
Ashes Ascendancy Illusion Magic
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Credi di aver letto la sua mano. Credi di sapere cosa sta per succedere. È esattamente quello che vuole farti credere.
Questa è un'espansione, non un gioco completo. Per giocare serve una copia dell'Ashes Ascendancy Starter Set, che contiene regole, gettoni e le carte base. Te lo diciamo prima che tu lo aggiunga al carrello.
Di cosa si tratta
La magia che non colpisce: convince
Ashes Ascendancy: Illusion Magic Expansion introduce un tipo di magia che non punta a fare più danni degli altri. Punta a farti giocare la carta sbagliata, nel momento sbagliato, convinto di aver fatto la mossa giusta. È il tipo di vittoria che l'avversario capisce solo due turni dopo.
Firmata da Nick Conley per Plaid Hat Games, l'espansione porta due nuovi Phoenixborn giocabili da subito: Tash Cantasita, Phoenixborn delle Terre Nere, che ruba risorse dal mazzo avversario mentre lo colpisce, e Ethias Hollowbrook, che cancella i propri incantesimi dalla partita per trasformarli in danno mirato. Due modi opposti di intendere l'inganno.
Ma Ashes Ascendancy: Illusion Magic non è solo duello. Nella scatola c'è anche Desrya, Dragonborn e voce di Arom: un avversario automatico con mazzo proprio, da affrontare in solitario o in due contro uno, che minaccia di sfilacciare la realtà stessa del campo di battaglia. Una scatola, tre modi di giocare.
Le altre magie ti tolgono la vita. L'illusione ti toglie la certezza — e quella pesa di più.
Il segreto di Illusion Magic in una riga
Contro Desrya non bluffi: leggi il suo mazzo, capisci il suo ritmo, e speri di arrivare prima tu.
Dall'esperienza di gioco
Ashes Ascendancy: Illusion Magic
Desrya non è un segnaposto: ha il suo mazzo, il suo ritmo e una pressione che cresce mentre tu cerchi di costruire. Si gioca benissimo da soli, e in due contro di lei diventa un problema di coordinazione.
Il tuo arsenale
Cosa aggiungi alla collezione
Tash Cantasita
Phoenixborn delle Terre Nere. Quando colpisce il Phoenixborn avversario gli sottrae carte dal mazzo — e recupera un'alterazione dalla propria pila degli scarti.
Ethias Hollowbrook
Phoenixborn di Hîrilie. Cancella dalla partita un proprio incantesimo pronto per infliggere danno a un'unità avversaria e al suo Phoenixborn. Bruci risorse per fare male.
Desrya, Dragonborn
Voce di Arom, minaccia 4. Un avversario automatico con mazzo proprio da affrontare in solitario o in cooperativa — reagisce ai tuoi attacchi girando le tue reazioni contro di te.
10 dadi Illusione
Il nuovo tipo di magia, con dadi dedicati. Bastano per costruire mazzi illusione senza toccare il resto della collezione — e per aprire combinazioni con astrale e artificio.
Vincerai una partita senza infliggere il colpo più grosso del tavolo. Succede sempre, con l'illusione.
🎲
Componenti4 tipi · 16 pezzi totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelgo Tash. Lui alza un sopracciglio.
Metto giù il Phoenixborn, tiro i dadi, pesco cinque carte. Ha già capito che tipo di partita voglio fare — o crede di averlo capito. Nessuno ha ancora giocato niente e siamo già in due a mentire.
Il primo dado speso è la prima informazione persa
Ogni dado che uso gli dice qualcosa di me. Ne tengo uno da parte senza motivo apparente, solo per farlo pensare a una reazione che non ho in mano. Funziona: rallenta, difende, spreca il turno.
Il campo si riempie e lo spazio finisce
Unità, evocazioni, alterazioni: il battlefield si affolla, la spellboard è satura, e all'improvviso ogni azione costa una rinuncia. Qui non conta chi ha le carte migliori. Conta chi sa quale carta l'altro non può permettersi di giocare.
La mossa che stava preparando da tre round
Attacco convinto di avere il vantaggio. Lui cancella un proprio incantesimo, gira la partita in un'unica catena di reazioni e il mio piano diventa un regalo. Non ho perso perché ha pescato meglio. Ho perso perché ho creduto a quello che vedevo.
Un Phoenixborn cade. L'altro respira.
L'ultima ferita arriva quasi in silenzio. Restiamo dieci minuti a rifare i turni al contrario per capire dove è girata davvero — e finisce che rimescoliamo i mazzi prima ancora di aver deciso chi aveva ragione.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono fino alla caduta di un Phoenixborn. Il ritmo è a turni alternati: nessuno resta mai fermo a guardare.
Si pesca fino alla propria riserva di carte, si tirano i dadi magia disponibili e si ripristina tutto ciò che era stato esaurito nel round precedente. È il momento in cui decidi quanto rischiare.
I turni si alternano e ogni turno concede una sola azione principale: giocare una carta, lanciare un incantesimo, attaccare, meditare per convertire carte in potere. Il resto sono azioni secondarie.
Dichiari gli attaccanti, l'avversario decide cosa sacrificare per bloccare, e nel mezzo si aprono le finestre di reazione. Con la magia dell'illusione è qui che le cose smettono di essere quello che sembrano.
Quando entrambi passano consecutivamente il round si chiude, il primo giocatore cambia e si ricomincia dalla preparazione. Le risorse che hai risparmiato adesso valgono doppio.
Perché questa espansione conta
Sei motivi concreti
Una magia che gioca sulla percezione
L'illusione non compete sul danno: manipola informazione, reazioni e priorità. Cambia il modo in cui leggi la mano avversaria, non solo le carte che metti in tavola.
Tash Cantasita ruba mentre colpisce
Colpire il Phoenixborn avversario le permette di scartare carte dal suo mazzo e di recuperare un'alterazione dai propri scarti. Aggressione e riciclo nello stesso attacco.
Ethias Hollowbrook cancella per colpire
Rimuove dalla partita un proprio incantesimo pronto per infliggere danno a un'unità nemica e al suo Phoenixborn. Ogni suo turno è una scelta su cosa sei disposto a perdere.
Desrya rende la scatola giocabile da soli
Il Dragonborn ha un mazzo proprio e una minaccia da gestire. Solitario o cooperativo in due: non è una modalità di ripiego, è un terzo modo di usare gli stessi mazzi.
10 dadi Illusione già inclusi
Non devi comprare i dadi separatamente per costruire mazzi con la nuova magia. Entri nel nuovo tipo con tutto quello che serve, dal primo mazzo che assembli.
Zero buste cieche, zero doppioni
Ogni espansione Ascendancy si aggancia allo Starter Set e contiene esattamente quello che vedi sulla scatola. Sai cosa compri prima di aprirla: raro, per un gioco di carte espandibile.
Come finisce
Vince chi resta in piedi
In duello l'obiettivo è uno solo. In solitario e in cooperativa cambia il bersaglio, ma non la pressione: qualcuno deve cadere prima dell'altro.
Vittoria
- In versus: riduci a zero la vita del Phoenixborn avversario
- In solo o coop: abbatti Desrya prima che la sua minaccia diventi ingestibile
- Non serve dominare il campo — serve arrivare all'ultima ferita per primo
Sconfitta
- Il tuo Phoenixborn arriva a zero vita e la partita finisce lì
- Contro il Dragonborn: la sua escalation ti travolge prima che tu lo abbatta
- Nessun recupero all'ultimo secondo — in Ashes si perde con le mani piene di carte inutili
Se hai già lo Starter Set e ti manca varietà, Illusion Magic è l'aggiunta che cambia il modo in cui giochi — non solo cosa giochi. Due Phoenixborn, un Dragonborn, una magia nuova.
Domande frequenti
FAQ su Ashes Ascendancy: Illusion Magic
Posso giocarci senza avere altro?
No, ed è giusto saperlo prima. Questa è un'espansione: contiene mazzi, dadi e divisori, ma non le regole, i gettoni e i materiali di base. Serve l'Ashes Ascendancy Starter Set. Se è la tua prima volta con Ashes, parti da quello e aggiungi Illusion Magic dopo.
Vale la pena se ho già decine di carte Ashes Reborn?
Dipende da cosa cerchi. Se vuoi solo altre carte per il tuo mazzo preferito, l'impatto è limitato. Se ti interessa un tipo di magia che non hai mai giocato, due Phoenixborn con identità marcate e un nuovo avversario per il solitario, allora sì: sono tre contenuti diversi in una scatola sola.
Come funziona la magia dell'illusione?
Introduce dadi e carte di un nuovo tipo, orientati a manipolare informazione e reazioni invece di puntare sul danno diretto. I due Phoenixborn inclusi combinano l'illusione con le magie astrale e artificio, quindi si integrano subito con quello che già possiedi.
Si può giocare in solitario?
Sì. Desrya è un Dragonborn con mazzo proprio, pensato per essere affrontato da soli o in due in cooperativa. È l'avversario automatico dell'espansione e offre una sfida diversa dal duello classico, con un ritmo tutto suo.
È adatto a chi non ha mai giocato ad Ashes?
Come primo acquisto no — serve lo Starter Set. Come secondo acquisto sì: i mazzi sono pronti da usare, si giocano fuori dalla scatola senza costruzione e sono un ottimo modo per capire come cambia il gioco al variare del Phoenixborn.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte contengono testo di regole, quindi una comprensione base dell'inglese è necessaria per giocare in modo scorrevole — soprattutto con effetti di reazione e tempistiche.
Ashes Ascendancy: Illusion Magic Expansion è l'espansione del gioco di carte espandibile Ashes per 1–2 giocatori (età 14+, durata 30–60 min), progettata da Nick Conley e pubblicata da Plaid Hat Games. Richiede l'Ashes Ascendancy Starter Set. Introduce il tipo di magia illusione con 10 dadi dedicati, i Phoenixborn Tash Cantasita ed Ethias Hollowbrook e il Dragonborn Desrya per il gioco in solitario e cooperativo. Meccanica: costruzione mazzo con dadi magia, turni alternati e combattimento a reazioni. Supporta duello competitivo, solitario e cooperativo. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Ashes Ascendancy Illusion Magic
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.