5 scarti cinque tessere blu/jolly. Ogni tessera piazzata dà punti base più punti per ogni connessione adiacente nella stessa stella. Circondare pilastri/statue dà bonus immediati.
Puoi portare massimo quattro tessere al round successivo. Ogni eccesso costa 1 punto. Poi si ricomincia con un nuovo colore jolly: le priorità si ribaltano completamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo round è un bluff collettivo
Tutti sanno quale colore è jolly, ma nessuno sa cosa vogliono gli altri. Prendi quella fabbrica o aspetti che qualcuno rompa il centro? Le prime scelte sembrano innocue. Non lo sono mai.
I bonus innescano combo impreviste
Circondi una statua, prendi tre tessere dal centro, le piazzi subito e completi un'altra connessione. Due punti diventano otto in un turno. Gli altri ti guardano ricalcolare tutto.
Il colore jolly cambia, i piani saltano
Stavi costruendo il rosso. Ora il rosso è jolly e puoi usarlo ovunque. Quella stella che sembrava lontanissima diventa improvvisamente raggiungibile. O scopri che ti sei esposto troppo.
Fine round: contare le tessere avanzate
Puoi tenerne massimo quattro. Ogni eccesso costa un punto. Guardi la mano, guardi la plancia, fai i conti. Scartare adesso o rischiare di non completare nulla al prossimo giro?
Sesto round: stelle incomplete = zero punti
Hai tre stelle complete, due a metà, una appena iniziata. Ogni stella piena dà bonus, quelle vuote nulla. L'ultimo turno è un calcolo ossessivo: meglio chiudere o provare l'ultimo bonus? Vince chi ha sbagliato meno round fa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Con 4 giocatori il downtime cresce
Ogni giocatore deve calcolare: cosa prendere, dove piazzare, se puntare ai bonus. Con quattro persone al tavolo, aspetti parecchio tra un turno e l'altro. In due o tre scorre meglio.
Stelle incomplete = zero punti
A fine partita conti solo le stelle completate interamente. Quelle a metà, anche se hai piazzato cinque tessere su sei, non danno nulla. Devi pianificare quali chiudere e quali lasciare.
Più cervellotico del primo Azul
Il primo Azul è immediato: prendi, piazzi, vedi i punti. Qui devi tracciare il colore jolly, gestire il limite di mano, calcolare i bonus. Non è un gateway puro: chiede un passo in più di astrazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo sei round, chi ha più punti vince. I punti vengono da piazzamenti, connessioni, bonus e stelle completate.
Punteggio finale
- Ogni tessera piazzata dà 1 punto base + 1 per ogni tessera adiacente nella stessa stella
- Bonus fine partita per ogni stella completata interamente (valore variabile)
- Bonus per aver coperto tutti gli spazi di valore 1, 2, 3 o 4 su tutte le stelle
Penalità
- −1 punto per ogni tessera scartata a fine round oltre il limite di quattro
- −1 punto per ogni tessera rimasta inutilizzata a fine partita
- Stelle incomplete non danno alcun bonus finale
Summer Pavilion è l'Azul per chi vuole più controllo e meno immediatezza. Il jolly rotante cambia il gioco ogni round, i bonus innescano combo soddisfacenti, ma devi accettare che le stelle si riempiono lentamente e che una mossa sbagliata tre turni fa ti costa la partita adesso.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 132 Piastrelle in resina, 4 Plance del Giocatore, 1 Plancia di Rifornimento, 6 Inserti in Plastica, 9 Tessere Vassoio, 1 Segnalino Primo Giocatore, 1 Sacchetto di Stoffa, 1 Deposito, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Azul: Summer Pavilion
Si gioca bene in due?
Sì, anzi è il numero ideale secondo la community BGG. In due hai più controllo sul drafting, meno downtime e riesci a pianificare meglio quali fabbriche lasciare all'avversario. Con tre va benissimo, con quattro il tempo di attesa cresce.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 30-45 minuti, in pratica con giocatori che conoscono le regole 40 minuti in due, 50-60 in quattro. Il drafting è veloce, ma la fase di piazzamento richiede calcoli: dove mettere, se puntare ai bonus, quante tessere tenere.
È più difficile del primo Azul?
Sì. Il primo Azul è immediato: vedi subito cosa fare e cosa ti costa. Qui devi tracciare il colore jolly rotante, gestire il limite di quattro tessere, calcolare i bonus. Regole in 10 minuti, ma la profondità emerge dopo qualche partita.
Serve aver giocato gli altri Azul?
No, è standalone. Condivide il drafting e l'estetica, ma meccanicamente è diverso: niente righe orizzontali, niente penalità sul pavimento. Se conosci già Azul capisci subito il drafting, ma il resto è nuovo.
Che ruolo ha la fortuna?
Le tessere pescate sono casuali, ma il drafting è a informazione aperta: vedi tutte le fabbriche e il centro prima di scegliere. La fortuna influisce sul setup, non sulle decisioni. Chi ottimizza meglio vince quasi sempre.
Come funziona il sistema dei colori jolly?
Ogni round uno dei sei colori diventa jolly (wild): puoi usarlo al posto di qualsiasi altro colore. L'ordine è fisso nei sei round. Questo cambia completamente le priorità: un colore che era inutile diventa preziosissimo, e viceversa.
I bonus sono davvero così importanti?
Sì. Circondare pilastri, statue o finestre ti dà 1-3 tessere dal centro da piazzare subito. Innescare un bonus al momento giusto può farti chiudere una stella intera in un turno. Chi ignora i bonus fatica a stare al passo.
Cosa succede alle stelle incomplete a fine partita?
Non danno punti. Anche se hai piazzato cinque tessere su sei, quella stella vale zero. Devi scegliere quali stelle completare e quali lasciare: meglio tre stelle piene che cinque a metà.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha una plancia individuale (circa 30×30 cm), più il tabellone centrale comune, le fabbriche e la torre di scarto. In quattro servono almeno 90×90 cm comodi. In due basta un tavolino normale.
Che meccaniche usa Azul: Summer Pavilion?
Open drafting (peschi da fabbriche condivise), pattern building (riempi spazi numerati su stelle), set collection (raccogli tessere di colori specifici), tile placement (piazzi su plancia personale). I bonus per circondare elementi sono end game bonuses immediati.
Quali sono le differenze principali rispetto al primo Azul?
Nel primo Azul riempi righe orizzontali e poi le sposti su una griglia 5×5, con penalità sul pavimento. Qui costruisci sette stelle con spazi numerati, ogni round cambia il colore jolly, e i bonus ti danno tessere extra subito. È più cerebrale e meno immediato.
Si può giocare in solitario?
No, non ha modalità ufficiale per solitario. Summer Pavilion è progettato per il drafting competitivo: serve almeno un avversario reale per funzionare.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Regolamento, plance e riferimenti sono tutti in italiano. Il gioco è comunque language-independent: le tessere sono astratte, nessun testo sui componenti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Azul: Summer Pavilion è un gioco astratto di drafting e pattern building per 2-4 giocatori, progettato da Michael Kiesling e pubblicato da Next Move Games nel 2019, ora disponibile in edizione italiana Asmodee. Ogni partita dura 30-45 minuti ed è consigliato dagli 8 anni in su. I giocatori pescano piastrelle colorate da fabbriche condivise, scelgono un colore e piazzano tessere su sette stelle con spazi numerati. Ogni round uno dei sei colori diventa jolly, cambiando completamente le priorità tattiche. Circondare pilastri, statue e finestre sulla propria plancia dà bonus immediati: nuove tessere da piazzare subito. Le stelle incomplete a fine partita non danno punti, rendendo la pianificazione cruciale. Con un peso di 2.1/5 su BoardGameGeek, Summer Pavilion è il capitolo più profondo della trilogia Azul: regole accessibili ma profondità tattica crescente. Disponibile su FroGames.it.

Azul - Summer Pavilion Mini
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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