
Arcs - Beyond the Reach Campaign Expansion
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Qualcosa arriva dall'esterno della galassia conosciuta. Invasori, esploratori e agende segrete cambiano ogni campagna.
Di cosa si tratta
Estranei dall'esterno della galassia. Due nuovi Fati, agende segrete e trame radicalmente nuove.
Arcs: Beyond the Reach è l'espansione narrativa grande — quella che Cole Wehrle descrive come "espansiva e radicale". Si inserisce nella campagna di The Blighted Reach introducendo due nuovi Fati con identità provenienti da fuori lo spazio e il tempo normali della galassia: l'Invader, che raduna forze per un'invasione su larga scala, e lo Scavenger, che si insinua nei mondi distrutti alla ricerca di artefatti perduti.
Il meccanismo centrale di questa espansione è l'agenda segreta. Alcuni Fati non mostrano fin dall'inizio chi sono davvero — lo straniero arrivato da fuori è il vero Successore che ha sempre detto di essere, o è un Pretendente che approfitta del caos nella Reach per i propri scopi? La risposta cambia le traiettorie di tutta la campagna.
Non è un semplice aggiornamento al Blighted Reach — è un'espansione che porta nuove trame, nuovi componenti e nuovi modi di costruire l'identità del proprio fato nel corso di una campagna.
L'espansione in due righe
Il Blighted Reach ti aveva dato una campagna. Beyond the Reach ti dà nuovi personaggi con segreti — e la domanda su chi siano davvero cambia il modo in cui tutti giocano attorno a te.
Il segreto di Beyond the Reach in una riga
Cole Wehrle e Kyle Ferrin, ora con Buried Giant Studios, portano la filosofia di design di Arcs al suo punto più narrativo: trame che saltano dentro da fuori della galassia conosciuta.
Dal contesto del design
Arcs: Beyond the Reach
Cosa aggiunge l'espansione
Nuovi Fati, agende segrete, trame radicalmente diverse
Beyond the Reach aggiunge strati narrativi alla campagna Blighted Reach senza sostituirne le fondamenta. I nuovi elementi si innestano nel sistema dei Fati già esistente.
L'Invader
Un nuovo Fato che raduna forze per un'invasione su larga scala. Arriva dall'esterno della galassia conosciuta — con obiettivi, componenti e trame che nessun Fato del Blighted Reach ha mai avuto.
Lo Scavenger
Si insinua nei mondi distrutti alla ricerca di artefatti perduti. Un Fato basato sull'esplorazione e il recupero — diverso per stile di gioco da tutti quelli che esistono nella campagna base.
Agende segrete
Alcuni Fati non rivelano la loro vera identità dall'inizio. Lo straniero è davvero il Successore che dichiara di essere, o è un Pretendente che approfitta del caos? La risposta cambia tutto.
Nuove trame da fuori la Reach
Plotline che arrivano dall'esterno dello spazio conosciuto, componenti inediti e situazioni impossibili da costruire con il solo Blighted Reach. L'espansione "espansiva e radicale" del sistema campagna.
Beyond the Reach non è standalone. Per giocarci sono necessari Arcs: Conflict & Collapse in the Reach (gioco base) e Arcs: The Blighted Reach (espansione campagna). Non può essere usata con il solo gioco base.
La campagna che conoscevi aveva i suoi confini. Beyond the Reach arriva da fuori di quei confini — e porta con sé tutto quello che non ti aspettavi.
📖RegolamentoInglese · in aggiornamento
Come cambia la campagna
Cosa succede al tavolo
Non le regole. I momenti che nessuno si aspettava.
Lo straniero entra in campagna
Qualcuno sceglie un Fato da Beyond the Reach — Invader o Scavenger. Gli altri giocatori già lo conoscono come "lo straniero dall'esterno della Reach". Ma non sanno ancora quale sia la sua vera agenda. Quella domanda rimane aperta per tutta la campagna.
L'agenda segreta inizia a prendere forma
Man mano che la campagna avanza, lo straniero compie scelte che possono rivelare — o nascondere — la sua vera natura. È il Successore legittimo? O un Pretendente che approfitta del caos? Chi osserva cerca segnali. Chi gioca lo straniero cerca di non darne.
L'Invader raduna le sue forze
Se lo straniero è l'Invader, la galassia sente la pressione di qualcosa che arriva da fuori. Le risorse si spostano, le alleanze si ricalibrano. Non è più solo una questione di chi controlla la Reach — c'è qualcosa che vuole invaderla.
Lo Scavenger trova quello che cercava
Nei mondi distrutti dalla campagna precedente, lo Scavenger si è mosso con pazienza. Ha trovato un artefatto — o almeno sostiene di averlo trovato. Cosa cambia per tutti gli altri dipende da cosa è davvero quell'oggetto, e da cosa lo Scavenger intende farne.
La rivelazione finale
La campagna si chiude con una domanda che solo adesso trova risposta. Lo straniero era chi diceva di essere? Le trame costruite attorno alla sua presenza cambiano significato retroattivamente. Ogni partita finisce con la sensazione di aver vissuto una storia che non si poteva prevedere.
Come si integra nella campagna
I nuovi elementi in quattro passaggi
Beyond the Reach si inserisce nella struttura del Blighted Reach senza sostituirla. I nuovi Fati e le agende segrete si innestano nel sistema già esistente.
Durante il setup di campagna, un giocatore può scegliere uno dei nuovi Fati — Invader o Scavenger. Questi Fati hanno origini al di fuori della Reach e portano con sé componenti, trame e obiettivi non presenti nel Blighted Reach.
Alcuni Fati ricevono un'agenda segreta — Successore o Pretendente. Questa identità è nota solo al giocatore che la detiene. Le sue azioni durante la campagna possono confermare o contraddire la dichiarazione pubblica della sua natura.
Le plotline di Beyond the Reach si attivano durante gli atti della campagna. Arrivano dall'esterno della galassia conosciuta, introducendo situazioni e componenti che il sistema base del Blighted Reach non poteva generare.
Alla conclusione della campagna, le agende segrete vengono rivelate. La verità sull'identità dello straniero determina come vengono interpretate le sue azioni — e può cambiare il significato dell'intera campagna appena conclusa.
Perché questa espansione è diversa
Sei motivi per aggiungere Beyond the Reach alla campagna
Trame dall'esterno della galassia
Il Blighted Reach racconta la storia della Reach dall'interno. Beyond the Reach porta plotline da fuori — forze e agenti che non appartengono alla galassia conosciuta e che cambiano la direzione della campagna in modo radicale.
Il meccanismo dell'agenda segreta
Non è solo asimmetria di ruoli — è asimmetria di informazione sull'identità. Chi è lo straniero? Successore o Pretendente? La risposta è nascosta e il suo svelarsi costruisce tensione narrativa lungo tutta la campagna.
L'Invader come pressione esterna
Un Fato costruito attorno all'invasione su larga scala — con obiettivi, meccaniche e componenti pensati per rappresentare una forza che arriva dall'esterno. Non è un altro reggente in lotta per il controllo: è qualcosa di diverso.
Lo Scavenger nei mondi distrutti
Un Fato centrato sull'esplorazione e il recupero. Si muove nei luoghi che la campagna ha già consumato — i mondi distrutti dalle sessioni precedenti — cercando ciò che altri hanno lasciato indietro.
Componenti e sistemi inediti
Beyond the Reach porta "wild new components" — così li descrive Wehrle. Non è una raccolta di varianti su meccaniche esistenti: introduce elementi che il sistema campagna base non poteva prevedere.
Design di Buried Giant Studios
Prima espansione pubblicata sotto il nuovo studio fondato da Cole Wehrle e Kyle Ferrin dopo la separazione da Leder Games. Buried Giant detiene ora i diritti di Arcs — questa espansione è il primo segnale di dove va il design del gioco.
I due nuovi Fati
Invader e Scavenger: chi sono gli stranieri
Due Fati costruiti su filosofie di gioco opposte — uno attacca su larga scala, l'altro si muove nell'ombra di ciò che è già andato.
L'Invader
- Raduna forze per un'invasione su larga scala della galassia
- Arriva dall'esterno dello spazio e del tempo normale della Reach
- Porta componenti e trame che rappresentano una minaccia esterna
- La sua agenda segreta determina se è un Successore o un Pretendente
Lo Scavenger
- Si insinua nei mondi distrutti dalla campagna in corso
- Cerca artefatti perduti nei luoghi già consumati dagli altri Fati
- Stile di gioco centrato sull'esplorazione e il recupero
- Anch'esso portatore di un'agenda segreta da svelare nel corso della campagna
Arcs: Beyond the Reach è l'espansione che porta la campagna del Blighted Reach in territori narrativi nuovi. Stranieri, agende segrete e forze esterne cambiano ogni partita in modo irreversibile.
Domande frequenti
FAQ su Arcs: Beyond the Reach
Posso usare Beyond the Reach senza aver completato una campagna Blighted Reach?
No. Beyond the Reach si innesta nel sistema campagna del Blighted Reach e non è pensata per chi non ha familiarità con quel livello del gioco. Prima di aggiungere questa espansione, è necessario aver giocato almeno una campagna completa con Blighted Reach per avere il contesto narrativo e meccanico necessario.
Il meccanismo dell'agenda segreta funziona solo con i nuovi Fati o anche con quelli base?
Secondo le informazioni disponibili, le agende segrete sono introdotte specificamente da Beyond the Reach e si associano ai nuovi Fati della campagna. Wehrle descrive le agende come un nuovo meccanismo che "alcuni Fati" usano — legato alla narrativa dello straniero esterno e alla domanda Successore/Pretendente.
Quante trame aggiunge Beyond the Reach alla campagna?
I dettagli precisi non sono ancora stati pubblicati — l'espansione è stata annunciata ma non ancora distribuita. Wehrle la descrive come "espansiva e radicale", con nuove plotline che arrivano dall'esterno della galassia e componenti inediti. Il numero esatto di semi narrativi sarà comunicato con il materiale ufficiale.
È compatibile con Lost Vaults & Fated Leaders?
Sono espansioni con destinazioni diverse: Lost Vaults & Fated Leaders è pensata per il gioco base, Beyond the Reach è per la campagna Blighted Reach. Non sono in conflitto, ma operano su livelli diversi del sistema Arcs. Chi ha sia il gioco base che il Blighted Reach può usarle in contesti separati.
Buried Giant Studios è il nuovo publisher di Arcs?
Sì. Cole Wehrle e Kyle Ferrin hanno lasciato Leder Games all'inizio del 2026 per fondare Buried Giant Studios, portando con sé i diritti di Arcs e Oath. Leder Games mantiene Root. Beyond the Reach è la prima espansione pubblicata sotto il nuovo studio — il futuro del design di Arcs è ora nelle mani di Buried Giant.
Beyond the Reach è disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Come tutto il sistema Arcs, il testo sui componenti è in inglese. Non è disponibile un'edizione italiana. Data la complessità narrativa di questa espansione — con trame, agende segrete e testi di scenario — la comprensione dell'inglese è particolarmente importante.
Arcs: Beyond the Reach è un'espansione narrativa per la campagna Arcs: The Blighted Reach, progettata da Cole Wehrle e illustrata da Kyle Ferrin, pubblicata da Buried Giant Studios. Introduce due nuovi Fati — Invader e Scavenger — con origini al di fuori della galassia conosciuta, il meccanismo delle agende segrete (Successore vs Pretendente) e nuove trame radicali. Richiede sia il gioco base Arcs che l'espansione The Blighted Reach. Per 2–4 giocatori, età 14+, 60–120 minuti per sessione. Meccaniche: Variable Player Powers, Campaign/Battle Card Driven, identità segrete, narrativa emergente. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Arcs - Beyond the Reach Campaign Expansion
Domande frequenti
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