

Assalto al Castello - Feudalesimo e Libertà
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Otto carte, un tappetino e nessun vincolo architettonico. Poi qualcuno pesca il Trabucco, appoggia il gomito al tavolo, e la torre che hai costruito con tanta cura diventa un mucchio di macerie. È lì che la serata comincia davvero.
DI COSA SI TRATTA
Erigi il tuo maniero di carte, poi guarda gli altri provare ad abbatterlo
Assalto al Castello è il gioco di destrezza e precisione di Giochi Uniti che torna in una veste completamente nuova, su licenza di Feudalesimo e Libertà: illustrazioni, layout e packaging portano al tavolo il medioevo immaginario della community satirica più riconoscibile d'Italia. Il debutto è previsto in autunno, a Lucca Comics & Games.
Ogni giocatore veste i panni di un feudatario. Si parte costruendo: otto carte Materiali da erigere sul proprio tappetino Fondamenta, senza vincoli architettonici se non la mano ferma e la fisica. Poi comincia l'assedio. A turno si pesca una carta e se ne applica l'effetto — e quando esce Catapulta o Trabucco la carta stessa diventa munizione: gomito appoggiato al tavolo, un colpo di polso, e vola contro le mura degli avversari.
Le carte Assedio sono un piccolo campionario di satira medievale: Tasse, Peste Nera, Crociate che obbligano gli altri a cederti materiale, e l'Intervento Divino che ti permette di impossessarti della Grande Torre — cioè della scatola del gioco — e piazzarla a difesa del tuo feudo. Quando tutte le carte di un maniero sono a terra, quel feudatario è fuori. Vince l'ultimo che resta in piedi.
Il gioco in due righe
Nessun regolamento ti dice come deve essere fatto il tuo castello: otto carte, un tappetino e la fisica. Tutto il resto è ingegneria medievale improvvisata.
Il segreto di Assalto al Castello in una riga
Il momento migliore non è vincere: è quando l'Intervento Divino ti fa nascondere dietro la scatola mentre la catapulta avversaria è già carica.
Quello che ci aspettiamo al tavolo
Assalto al Castello — Feudalesimo e Libertà
Il tuo feudo
Cosa hai in mano in ogni partita
Carte Materiali
Otto carte per erigere il maniero: in piedi, appoggiate, incastrate come vuoi. Nessun vincolo architettonico — conta solo che regga l'urto.
Tappetino Fondamenta
La base su cui sorge il tuo castello. Delimita il feudo e stabilisce cosa è ancora in piedi e cosa è ufficialmente macerie.
Catapulta e Trabucco
Quando escono, la carta stessa diventa munizione. Gomito appoggiato al tavolo, colpo di polso, e si vede cosa resta in piedi dall'altra parte.
Carte Assedio
Tasse, Peste Nera, Crociate e Intervento Divino: satira medievale che ti mette in mano la Grande Torre o ti svuota il magazzino.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso della partita
Si costruisce, si pesca, si lancia, si contano le macerie. Il regolamento completo arriva con l'uscita: qui trovi il flusso come lo ha presentato Giochi Uniti.
Ricevi otto carte Materiali e le costruisci sul tuo tappetino Fondamenta. Nessun vincolo architettonico: torre altissima, bastione basso, arco impossibile. L'unica regola è che stia in piedi.
Al tuo turno peschi una carta Assedio e ne applichi l'effetto. Tasse, Peste Nera, Crociate: gli eventi rimescolano i piani di tutti prima ancora che voli una sola carta.
Quando esce una macchina d'assedio, la carta stessa diventa la munizione: gomito appoggiato al tavolo, un colpo di polso, e la carta parte verso le mura avversarie.
Quando tutte le carte di un maniero sono a terra, quel feudatario è fuori dalla partita. Si continua a costruire e a lanciare finché resta un solo castello in piedi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Architetti improvvisati
Otto carte a testa e via: chi tira su una torre altissima, chi un bastione basso e largo, chi prova un arco che non ha nessuna speranza di reggere. In questa fase tutti sono convinti di aver capito la fisica. Nessuno ha ancora lanciato niente.
La prima catapulta
Qualcuno pesca Catapulta. Gomito al tavolo, mira, colpo di polso. La carta vola, sfiora il bersaglio, colpisce il maniero sbagliato. Crolla un pezzo di muro di chi non c'entrava niente. Le prime risate arrivano prima ancora delle prime proteste.
Tasse, Peste e Crociate
Gli eventi entrano in partita e nessuno è più al sicuro. Le Crociate obbligano gli altri a cederti materiale, la Peste Nera fa il resto. Metà tavolo ricostruisce, l'altra metà prende la mira. Qualcuno inizia a fare alleanze che dureranno un turno.
Intervento Divino
Qualcuno pesca la carta che rompe il quarto muro della confezione: si impossessa della Grande Torre — cioè della scatola del gioco — e se la piazza davanti al feudo come scudo. Il tavolo protesta, il regolamento è dalla sua parte. Questo è il momento che tutti racconteranno.
L'ultimo maniero in piedi
Restano due castelli, poi uno. Vince l'ultimo che resta in piedi, ma dopo due minuti nessuno ricorda chi era. Tutti ricordano il bastione sopravvissuto a tre trabucchi e quello crollato da solo, senza che nessuno lo toccasse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
È lo stesso gioco, con un'altra veste
Questa è la nuova edizione su licenza Feudalesimo e Libertà di un titolo Giochi Uniti già uscito anni fa. Illustrazioni, layout e packaging sono nuovi, il cuore del gioco no. Se hai già la vecchia scatola in casa, stai comprando l'edizione — non un gioco diverso.
La mira conta, la fisica decide
Puoi essere precisissimo nel lancio e la carta può comunque planare, rimbalzare o non fare nulla. Un castello traballante può reggere tre colpi e uno solido crollare al primo. Se cerchi un gioco di abilità pura, qui la fortuna pesa tantissimo.
Serve spazio, e serve fermo
I manieri occupano tavolo, le carte volano e finiscono per terra. Serve un tavolo grande, stabile e sgombro — e chi non regge bene la frustrazione di vedersi crollare il castello sotto gli occhi farà bene a saperlo prima di sedersi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La condizione è una sola: sopravvivi mentre gli altri crollano.
Vittoria
- Sei l'ultimo feudatario con un maniero ancora in piedi
- Tutti gli altri castelli sono stati ridotti a macerie
- Il tuo può essere danneggiato e storto: conta solo che qualcosa stia ancora su
Eliminazione
- Tutte le carte del tuo maniero finiscono a terra
- Sei fuori dalla partita immediatamente, senza ripescaggi
- Consolazione: si gioca in una ventina di minuti, la prossima partita è vicina
Assalto al Castello è caos medievale allo stato puro: si spiega in due minuti, non c'è una riga di testo da leggere, e fa ridere anche chi perde. È la scusa perfetta per portare al tavolo chi non ha mai giocato a niente.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
E poi c'è la scatola stessa, che in partita diventa la Grande Torre: il pezzo più imponente del tavolo, conquistabile con la carta Intervento Divino.
- 4 Tappetini Fondamenta
- 4 Muri Maestro
- 55 Carte Materiali
- 55 Carte Assedio
- 1 Regolamento in italiano
- 1 Grande Torre (la scatola)
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Assalto al Castello
È solo un gioco in cui si lanciano carte?
Sì, e lo rivendica. Non c'è profondità strategica da cercare: c'è una fase di costruzione a mano libera, una carta da lanciare con il polso e un tavolo che diventa rumoroso. Se cerchi un gioco da ragionare, questo non è il titolo giusto — se cerchi venti minuti che fanno ridere anche chi perde, lo è.
Se ho già la vecchia edizione, ha senso comprarlo?
Solo se ti interessa la veste. Il gioco alla base è lo stesso titolo Giochi Uniti già uscito in passato: qui cambiano illustrazioni, layout, packaging e il linguaggio di Feudalesimo e Libertà, che sull'ironia medievale calza perfettamente. Chi non ha la scatola vecchia, invece, prende semplicemente la versione migliore disponibile.
Quando esce Assalto al Castello edizione Feudalesimo e Libertà?
L'uscita è prevista in autunno 2026, con debutto a Lucca Comics & Games. Il gioco è stato mostrato in anteprima demo al DDCon di fine agosto.
In quanti si gioca e quanto dura?
Da 2 a 4 giocatori, per una partita di circa venti minuti. In 2 è un duello secco e più tattico, in 3-4 il tavolo diventa una sassaiola e nessuno resta a guardare. Le regole si spiegano in due minuti.
È adatto ai bambini?
L'età indicata è 8+ ed è pensato per famiglie e gruppi di amici. Costruire castelli e poi demolirli è esattamente il tipo di cosa che funziona con i bambini. L'unico limite è la gestione della frustrazione: qui il castello crolla, e crolla spesso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha il suo tappetino Fondamenta e serve distanza tra un feudo e l'altro per poter lanciare. Con 4 giocatori un tavolo da pranzo standard basta, purché sia sgombro: le carte volano e finiscono anche fuori dal tavolo.
Cos'è Feudalesimo e Libertà?
Una delle community satiriche italiane più riconoscibili: quasi un milione di follower riuniti attorno all'idea del ritorno al Medioevo e al Sacro Romano Impero come rimedio ai mali della modernità. Per questa edizione firma illustrazioni, layout e packaging design.
Cosa sono le carte Assedio?
Sono il mazzo che muove la partita. Alcune sono eventi di satira medievale — Tasse, Peste Nera, Crociate che obbligano gli altri a cederti materiale — altre sono macchine d'assedio: quando esce Catapulta o Trabucco, la carta stessa diventa la munizione da lanciare.
Cos'è la Grande Torre?
È la scatola del gioco, che entra in partita come elemento fisico. La carta Intervento Divino permette di impossessarsene e piazzarla a difesa del proprio feudo: il pezzo più imponente del tavolo è letteralmente la confezione.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solitario. Tutto il gioco si regge sull'interazione: costruisci il tuo maniero e lanci carte contro quelli degli altri. Da soli non avrebbe senso.
È in italiano?
Sì, è un'edizione italiana Giochi Uniti con regolamento e componenti in italiano. Per giocare non serve comunque leggere quasi nulla: le carte si capiscono al volo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi lo veste, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Assalto al Castello — edizione Feudalesimo e Libertà è un gioco da tavolo di destrezza e precisione per 2-4 giocatori, età 8+, durata circa 20 minuti, pubblicato da Giochi Uniti su licenza della community satirica Feudalesimo e Libertà. Ogni giocatore veste i panni di un feudatario: erige il proprio castello con otto carte Materiali sul tappetino Fondamenta e poi pesca carte Assedio per far crollare i manieri avversari, lanciando le carte stesse come munizioni di catapulte e trabucchi. Carte evento di satira medievale — Tasse, Peste Nera, Crociate, Intervento Divino — e la Grande Torre, cioè la scatola del gioco usata come riparo. Meccaniche di costruzione fisica, flicking ed eliminazione diretta. Edizione italiana, debutto a Lucca Comics & Games in autunno 2026. Perfetto per famiglie, gruppi di amici e party game veloci. Disponibile su FroGames.it.

Assalto al Castello - Feudalesimo e Libertà
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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